《籠中窺夢》,這款游戲的名字給人的第一印象就充滿了神秘,讓人有一探究竟的沖動。盡管本作的Steam頁面已經(jīng)有圖片與視頻演示,但夢為何囿于籠中,又或者如何從籠中窺見夢境,這些疑問從目前為數(shù)不多的披露信息來看,僅僅只能了解到一鱗半爪。不過,游戲的核心玩法與大致內(nèi)容已經(jīng)有了一個較為清晰的輪廓。 一、眼見未必為實(shí),經(jīng)典的“視錯覺”玩法 《籠中窺夢》這款游戲的核心玩法是“視覺差”,即利用人眼在視覺上的錯覺來做文章,通過精心設(shè)計(jì)的空間設(shè)計(jì),來營造出一種匠心獨(dú)具的視覺魔術(shù)。 其實(shí),這種視覺上的魔術(shù),至少在大名鼎鼎的“彭羅斯三角”出現(xiàn)之時(shí)就已經(jīng)存在許久,其濫觴想必會更加古早。雖然常言道“眼見為實(shí)”,但人一旦意識到自己的眼睛也有被欺騙的時(shí)候,這種視覺與心理上的沖擊力自然是極強(qiáng)的。 將這種設(shè)計(jì)運(yùn)用到游戲中的例子有很多,最知名的恐怕要數(shù)《紀(jì)念碑谷》了。利用透視中的視錯覺來構(gòu)筑一些現(xiàn)實(shí)中不可能存在的幾何體,以此為謎題,或者以此為謎底,玩家在“橫看成嶺側(cè)成峰”之間摸索解謎的思路。 《籠中窺夢》的核心玩法也正是如此?!巴黄凭S度”,是這款游戲給自己的注腳,也足以概括其玩法。 本作的謎題處在一個個立方體之中,從不同的面可以看到不同的景象。這些景象之間似乎并不相關(guān),但似乎又相互交錯。不同的面看起來是不同的世界,但它們之間卻又可以通過玩家的操作來產(chǎn)生聯(lián)系。 玩家通過旋轉(zhuǎn)立方體進(jìn)行觀察,當(dāng)旋轉(zhuǎn)到一個特殊的角度時(shí),不同面的景象會產(chǎn)生聯(lián)系,并隨即因這種聯(lián)系而發(fā)生反應(yīng),兩個原本沒有交集的景象會因此產(chǎn)生交集,繼而呈現(xiàn)出新的景象。這種奇妙的視覺感受,既是游戲的樂趣所在,也是解謎玩法的核心所在。 利用視覺差來設(shè)計(jì)出欺騙眼睛的謎題,這種玩法對于游戲策劃的畫面設(shè)計(jì)能力和空間想象力都是極大的考驗(yàn);對于游戲美術(shù)而言,如何將這一需求進(jìn)行實(shí)現(xiàn),并且兼顧美感,也需要過硬的功底。這款游戲的原型最初只是兩位大學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計(jì),一路走來成為即將發(fā)行的游戲,其中的艱辛打磨可想而知。 二、玩法與劇情緊密相關(guān),碎片化敘事引人入勝 不僅僅是利用視覺差進(jìn)行謎題設(shè)計(jì),以及玩家以此進(jìn)行解謎的玩法,本作其實(shí)還是一款有劇情的游戲,這就更加顯得難能可貴。如何將謎題與劇情進(jìn)行融合,對于解謎游戲的設(shè)計(jì)者而言其實(shí)并不是一個容易回答的問題。 盡管謎題作為玩法的主干在游戲中處于主角的地位,游戲的可玩性就由它來支撐,但僅僅有解謎玩法肯定是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因?yàn)檫@些謎題不可能直接不加修飾地堆放在一起——二手游戲賣號平臺簡單粗暴的謎題堆砌不僅缺乏美感,也會讓游戲的整體體驗(yàn)大打折扣,玩家的游玩感受也會枯燥乏味。 本作選擇將謎題與劇情進(jìn)行深度的結(jié)合,使兩者從一開始就緊密相關(guān),玩家的解謎行為不僅僅是解謎,更是對游戲劇情的參與。游戲采用碎片化的敘述手法,講故事的情節(jié)埋設(shè)在草蛇灰線之間,玩家一方面通過解謎的過程來感受氛圍,另一方面依靠解謎來獲知謎題背后的故事。解謎的玩法附帶收集要素,玩家通過解謎來收集照片,劇情的線索就隱藏在照片之中。 三、難易自便,休閑玩家與硬核大佬都能樂在其中 帶有劇情的解謎游戲,聽起來確實(shí)很美,但對于只追求劇情體驗(yàn)的玩家來說,過大的難度很可能會導(dǎo)致他們因?yàn)闊o法解開謎題而卡關(guān),這就會使他們無法體驗(yàn)接下來的劇情。 《籠中窺夢》這款游戲在解謎難度的設(shè)計(jì)上采取了十分靈活和人性化的方案。對于解謎新手和苦手,本作提供了視覺引導(dǎo)、文字提示、視頻提示三重保障,會在盡量不影響解謎樂趣的前提下為玩家指點(diǎn)迷津,防止因?yàn)闆]有頭緒而長時(shí)間卡關(guān)所導(dǎo)致的挫折感將玩家勸退。 當(dāng)然,對于精通解謎游戲的硬核大佬而言,本作也能提供足夠的成就感和滿足感。游戲中包含15個成就,每一個都對應(yīng)一個獎?wù)拢@些獎?wù)露际歉鶕?jù)與之相關(guān)的劇情來設(shè)計(jì)的。這就讓成就與劇情有了緊密的聯(lián)系,增加了代入感。這些成就和獎?wù)聦⒊蔀榻庵i達(dá)人證明自己實(shí)力的戰(zhàn)利品。 四、總結(jié) 異彩紛呈的各種景象呈現(xiàn)在立方體的各個面上,是為夢在籠中;通過轉(zhuǎn)動立方體來制造出視覺差,找出不同面之間的聯(lián)系,以此解開其中謎題,是為窺探夢中的秘密?!皦簦诨\中等你探尋”,而夢背后的故事,即是玩家需要追尋的真相?!痘\中窺夢》通過匠心獨(dú)具的視覺魔術(shù)來展現(xiàn)謎題,進(jìn)而通過謎題來講述故事。這款即將上線的作品能否帶給我們足夠精彩的游戲體驗(yàn),讓我們的眼睛和大腦同時(shí)享受一場饕餮盛宴?不妨讓我們拭目以待。 |
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