BaBa is you,brain is shut. |
文/菲斯喵
被封神的游戲無可計數(shù),但能夠憑借創(chuàng)意靈光讓各大KOL驚呼“神了”,《BaBa Is You》絕對是歷來罕有的作品。
這款以推箱子為核心玩法之一的獨立游戲,最近在圈內(nèi)被各個層面的玩家奉為神作。從直播博主、B站UP主再到ToC游戲媒體人以及游戲節(jié)目脫口秀主持人,《BaBa Is You》的到來提前鎖定了他們心目中的年度最佳。
其實游戲經(jīng)驗不論多寡,但凡體驗過《BaBa Is You》的玩家,幾乎都給了它絕對的好評。游戲自3月14日上線Steam至今,累計516人給出評價,好評率達99%,這和完美口碑不存在什么區(qū)別。
實際上造成小小遺憾的僅是兩條差評。其中一名玩家不推薦的理由是“創(chuàng)意很好,但部分關(guān)卡設(shè)計不夠直觀”,另一名玩家秉持著“無中文即差評”的傳統(tǒng),按下了倒豎拇指的按鈕。這個少數(shù)派意見最終引來了十?dāng)?shù)位玩家的炮轟。
我從評論區(qū)中捕捉到一個特別的聲音,有人在“等待一條真正有意義的差評”。這句話的潛臺詞在于,沒有誰能夠真正給《BaBa Is You》踩上一腳,因為這是對創(chuàng)意的不珍重。
一款顛覆游戲規(guī)則的創(chuàng)意神作
推箱子只是《BaBa Is You》的基礎(chǔ)交互,令人稱神的地方,則在于機制與關(guān)卡設(shè)計上前所未有的精妙構(gòu)思。
初上手體驗,畫面內(nèi)容呈現(xiàn)出來的,不過是類推箱子玩法的游戲:玩家扮演一只叫做“BaBa”的兔子,在關(guān)卡內(nèi)借著推箱子的方式,為自己開辟出一條能夠到達金色旗幟的路徑。
游戲顯然沒有那么淺層。拋開簡單的基礎(chǔ)交互來看,其中英語中的各種主謂賓,通過組合成文字鏈的形式,定義了每一關(guān)的規(guī)則和邏輯:如玩家操控的對象、勝利的方式、障礙物的屬性等等。而游戲的深層玩法,便是通過推箱子的方式,改變文字鏈的組合,最終顛覆已有的規(guī)則。
換言之,游戲就是讓玩家重新定義一切,親手改變并創(chuàng)造出的新規(guī)則,找到種種不同的通關(guān)方案。玩家成為了游戲的創(chuàng)造者,在這種視角下,你所操控的可以不是BaBa,勝利并不意味著到達金色旗幟,四面圍墻不一定能把你困死,熊熊火焰倒也不是完全不能觸碰。
當(dāng)玩家來到第二個關(guān)卡,開發(fā)者就拋來了一個哲學(xué)命題:我到底是誰?上一關(guān)還是白皙可愛的BaBa兔,新關(guān)卡載入后卻突然成了一睹移動的墻,而四面到處都是金色旗幟,可如何觸碰都無法勝利。此時玩家或許不禁會問自己,我從哪里來要到哪里去?
過了這關(guān)后的玩家很快就會有答案:既有認識允許被打破,沒有什么真理是永恒不變。就像下圖中的這一道看似無解的關(guān)卡:“Flag is Win”定義了到達金色旗幟是過關(guān)路徑,但旗幟已被海星圍住無法觸碰,而玩家其實可以先根據(jù)“Pillar is Push”的定義,將柱子推向旗幟,最后把BaBa換成Pillar,瞬間完成身份轉(zhuǎn)換就實現(xiàn)了勝利。
開發(fā)者一邊給玩家定下了游戲規(guī)則,另一邊又交出了修改規(guī)則的權(quán)利,使你可以進行對游戲的世界進行破壞和再創(chuàng)造。如果從體驗上來說,這完全是一種區(qū)別于沙盒游戲的另類自由度。
這顯然不是一款傳統(tǒng)意義上的推箱子游戲。有人說《BaBa Is You》是語言游戲,也有人說它是邏輯游戲或是哲學(xué)游戲,還有人說它是關(guān)于類繼承、友元函數(shù)的編程游戲,但我聽到最多的是一種說法是腦洞游戲。
某種程度上,這真的很像編程游戲
游戲的構(gòu)思十分巧妙,屬于一種跳出固有認知、完全出人意料的巧思。許多沒玩過這款游戲的人,見識到深層機制與玩法之后,恐怕都會發(fā)出“還有這種操作”的驚嘆。就像在B站UP主逍遙散人錄制的視頻中,彈幕墻背后的“云玩家”們,一定是被從未想到過的解謎手法,給刷新了認知。
其實《BaBa Is You》的創(chuàng)意早就征服過IGF(獨立游戲節(jié))的評委,并拿下了最佳游戲設(shè)計獎和最佳學(xué)生游戲獎兩大獎項。除此之外,游戲還被提名為其他2個類別的決賽作品,包括Seumas McNally Grand和nuovo獎。
游戲的開發(fā)者名叫Arvi Teikari,是一個從小學(xué)開始就對制作游戲產(chǎn)生興趣的老資深。據(jù)他本人介紹,《BaBa Is You》是其大學(xué)在讀期間,用Multimedia Fusion 2引擎,花了8個月時間制作出來,用以參加2017年 Nordic Game Jam的Demo。
開發(fā)者曾將《BaBa Is You》的Demo上傳至itch.io平臺上
作為赫爾辛基大學(xué)的好學(xué)生,Arvi Teikari表示自己并不是把所有時間都投入于開發(fā),其中有很大一部分精力專注在學(xué)習(xí),還有一部分精力則用來開發(fā)另一款獨立游戲《巫女》。
8個月的時間,“三心二意”的開發(fā),最終還拿到了獨立游戲的一大殊榮。這進一步說明,與眾不同的創(chuàng)意對現(xiàn)在的游戲而言是何等的重要。
那么,《BaBa is You》的靈感是從何而來的呢?Arvi Teikari介紹說,游戲的創(chuàng)意機制來源于“NOT”這個運算符,這同時也是2017年Nordic Game Jam大賽主題“Not There”的關(guān)鍵詞。由此及彼,令其聯(lián)想到了計算機語言中的邏輯運算概念,并希望能夠借由簡單的操作,結(jié)合單詞之間的有趣組合來設(shè)計謎題。
游戲開發(fā)者Arvi Teikari
用簡單的操作,實現(xiàn)不同語言邏輯的組合,這大概就是《BaBa is you》各式精巧謎題的原點。Arvi Teikari認為,《BaBa is you》之所以得到喜愛與認可,就在于它給玩家?guī)砹艘环N恍然大悟的驚喜。那些看似無解的的謎題,答案往往就潛藏在簡單的操作中,而發(fā)現(xiàn)這一點的玩家確實會有原來如此的感覺。
看似過不去的坎,改變規(guī)則即可到達終點
事實上,《BaBa is you》幾乎每一關(guān)都能給玩家?guī)硪馔怏@喜。該作由十章共計一百多道關(guān)卡構(gòu)成,每一章節(jié)中的關(guān)卡除了設(shè)計不同外,總會有新的元素加入。與此同時,可定義的規(guī)則也會愈多愈復(fù)雜。而游戲的難度曲線其實設(shè)計得恰到好處,總是在你熟悉了某種解謎套路后,又從中增加新的元素來打破你的固有認知。
UP主逍遙散人當(dāng)時試玩的表現(xiàn)就很有代表性。每過一次關(guān)卡,他都會被游戲中新的解謎方式給驚艷到,從而一次次發(fā)出“真好玩”及“還能這樣”的贊嘆。實際上,游戲的意外性還包含在大小地中的隱藏要素。這么看來,《BaBa is You》或許就是一款由意外驚喜驅(qū)動的作品。
《BaBa is you》的創(chuàng)意絕對令人眼紅,這樣的靈光當(dāng)真是可遇不可求,更何況是玩法機制上的煥然一新。而在目前,App Store上已經(jīng)出現(xiàn)了一款山寨制作,名為《Dev is you》。
這款3月18日上線的iOS游戲,不論是名字還是核心玩法,都是對《BaBa is you》的公然抄襲。開發(fā)者Julien PERSON為它的作品寫下這樣的描述:這是一款不同尋常的腦洞游戲,如果你想勝利,就試著改變規(guī)則,把自己變成一塊石頭,一堵墻或是一顆心,將你必須實現(xiàn)的目標轉(zhuǎn)變?yōu)橥耆煌哪繕恕?/span>
無需上手,看這段描述,你已經(jīng)知道游戲是如何抄襲了《BaBa is you》的核心玩法。有趣的是,這并不是Julien PERSON首次盜取Arvi Teikari的創(chuàng)意。
《BaBa is you》在2018年獲得IGF最佳游戲設(shè)計獎不久后,App Store上就曾出現(xiàn)過一款同名山寨貨。發(fā)布山寨貨的開發(fā)者正是Julien PERSON,而他當(dāng)時的抄襲手法更加大膽,直接將游戲原有內(nèi)容改成了豎屏手游版本。
《BaBa is you》山寨手游
過分的還不止于此。Julien PERSON當(dāng)時搶注了babaisyou.com網(wǎng)址,搭建了一個所謂的官網(wǎng)來宣傳自己的山寨手游,這人甚至注冊了一個名叫@BabaIsYou的Twitter賬戶,進行招搖撞騙。
一系列行為,都是為了從一個難得的創(chuàng)意游戲中竊取利益,而人們并不會被假貨蒙蔽。當(dāng)時同名山寨游戲很快遭到下架,偽冒的官網(wǎng)與Twitter賬戶也被封禁。只是想不到的是,直到今時今日,這位Julien PERSON仍未悔改,還想著靠山寨來蒙混市場。
《BaBa is you》告訴我們,一切規(guī)則均可以被改變,但游戲市場的鐵律在于:
idea is win,steal is junk。