細(xì)節(jié)考究的賽博朋克偵探電影——Action! 在經(jīng)歷了被國外侵權(quán)和盜版的風(fēng)波之后,時(shí)隔一年多,備受國內(nèi)外玩家和媒體關(guān)注的2D像素風(fēng)解謎游戲《迷霧偵探》于近日終于正式上線。即便放在一眾同類像素作品中也稱得上引人注目的畫風(fēng)、出眾的音樂音效、構(gòu)思精巧的豐富謎題和引人入勝的劇情故事,都使得這款國產(chǎn)獨(dú)立游戲即便以嚴(yán)苛的標(biāo)準(zhǔn)來看,也依舊是一部不可多得的佳作。 精雕細(xì)琢的大片式劇情 對于這款游戲的評測,思來想去,還得是首先從劇情故事談起。這不僅是因?yàn)橛螒虻膭∏閷?shí)在異常出彩,而且要評價(jià)游戲的其他部分,幾乎也都繞不開劇情。 盡管游戲看起來只是2D橫版像素的小制作,但是其主線劇情卻充滿了大片感。游戲的第一主角是一個(gè)從特勤警隊(duì)退伍的,精通各種技能的技術(shù)宅偵探崇海,在某些階段還會切換控制一個(gè)神通廣大頗具007風(fēng)范的黑貓威廉。玩家將以他們的視角,在一百多年后的未來都市,通過探查一系列案件抽絲剝繭,逐步揭露出藏在“迷霧”之中的真相。 美不勝收的未來都市景象 游戲的整個(gè)故事商業(yè)化氣息濃厚,情節(jié)曲折、懸念叢生,緊張中不失幽默,患難中又可見溫情,并將警匪、邪教、懸案、政治、黑幫等等精彩元素完美融入其中,精彩紛呈、引人入勝,可以說放上大銀幕就是一部優(yōu)良的商業(yè)電影。 最重要是的,游戲不單單講了一個(gè)保證能調(diào)動大部分觀眾情緒的爆米花式好故事,其劇情內(nèi)核還能引發(fā)人們對于未來人類與智能機(jī)械相處模式,以及關(guān)于人性善惡的種種思考,頗具內(nèi)涵。 游戲中的手機(jī)已經(jīng)是8G信號了 游戲講故事的方式也令人稱道,從玩家被陰影怪物追殺的夢幻一幕作為開頭,游戲并沒有很快就進(jìn)入主線劇情,而是以幾個(gè)小謎題和搜集檔案的方式,猶如敘事功底深厚的《奇異人生》那樣,先讓玩家熟悉一下主角和主角所處的世界: 一個(gè)業(yè)務(wù)扎實(shí)但是窮困潦倒、自由隨性的退伍警員,究竟擁有著怎么樣的過去?這個(gè)人類與智能機(jī)械看似和諧實(shí)則暗潮涌動的社會,究竟會爆發(fā)什么樣的沖突?種種懸念刺激著玩家們的探索欲,緊接著從第一個(gè)看似普通的小案件開始,故事的各條線開始依次進(jìn)入節(jié)奏,環(huán)環(huán)相扣緊密相連。過往的種種也開始在適當(dāng)時(shí)機(jī)浮現(xiàn)在玩家們面前,最后當(dāng)故事完結(jié)真相大白,在驚訝于劇情精彩度的同時(shí),也讓人難免有一些不舍和感嘆。 回憶部分采用了影片式的表現(xiàn)方式 雖然是一款線性游戲,但《迷霧偵探》對于整個(gè)世界觀的構(gòu)筑和一些細(xì)節(jié)的著墨卻是不遺余力。玩家在各處所得到的那些檔案文件,除了一些會應(yīng)用于解謎外,大部分都是在豐富主角人物和這個(gè)未來世界,內(nèi)容十分詳盡。 游戲中可找到大量的檔案資料 除此之外,玩家們在游戲場景中所遇到種種與主線無關(guān)的人物和事件,也都在幫助玩家們理解這個(gè)世界。人類小孩與機(jī)器人小孩的交往被大人勸阻,市民對于機(jī)器人政治家的看法,被欺壓的底層機(jī)器人貧民……這些細(xì)碎的人物情節(jié),加上不斷進(jìn)展的主線劇情,生動地描繪出了一個(gè)未來世界的浮世繪。 參加大選的機(jī)器人政客并不受到認(rèn)可 為了讓故事更令人有代入感,游戲的對于細(xì)節(jié)的把握也較為到位,比如主角喝醉酒后屏幕會變得虛化和晃動,手機(jī)靚號地圖因?yàn)橹鹘潜辉O(shè)定為窮鬼所以出行時(shí)需要仔細(xì)規(guī)劃路線等等,盡管像素風(fēng)難以較好地表現(xiàn)出人物的表情動作,但種種細(xì)微的小動作仍可見制作組的用心。 可以說,不論是劇情趣味度還是劇本深度,亦或小細(xì)節(jié)的打磨,《迷霧偵探》和一些3A大作相比也不遑多讓。 在像素風(fēng)中演繹精致 像素風(fēng)以往給人的感覺就是復(fù)古和粗糙,然而《迷霧偵探》卻通過獨(dú)特的光影和色彩搭配,加以豐富的細(xì)節(jié)和立繪點(diǎn)綴,在整體觀感上達(dá)到了一種精致細(xì)膩的效果,令人眼前一亮,也證明了其所獲得多項(xiàng)美術(shù)大獎(jiǎng)絕對實(shí)至名歸。 首先要談的必須是燈光特效,雖為2D橫版,但游戲整體的場景光源和點(diǎn)光源的設(shè)置都十分巧妙,加上對燈光霧的模擬和物體受光照不同的變化,濃郁的賽博朋克風(fēng)躍然紙上。夜色下色彩斑斕的未來都市,如夢如幻,令玩家們宛若身臨其境,也對應(yīng)了游戲的“迷霧”之名。 游戲場景加入了大量亞文化元素 此外,游戲在不同場景所配置的各種細(xì)節(jié)點(diǎn)綴,包括高掛的廣告牌、墻面的裝飾物、建筑的門窗設(shè)計(jì),以及一些精美的角色和貓咪立繪,在美式大片故事風(fēng)格的大環(huán)境下,加入了大量的中式和日式元素,以及各式各樣有趣好玩的梗,內(nèi)容豐富卻不顯得冗雜。 宇宙牌香煙、斯溫、無科案內(nèi)所……信息量很大 游戲的音樂也令人贊不絕口,與不同場景搭配的BGM恰到好處,尤其是一些特殊音效的加入也盡顯用心,比如在廣播臺附近能夠聽到廣播的內(nèi)容,在警察抓捕黑屏?xí)r響起的戰(zhàn)斗音效等等。這些看得出經(jīng)過細(xì)致打磨的音樂音效,與游戲極具風(fēng)格的畫面場景相得益彰,給玩家們帶來了強(qiáng)烈的沉浸感。 燒腦解謎根本停不下來 最后來看看游戲的玩法。最初從名字上來看,筆者認(rèn)為這是一個(gè)推理解謎類的游戲,然而進(jìn)入游戲后接連兩次見到Y(jié)OU DIED,加上有加速按鈕的設(shè)置,不僅讓人想到難道這是一款冒險(xiǎn)類游戲? 剛開始就見到這個(gè)畫面著實(shí)嚇一跳 接下來游戲進(jìn)入了正常的解謎節(jié)奏,直到第一個(gè)案件終于來臨,看到收集線索的界面,原來游戲真的是探案推理類型的??!可是事實(shí)證明筆者又想錯(cuò)了。 最后以通關(guān)感受總結(jié)來說,游戲的玩法看起來比較多樣,但是核心還是以劇情解謎為主,帶有一些冒險(xiǎn)和推理的元素,但只限于蜻蜓點(diǎn)水的淺嘗輒止。 不過就僅僅從解謎玩法來說,游戲的可玩度也是相當(dāng)高的,這主要得益于精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì)和海量的謎題數(shù)量。 游戲在大部分場景都采用了大型關(guān)卡嵌套小謎題的形式,其中的關(guān)卡設(shè)計(jì)都十分巧妙,玩家們需要理清處理順序,掌握整體結(jié)構(gòu),在多個(gè)場景中來回奔走,才能最終順利通關(guān)。 錯(cuò)綜復(fù)雜的大型謎題很是燒腦 而嵌套在這些關(guān)卡中的各種小謎題數(shù)量異常豐富,同時(shí)類型也十分多元,有隱藏線索考驗(yàn)玩家們觀察能力的,有數(shù)字密碼考驗(yàn)分析推理能力的,有復(fù)雜連線考驗(yàn)玩家排列組合能力的,以及其他各式巧妙復(fù)雜的小謎題。 在解謎過程中,主角強(qiáng)大的技術(shù)能力顯露無疑,從接線接水管到擺弄機(jī)械設(shè)備,從修理制造復(fù)雜機(jī)械元件到操作各種IT軟件,我們這位從警隊(duì)退下來的偵探,妥妥的已經(jīng)錘煉成為了一名硬核的技術(shù)宅。而主角的搭檔黑貓威廉,也需要獨(dú)自解決一些謎題,或者和主角協(xié)同配合,從這位酷酷的黑貓?jiān)诟鱾€(gè)場景聰明干練的表現(xiàn)來看,很具有007的風(fēng)范。 威廉面對貓咪教父也毫不怯場 從開局序章到最后結(jié)束,游戲中各種謎題的數(shù)量異常繁多,還有一些具備很高的難度,讓玩家們的燒腦之旅根本停不下來。 更可貴的是,游戲所設(shè)置的這些謎題并非隨意為之,而是緊密貼合劇情故事,為劇情而服務(wù)的。不過,在個(gè)別解謎支線中存在一些拖沓、延伸過長的問題,舉個(gè)例子,比如推進(jìn)主線需要找到A,A又讓你找B,B又推給了C,然后C給了你一些難題。因?yàn)镃并非關(guān)鍵人物,所以在完成C所給的謎題中耗費(fèi)時(shí)間過多的話,就有些游離于主線劇情之外的感覺。好在這樣的情況并不多。 威廉在一些場景需要與主角配合 游戲的冒險(xiǎn)元素,主要是讓主角躲避處理一些危險(xiǎn)生物,在游戲中的篇幅很少。接下來具體說說游戲中探查案件的推理部分。 探查案件時(shí),玩家們將對現(xiàn)場和關(guān)鍵人物進(jìn)行偵查,然后將找到的線索進(jìn)行合成,全部線索合成成功即可得到一個(gè)推理齒輪。說實(shí)話,這一部分看起來煞有其事,其實(shí)有些無味,因?yàn)榫€索太多,玩家在偵查時(shí)必須不放過任何角落,也就是在兩種查看模式下全部掃描一遍。 偵查階段必須十分細(xì)致 得到推理齒輪,再加上通過其他線索得到的齒輪,全部收集完畢后將開啟一個(gè)組裝齒輪鐘表的游戲,組裝成功后就將回放案件真相。 因?yàn)樵谑占€索時(shí)將自動得到結(jié)論,組成齒輪時(shí)也并不是按照線索的關(guān)聯(lián)度而僅僅是依據(jù)形狀組合,所以案件推理部分本質(zhì)上來說其實(shí)還是解謎。游戲并沒有給玩家們借助于線索進(jìn)行推理的發(fā)揮空間,而是選擇在解謎后直接告訴玩家們事實(shí),不得不說有些讓人遺憾。 推理齒輪游戲其實(shí)只是一個(gè)解謎 值得一提的是,游戲中還內(nèi)置了幾個(gè)小游戲供玩家們在解謎之余進(jìn)行消遣。譬如下面的21點(diǎn)小游戲,還有解謎過程中插入調(diào)劑的飛鏢和撥片開鎖等謎題,我估計(jì)制作者應(yīng)該是沒少和桐生一馬一起在神室町作威作福、吃花酒?;ㄈ?/span> 21點(diǎn)小游戲略顯簡陋 結(jié)語:打磨緊俏的懸疑探案片 總體而言,《迷霧偵探》在美術(shù)風(fēng)格、劇情故事以及謎題設(shè)置上面,都達(dá)到了較高的水準(zhǔn),對于細(xì)節(jié)的把控更是不遺余力,游玩過程中筆者也沒有發(fā)現(xiàn)任何BUG,足以可見制作者的嚴(yán)謹(jǐn)和認(rèn)真。 雖然游戲的推理部分能讓玩家參與的環(huán)節(jié)不足是一個(gè)小問題,可能會讓那些慕標(biāo)題中“偵探”之名而來的玩家有些意猶未盡。不過,瑕不掩瑜,《迷霧偵探》依然值得推薦給每一個(gè)喜歡解謎游戲的玩家。 |
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