小男孩‘自慰网亚洲一区二区,亚洲一级在线播放毛片,亚洲中文字幕av每天更新,黄aⅴ永久免费无码,91成人午夜在线精品,色网站免费在线观看,亚洲欧洲wwwww在线观看

分享

今年最有腦洞的解謎作品,卻說(shuō)自己“不是一個(gè)游戲”

 看見(jiàn)就非常 2020-09-04

看到標(biāo)題的你,或許會(huì)有點(diǎn)懵逼,又會(huì)覺(jué)得彎彎繞。明明前面提到了解謎游戲,怎么轉(zhuǎn)頭就說(shuō)它“不是一個(gè)游戲”?

因?yàn)檫@部作品的名字——《There is no game》所包含的意思,就是「這兒沒(méi)游戲」。

不僅如此,開(kāi)發(fā)者還在介紹里“警告”玩家?!耙?yàn)檫@沒(méi)游戲,所以不要到處瞎點(diǎn),你不會(huì)想被踢出我們的電子游戲世界吧?”

乍一看,本作從頭到腳都在散發(fā)生人勿近的氣息,仿佛舉著牌子大喊“你別過(guò)來(lái)啊,這里可沒(méi)東西給你玩?!?/span>

不過(guò)人嘛,多少有一點(diǎn)小叛逆,不讓我玩,我非玩,然后設(shè)計(jì)者的目的就達(dá)到了。想必,他們很擅長(zhǎng)心理學(xué)。

本作8月初上架Steam。截止今天,游戲的評(píng)價(jià)和開(kāi)局幾乎完全相同,穩(wěn)在了好評(píng)如潮的高水準(zhǔn)。

身為一個(gè)藏在Steam茫茫游戲海洋里,沒(méi)有大牌發(fā)行商或者聯(lián)動(dòng)加持等宣傳的作品,拿到這樣的成績(jī)挺難得。況且從核心玩法來(lái)看,《There is no game》隸屬于解謎,這也是Steam上吃香程度并不靠前的一個(gè)類(lèi)型。

但《There is no game》做出了自己的特色,那就是盡量不按套路出牌。對(duì)應(yīng)的,你打算按正常思路去玩,真沒(méi)法通關(guān)。

解謎元素,在如今很多其他類(lèi)型游戲中已經(jīng)相當(dāng)常見(jiàn),它們常常作為豐富體驗(yàn)的調(diào)劑而存在。而要說(shuō)以解謎為主菜的,大家可能也接觸過(guò)不少優(yōu)秀的作品。

往前了說(shuō),多年前的《機(jī)械迷城》就是一款很典型的點(diǎn)擊式解謎冒險(xiǎn)游戲。它由劇情驅(qū)動(dòng),僅用鼠標(biāo)操控在各種精致的手繪風(fēng)場(chǎng)景中解開(kāi)不同的謎題。有時(shí)還需要先獲得道具,然后才能觸發(fā)對(duì)應(yīng)的機(jī)關(guān)。

這類(lèi)解謎游戲的關(guān)卡(指謎題)設(shè)計(jì)一定是足夠精巧的,如果再有錦上添花的劇情和精致的視覺(jué)效果,很有機(jī)會(huì)成為其中的佼佼者。

《銹湖》的劇情便貫穿了整個(gè)系列,設(shè)計(jì)者在每一作中都留下了不少零散的細(xì)節(jié),玩家解開(kāi)謎題后,還能獲得對(duì)整體故事的新認(rèn)知,和額外的成就感,稱(chēng)得上非常聰明了。

此外還有《紀(jì)念碑谷》、《未上鎖的房間》、《畫(huà)中世界》等等,都有著各自獨(dú)特的游玩邏輯。

這些作品總有一個(gè)既定的玩法,然后不斷增減機(jī)制。玩這些作品的時(shí)候,你幾乎都在遵循游戲玩法框架下的直覺(jué)。然后反復(fù)試錯(cuò)之余,玩家會(huì)漸漸的開(kāi)始用不同作品專(zhuān)有的思路去思考。

比如紀(jì)念碑谷和畫(huà)中世界,基本都是用視覺(jué)上的精巧錯(cuò)位或者嵌套,發(fā)現(xiàn)原本隱藏的前路。

Steam上高人氣的單詞推箱子游戲《BaBa is you》,則是在加入新的單詞之后,改變了每一關(guān)的推箱子順序。

用開(kāi)發(fā)者的話(huà)來(lái)總結(jié)就是:這需要玩家將邏輯放在“盒子”當(dāng)中,順著其潛在的運(yùn)行方式來(lái)攻略。好的謎題應(yīng)該是意料之外,情理之中的。

而《There is no game》首先在“意料之外”上做到了自己的獨(dú)到理解。

2015年,法國(guó)開(kāi)發(fā)者Kamizoto參加了一場(chǎng)獨(dú)立游戲創(chuàng)作大賽,用一個(gè)月不到的時(shí)間開(kāi)發(fā)出了《There is no game》的簡(jiǎn)化版,并一舉奪下冠軍。

游戲的點(diǎn)擊量遠(yuǎn)超其他作品

當(dāng)時(shí)有媒體報(bào)道它是這么稱(chēng)呼的,就像反英雄之于超級(jí)英雄,本作被稱(chēng)為終極的Anti-Game,即“反游戲”。

那期創(chuàng)作大賽的主題是“欺騙”,至于怎么用整個(gè)游戲傳達(dá)出欺騙感,相比在劇情中埋伏筆、關(guān)卡里藏陷阱,Kamizoto選擇了一種更為小眾的思路:做成元游戲。

之前我們也介紹過(guò)元游戲的特色,比起令人沉浸進(jìn)去,元游戲更會(huì)不時(shí)的“提醒”玩家,你正身處一款游戲里,系統(tǒng)會(huì)把你當(dāng)成真正的“玩家”去互動(dòng),而不是故事里的某某某。

在《There is no game》里,有個(gè)聲音會(huì)在游戲伊始對(duì)屏幕前的你說(shuō):這兒沒(méi)有什么東西能玩的。但一般人都會(huì)堅(jiān)持下去,試圖找到能玩的東西。這個(gè)“找”的過(guò)程,構(gòu)成了本作的實(shí)際體驗(yàn)內(nèi)容,此地?zé)o銀三百兩,相當(dāng)契合當(dāng)初開(kāi)發(fā)大賽的主題,欺騙。

因?yàn)閯?chuàng)意優(yōu)秀,即便免費(fèi)體驗(yàn)的簡(jiǎn)化版只有十來(lái)分鐘的流程,在玩家當(dāng)中的口碑依然相當(dāng)出眾。

直到今年續(xù)作《There is no game:Wrong dimension》推出,開(kāi)發(fā)者得以用更充實(shí)、更豐富的Meta形式將“反游戲”的設(shè)計(jì)風(fēng)格展現(xiàn)出來(lái),其中塞滿(mǎn)了有趣的梗和腦洞,玩家將和會(huì)說(shuō)話(huà)的“游戲本體”開(kāi)啟一場(chǎng)別樣的冒險(xiǎn)。

反直覺(jué)的設(shè)計(jì)思路,從主菜單界面就顯露無(wú)疑。如果你曾被許多游戲的新手指引所影響,那說(shuō)不準(zhǔn)也會(huì)被顯眼的“退出”按鈕帶跑偏。

「這里沒(méi)有游戲」實(shí)為開(kāi)始游戲,設(shè)置是「沒(méi)用的選項(xiàng)」,好幾個(gè)紅箭頭指向的「這邊」,點(diǎn)了后就要退出游戲。

希望玩家快點(diǎn)叉掉游戲的態(tài)度也是沒(méi)誰(shuí)了。

游戲的次標(biāo)題“Wrong dimension(錯(cuò)誤維度)”,概括了故事的發(fā)展。和一般情況下解謎游戲的故事發(fā)展較為連貫不同,你會(huì)和“本體”一起穿梭在各種平行世界當(dāng)中,導(dǎo)致每個(gè)關(guān)卡的具體呈現(xiàn)形式差別也很大。

畢竟始終只有一條大主線(xiàn):游戲并不想讓你玩,所以會(huì)和玩家斗智斗勇,從而陷入BUG錯(cuò)誤或者掉進(jìn)其他奇奇怪怪的維度。

靠前的某個(gè)章節(jié)里,玩家會(huì)和游戲本體一起掉到一個(gè)只有老式電視機(jī)的次元。通過(guò)解謎打開(kāi)電視機(jī)后,你將能在電視機(jī)上玩到福爾摩斯探案的游戲,形成在游戲里玩另一個(gè)游戲的套娃之勢(shì)。

這個(gè)游戲里的福爾摩斯和華生,同樣可以和“屏幕”外(雙重意義上)的你進(jìn)行交流,你需要從屏幕里外多個(gè)角度來(lái)幫助他們,從而打開(kāi)前往下一個(gè)世界的門(mén)。

說(shuō)來(lái),《There is no game》里的謎題形式都沒(méi)辦法用統(tǒng)一的文字來(lái)描述,除了操作是點(diǎn)觸之外,第一章之后的每個(gè)章節(jié),都會(huì)開(kāi)辟出新的邏輯。

玩家一定要跳出思維定式的“盒子”,否則卡關(guān)極為常見(jiàn)。鑒于照顧想去玩的同學(xué)的游戲體驗(yàn),我這里就不放出的具體的圖了,只簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)個(gè)別解謎場(chǎng)景。

設(shè)計(jì)師的嘲諷已經(jīng)很明顯了

例如某個(gè)致敬塞爾達(dá)的關(guān)卡,選擇將UI界面融入到了解謎的過(guò)程中。你需要找到某個(gè)道具將體力槽加長(zhǎng),長(zhǎng)長(zhǎng)的體力槽會(huì)像根棍子般,在合適的位置將過(guò)關(guān)必要的鑰匙捅下來(lái)。

后面諷刺免費(fèi)游戲的章節(jié)更是梗力拉滿(mǎn)。盡管場(chǎng)景依然類(lèi)塞爾達(dá),但有了掛機(jī)獲取金幣、彈出式廣告的F2P游戲元素后,謎題線(xiàn)索的尋找維度也隨之大大上升。有時(shí)候,甚至某個(gè)“擾人”的廣告里,可能就藏著過(guò)關(guān)必要的密碼。

游戲的體驗(yàn)過(guò)程中,本體一直會(huì)以一個(gè)渾厚的,帶有俄國(guó)口音的中年男聲陪著你。當(dāng)你進(jìn)行的一些或正常、或迷惑的操作,都會(huì)得到適時(shí)的吐槽和嘲諷。

當(dāng)然,它也在無(wú)時(shí)不刻不提醒你,你面前的這個(gè)游戲并不是很稀罕讓人玩。

到了最后幾關(guān),游戲還會(huì)在合理的程度下打通虛擬和現(xiàn)實(shí),將開(kāi)發(fā)者、你(玩家)、游戲三者放在一個(gè)維度,同臺(tái)整活。

不難發(fā)現(xiàn),從始至終,這款《There is no game》都在嘗試營(yíng)造第四面墻被打破的新奇體驗(yàn)。事實(shí)上以最終的體驗(yàn)來(lái)看,它做得不錯(cuò)。

但對(duì)沒(méi)玩過(guò)的同學(xué)來(lái)說(shuō),這種以玩法為腦洞載體的設(shè)計(jì)形式,確實(shí)不能從文字中感知到它全部的魅力。

那么最后換種說(shuō)法吧。

哪怕你有任何一次被《傳說(shuō)之下》里boss擊碎玩家戰(zhàn)斗菜單選項(xiàng)、《心跳文學(xué)俱樂(lè)部》中莫妮卡修改玩家存檔之類(lèi)的操作震撼和驚喜過(guò),并渴望更多的這種跨次元的玩法套路,《There is no game》是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

再放送,這張圖當(dāng)時(shí)給我的震撼真的很足

經(jīng)過(guò)連環(huán)的腦洞轟炸,你們一定會(huì)為游戲,這個(gè)特別藝術(shù)形式所獨(dú)有的創(chuàng)意感到驚奇。

    本站是提供個(gè)人知識(shí)管理的網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)空間,所有內(nèi)容均由用戶(hù)發(fā)布,不代表本站觀(guān)點(diǎn)。請(qǐng)注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式、誘導(dǎo)購(gòu)買(mǎi)等信息,謹(jǐn)防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊一鍵舉報(bào)。
    轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

    0條評(píng)論

    發(fā)表

    請(qǐng)遵守用戶(hù) 評(píng)論公約

    類(lèi)似文章 更多