導(dǎo)語: 創(chuàng)意大過天,規(guī)則玩法全由玩家自定義;老瓶新酒,平臺跳躍也有真摯故事;精準(zhǔn)細(xì)節(jié),格斗游戲的核心永遠(yuǎn)在操作。本周推薦三款考驗?zāi)X力與手速的游戲。 《Baba Is You!》:讓玩家自己制定游戲規(guī)則 Llewyn 在剛剛落幕的第20屆獨立游戲節(jié)上,除了大贏家《林中之夜》外,還有一款獨立游戲也十分值得關(guān)注,那就是獲得了最佳學(xué)生游戲獎和最佳游戲設(shè)計獎的《Baba Is You!》。這款由芬蘭獨立開發(fā)者Hempuli打造的游戲用“推動字母”的設(shè)計帶來了獨具一格的游戲玩法。 《Baba Is You!》是一款益智解謎類游戲,游戲最大的亮點便是游戲元素和勝利條件都完全由玩家自己制定。玩家需要用推箱子般的玩法來推動字母,而字母組成的句子便代表了游戲的規(guī)則。如下圖,Baba is You表明玩家操控的是小人Baba,F(xiàn)lag is Win則表明此關(guān)的取勝條件是取旗,而Wall is Stop則是游戲規(guī)則,玩家在將“Stop”移去后便可以穿越墻壁,達(dá)成目標(biāo)。 除了改變規(guī)則,玩家還可以改變過關(guān)條件,改變操控的對象,只要能順利通關(guān),腦洞再大都不是問題。 操控石頭 甚至可以變成墻壁 《Baba Is You!》擁有超過100個關(guān)卡,這使得謎題重復(fù)度很低,隔幾關(guān)就有一個新的要素,游戲規(guī)則也會不斷變種,比如雙層地圖、用箱子填坑、單純推出通路等等。而到游戲后期,字母提示會越來越復(fù)雜,想要過關(guān)非常考驗玩家的邏輯思維能力的大局策略的制定。 吃掉墻壁 關(guān)卡會越來越復(fù)雜 游戲未來還會推出一款關(guān)卡編輯器,玩家可以用于制作自己的關(guān)卡和廣告系列,鑒于游戲與字謎相結(jié)合的特性,未來或許有玩家能在游戲中作出一首詩。這也是讓玩家自訂規(guī)則的魅力所在——可以無限延伸游戲的可玩性。 “Baba在思考” 《Baba Is You!》絕對是最有創(chuàng)意的作品之一,游戲?qū)⒁?guī)則描述具象化,并神奇地把它變成了一種玩法。同時讓玩家自己在體驗的同時產(chǎn)生新的互動,每個人的創(chuàng)造力就是最“好玩”的東西。 陀螺點評:Less is More!創(chuàng)意才是游戲無限延伸的真理。 《蔚藍(lán)》:2D橫板過關(guān)也能有動人故事 Hadoken 通過在網(wǎng)絡(luò)投票選出來的《蔚藍(lán)》是一款像素風(fēng)的平臺跳躍游戲,玩家需要面對數(shù)百個手工打造的挑戰(zhàn)場景,不斷攀登山峰。作為一款動作游戲,它的關(guān)卡解法充滿挑戰(zhàn)性,并且以各種方式考驗玩家的操作水平。作為IGN今年的第一個滿分作品,《蔚藍(lán)》用豐富的游戲內(nèi)容,使這個略顯老化的平臺跳躍玩法煥發(fā)出了新的活力。 同時《蔚藍(lán)》是一款意料之外的杰作,它是《超級食肉男孩》之后最棒、最難的2D平臺動作游戲之一。通關(guān)之后則讓人充滿成就感。關(guān)卡中隱藏著許多秘密和收集品,其中一些物品的獲得方式極度考驗?zāi)愕牟僮魉?。游戲通關(guān)后的可玩內(nèi)容非常豐富,足以讓你沉迷數(shù)十小時。 不過《蔚藍(lán)》最優(yōu)秀的地方是它將一流的玩法設(shè)計和真摯的故事、動聽的音樂完美融合在一起,成就了一款十分感人的游戲——玩家需要在Madeline攀登塞萊斯特山的旅程中,幫助她克服內(nèi)心深處的恐懼。勇敢面對數(shù)百個手工打造的挑戰(zhàn)場景,揭開詭異的秘密,解開神秘山峰的謎團(tuán)。而在解密的過程中,玩家自然的就會沉積在整個故事里。就像IGN對這款游戲的評價一樣——即便你沒有在闖關(guān),你也能感受它的美好。 陀螺點評:有真摯的故事,有解密的要素,配合復(fù)古的2D橫板過關(guān),有什么理由不受玩家歡迎? 《英雄就是我》:一款動作豐富的像素格斗游戲 王添 《英雄就是我》是一款像素風(fēng)格斗游戲。一般來說,要在手機(jī)上做好一款格斗游戲并不是一件容易的事情,因為“觸屏”這種操控方式極大地限制了玩家的操作。《英雄就是我》則非常巧妙地運用了“點按”和“拖動”操作方式來保證操作的精準(zhǔn)性。 游戲右下角的3個黃色圖標(biāo)分別是拳攻擊、腳攻擊和特殊攻擊。同一般格斗游戲一樣,拳攻擊傷害低但速度快,腳攻擊傷害高但速度慢,特殊攻擊就是大招,需要消耗能量值。但是,這款格斗游戲最大的亮點在于,玩家可以拖動圖標(biāo),從而釋放出不同的招式。 比如上圖,玩家在點按“特殊攻擊”之后不要松開,而是往上滑動,直到屏幕上顯示如圖所示的藍(lán)色拖動圖標(biāo)再松開,角色就能打出相應(yīng)的動作。值得一提的是,每一個攻擊按鈕都可以進(jìn)行如圖所示的拖動操作,且可向上、下、左、右四個方向拖動,這也就是說,角色基礎(chǔ)的攻擊動作就多達(dá)12個。而在學(xué)習(xí)了新的技能后,只要稍微拉遠(yuǎn)拖動距離,就能釋放出大招。這種新穎的設(shè)計使得角色的動作的非常豐富的。 眾所周知,在格斗游戲中,精準(zhǔn)的招式釋放是非常難得的,這也是格斗游戲之所以被稱作高門檻的原因。單來講《英雄就是我》,角色豐富的動作方式是通過對攻擊圖標(biāo)的不同方向的拖動完成的,在實際體驗中,筆者發(fā)現(xiàn)確實非常精準(zhǔn),幾乎不會發(fā)生失誤操作。 另一方面,在“方向”的設(shè)計上,《英雄就是我》同樣做到了精準(zhǔn)。從圖中我們很明顯地看出,四個方向鍵是固定在屏幕左下方的保證了角色方向操控的精準(zhǔn)。格斗游戲玩的就是細(xì)節(jié),《英雄就是我》在這方面絕對稱得上優(yōu)秀的格斗手游。 陀螺點評:精準(zhǔn)的操作方式外加豐富的角色動作與連招,在手機(jī)上玩出掌機(jī)的操作感 |
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