首次通關(guān)了《太太!我喜歡你!》之后,我的心情久久難以平靜。這是一款由LaoO Studio(老歐工作室)開發(fā),深入描繪我國同人活動和同人作者生態(tài)的作品,今年11月29日在Steam上線搶先體驗(yàn)版本。老歐工作室由1名全職主創(chuàng)和4位兼職美術(shù)組成,游戲從去年秋天開始制作,用時僅僅一年。 夸張一點(diǎn)說,在我心目中,《太太!我喜歡你!》是現(xiàn)在世界第一的同人活動模擬器。 原因在于,只要是參與過同人活動的玩家,無論你屬于哪個位置——普通讀者也罷,寫手也罷,現(xiàn)場苦力也罷,看板也罷,主催也罷,甚至VTB愛好者也可以,只要你的心中有“推”,都可以直接去玩這款游戲。作為搶先體驗(yàn)版,它確實(shí)還有諸多不足,但不到40元的售價也貫徹了“同人標(biāo)準(zhǔn)”,性價比還是相當(dāng)高的。 我打得快一些,實(shí)際游戲時間會更久 “超懂”的捏人功能《太太!我喜歡你!》給我的第一印象是非?!岸小?。這里的“懂”既包括游戲,也包括同人文化中一些約定俗成的要素。新手教程階段,游戲非常貼心地提供了“文字內(nèi)容顯示模式”的選項(xiàng)。作為曾經(jīng)的同人作者,雖然我也清楚這已經(jīng)是某種“道上規(guī)矩”,卻沒想到游戲連這一層也考慮到了,也額外增加了一些現(xiàn)實(shí)感——要做同人,“避雷”在所難免。 在與主創(chuàng)溝通之后得知,這些“雷點(diǎn)保護(hù)性設(shè)計(jì)”是在廣泛聽取了玩家意見基礎(chǔ)上,為了平衡不同玩家的需求,以及出于同人活動約定俗成的禮節(jié)考慮而加入的。 體驗(yàn)過后回頭看,還能感到一種溫柔的氣息 游戲最吸引人的亮點(diǎn)之一是捏人系統(tǒng)。在這方面,《太太!我喜歡你!》不同以往,玩家要“捏”的形象不是自己,而是自己喜歡的角色,也就是“我推”——故事中虛構(gòu)了一對熱門的二次元角色,而玩家扮演這兩個角色的忠實(shí)粉絲,為他們創(chuàng)作大量的同人篇章和周邊產(chǎn)品。 不難看出,這正是同人活動的內(nèi)核之一,比起“我”是誰,“我推”才重要。 覺得不錯點(diǎn)個吧 正因如此,《太太!我喜歡你!》的捏人功能十分強(qiáng)大,細(xì)節(jié)格外豐富,甚至不輸很多經(jīng)典大作。有趣的是,也許是擔(dān)心游戲自帶的捏人功能還不夠完善,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還在游戲外提供了一個Mod工具。玩家能夠明顯感覺到,她們希望大家可以把任何自己喜歡的形象放進(jìn)游戲里。 真的捏到眼花繚亂 隨便逛逛Steam的創(chuàng)意工坊,那簡直就是天堂。在我寫下這篇文章的時候,《逆轉(zhuǎn)裁判》一馬當(dāng)先,《明日方舟》緊隨其后,要點(diǎn)年代積累有《柯南》,新鮮血液不乏《崩壞:星穹鐵道》,國產(chǎn)有《風(fēng)靈玉秀》,“侏羅紀(jì)”時代的“同人御三家”《東方Project》自然也在其中,甚至還有當(dāng)紅虛擬偶像星瞳、老牌二次元偶像洛天依…… 看到熱度第三我也愣了一下,雙狼黨、萊因黨你們哪兒去了! 開個玩笑,光看創(chuàng)意工坊里這些形象,我已經(jīng)能感到一絲同人特有的火藥味了——“讓我們看看究竟是誰慘到?jīng)]有粉絲給捏人呢?”不過,如果硬要挑刺,游戲中的捏人目前仍然以人形為主, “非人”“人外”形象則有些困難。雖然我已經(jīng)看到了哥布林,但威震天、擎天柱、高達(dá)之類的形象還沒出現(xiàn)。 在捏人系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,《太太!我喜歡你!》還有與虛擬角色相匹配的玩法。具體來說,游戲中的一切都是真正完全圍繞著玩家深愛的形象展開的,在這個游戲中,你可以為“你推”做很多事! 暗號:“誰也沒有魔理沙高” 扎根現(xiàn)實(shí)的玩法《太太!我喜歡你!》的主要玩法并不復(fù)雜,圍繞著同人活動最基礎(chǔ)的“寫文”展開。玩家每天要通過外出到達(dá)不同地點(diǎn)獲得靈感啟發(fā),或者在這些地點(diǎn)學(xué)習(xí)、打工,換取不同的養(yǎng)成資源,回家后將靈感轉(zhuǎn)變?yōu)橐恍行型宋恼?,并發(fā)布上網(wǎng)。 這樣的設(shè)計(jì)在一定程度上兼顧了理想與現(xiàn)實(shí):一方面,對于許多同人作者來說,靈感的確來源于生活中的體驗(yàn)與細(xì)節(jié);另一方面,它也讓游戲顯得繁簡得當(dāng),符合電子游戲的標(biāo)準(zhǔn),略去了很多現(xiàn)實(shí)中讓人感到掣肘的麻煩事。 都是一些城市生活熟悉的必打卡之處 在核心基礎(chǔ)上,游戲在細(xì)節(jié)上也頗有巧思。比如寫文,玩家會遇到幾種不同類型的文章,有的是短篇,直接鼠標(biāo)點(diǎn)點(diǎn)就寫完了;有的有選擇分支,會影響文章的人氣效果;還有些則可以用鍵盤輸入內(nèi)容替換關(guān)鍵詞。在整活兒如此興旺的今天,這種自定義功能經(jīng)常能搞出非常好玩的發(fā)展,堪稱點(diǎn)睛之筆——比如把校園青春戀愛劇里默認(rèn)被忘記帶的“雨傘”替換成“C4”…… 頭腦一熱忽然隨手敲了些奇怪的東西——當(dāng)然,閱讀本身也算玩法的一環(huán) 不過,比起文字,游戲的幾個子系統(tǒng)可能更惹人注目,比如“扎包”和“痛房”。在ACG文化興盛的當(dāng)下,“痛”(以自己所愛形象的周邊產(chǎn)品為素材,對日常生活用品或環(huán)境進(jìn)行裝飾的行為)這個概念已經(jīng)不再陌生。與之類似的谷子文化——比如買谷、擺陣等等,也在社交平臺、短視頻的推波助瀾下流行起來。這對于真正的愛好者來說不一定都是好事,但不論如何,以喜歡的角色裝飾自己的環(huán)境、把愛好帶在身邊,都能讓人感到快樂。 《太太!我喜歡你!》則幾乎完美的實(shí)現(xiàn)了“扎包”和“痛房”的一切爽點(diǎn),在操作上也盡量符合了現(xiàn)在的習(xí)慣,玩家只要用過美圖軟件,基本都能無縫上手。甚至于,借助電子游戲的虛擬助力,可能比現(xiàn)實(shí)還爽,畢竟在現(xiàn)實(shí)里要擺上一墻東西也是挺累人的——買過谷的人都知道,購買周邊不僅需要花錢,花精力,還要面臨諸如拼團(tuán)、捆綁、“瓜人”等各種各樣的問題。 覺得不錯點(diǎn)個吧 賽博扎包也是扎包 比起建造類游戲擺偶像巨幅畫表心意,這次更直接了 這些玩法不僅僅是模擬現(xiàn)實(shí),也恰到好處的耦合了游戲中的數(shù)值。在《太太!我喜歡你!》中,“痛度”和“寫作分?jǐn)?shù)”會隨著玩家的布置增長,從而對核心玩法構(gòu)成增益。這也與實(shí)際的同人活動感受一致?,F(xiàn)實(shí)中,當(dāng)愛好者遇到負(fù)面打擊而垂頭喪氣的時候,瞥到那個珍視的形象就會重新燃起全新的動力,去做到更多曾經(jīng)羸弱的自己所不敢設(shè)想的事情。 游戲中的玩法設(shè)計(jì)不止于此,可以說盡力在深入同人活動的一點(diǎn)一滴。比如自制周邊環(huán)節(jié),玩家可以制作“無料”周邊后贈送朋友增加好感度,或者在展會交換獲得人氣等等。 非常全面的同人活動內(nèi)容 不過我一周目玩得比較窮,做不出太好的 從覆蓋范圍來說,游戲目前的玩法中,僅在Cosplay活動方面有所欠缺。關(guān)于這一點(diǎn),我也詢問了主創(chuàng)。而她的回答讓我非常認(rèn)同:游戲所有的玩法設(shè)計(jì)都是基于深刻的切身體驗(yàn)而來,而團(tuán)隊(duì)成員對Cosplay活動接觸不多,如果擅自涉足這部分,展示給玩家的內(nèi)容可能會不夠深刻,甚至?xí)@得冒犯——她們不想給玩家留下這樣的印象。 這其實(shí)也不難理解。畢竟同人的玩法很多,甚至一直在迭代出新,而游戲從公布到搶先體驗(yàn)版上線也才短短1年,總會有涵蓋不到的部分。但即便如此,對小體量游戲來說,能端出目前的內(nèi)容量以及深度,已經(jīng)十分可敬了。 總而言之,《太太!我喜歡你!》幾乎以最理想的方式,將貼近國內(nèi)現(xiàn)實(shí)同人生活的內(nèi)容,合理、夠硬核又不失樂趣地重現(xiàn)在了游戲世界。說起來可能有點(diǎn)夸張,但這何嘗不是一種“在游戲里重現(xiàn)巴黎圣母院讓你隨便逛”的效果呢? 而且,這一次,與我20年前眼巴巴看著《漫畫同人會》,心存憧憬又能明顯感受到隔閡的情形大不一樣,《太太!我喜歡你!》真的是“屬于我們的故事”。 同人不能缺少Cosplay的戲份,畢竟Cosplay的起源之一就是“看板娘”,游戲中的科普很體貼 狂戳心窩的文字劇情方面,《太太!我喜歡你!》的故事主線很簡單:玩家扮演的主角從一個默默無聞自娛自樂的同人愛好者,在朋友的鼓勵和幫助下,一步步深度展開同人活動,成為人氣作者。 它看上去中規(guī)中矩,但如果你是一名同人創(chuàng)作者,你就會感同身受地意識到,這段可能會被人詬病“幼稚”的故事,何嘗不是我們每個同人參與者都擁有的樸實(shí)夢想。要論沉浸感,可比勇者砍魔王要實(shí)在得多。 這些話我們也經(jīng)常在現(xiàn)實(shí)中聽過,說過 實(shí)際上,《太太!我喜歡你!》的劇情與玩法相互匹配,互相加持,給玩家?guī)砹司薮蟮恼鎸?shí)感。 作品中許多角色說出的話、做出的事,都讓人如此熟悉,仿佛就是某位圈內(nèi)同好說過、做過的原話。比如游戲開篇就來了一場“你那自爆身份的同人愛好者同學(xué)開始在街上大聲朗誦你偷偷寫的激情文字”段子,相信不少寫文的朋友都能體會那種“寫的時候有多動情,現(xiàn)在就有多想死”的感覺。 誰都難免留著那么幾個念想,哪怕贈送者已在黑名單中 故事里的幾個主要角色也貼近實(shí)際,分別代表了同人活動中幾個關(guān)鍵的“位置”。比如“第一個且最忠誠的讀者”奚漾、“每個圈子都會刷出一個的理想主義土豪主催”小錦,還有“悄然存在的社會人女神前輩”回千雪,以及“超超超重型一身是肝的對家畫師”葉燈燈——都非常直白,非常典型。 覺得不錯點(diǎn)個吧 在游玩過程中,我甚至真的有種恍惚感,反復(fù)提醒自己這不就是某某和某某……對,只要你參與同人活動,總會有幾個類似的朋友,她們不一定能夠直接套進(jìn)這些模板,卻總能讓你感覺到熟悉。與此同時,不只是角色,故事里很多橋段,都非常直白地將同人活動的各方面展現(xiàn)了出來。 誰都在年輕時犯過錯,但不是誰都能及時醒悟 當(dāng)然,僅靠現(xiàn)實(shí)感還不夠,故事的感人之處在于非常符合二次元風(fēng)格、深具理想化氣質(zhì)的包裝,使得主線劇情既有基于現(xiàn)實(shí)的觸動,又有源于生活高于生活的藝術(shù)升華。 比如奚漾的定位和立場,她就是那個默默無聞但又堅(jiān)定支持你的“黃金死黨”,是縱然整個世界與你為敵也可以把身后交付的安心人,甚至有時候幾乎到了“病嬌”的程度。以往,這類角色我們只會在ACG里見到,但這一次,故事與我們自身有關(guān),是最有實(shí)感的體驗(yàn)。 我這個年紀(jì),很清楚現(xiàn)實(shí)中的“一直都在”有多么珍貴 特別是面對一些基于現(xiàn)實(shí)的情節(jié)時,故事的發(fā)展也常常向著溫柔的,以鼓舞人心、治愈心靈的方向前進(jìn)。經(jīng)常讓我一會兒嘴角上翹,一會兒“房子里風(fēng)沙很大”。就算理性上很清楚,這些基于現(xiàn)實(shí)情節(jié)虛構(gòu)出的發(fā)展很難存在,但只是看看這種可能性,也感到很暖心。這就是、這才是、這該是電子游戲載體帶給玩家的東西,畢竟,現(xiàn)實(shí)已經(jīng)很殘酷了。 我們都知道,這偌大的世上只有一對武內(nèi)崇與奈須蘑菇 這種理想化的美好愿景還有很多,比如每一屆同人女都會幻想的“老了以后”,故事里就真的描繪了以主角奶奶為核心、一群住在養(yǎng)老院里繼續(xù)“掐CP”的老奶奶們。而同樣有意思的是,這件事放在2024年也不算是完全的幻想。像是曾經(jīng)的《北京卡通》主編、現(xiàn)今65歲的閆寶華奶奶(B站ID“二次元的閆老師”),她還在直播二游新作《紅燒天堂》呢。 有關(guān)故事,我還有太多的趣味和感動想說,每個角色和情節(jié)都是如此的戳心,但在不劇透的情況下實(shí)在有些困難。硬要描述的話,那就是一種“宛如靈魂被溫柔又有力地按摩到渾身舒適”的感覺。甚至于讓人有那么一種“太太,我想寫同人”的沖動,那種少年時代看動畫、打游戲時才會涌起的沖動。 沒錯,就像游戲簡介說的那樣,這款游戲的確是“一封獻(xiàn)給同人女的情書”,故事部分的治愈力更是強(qiáng)勁,我希望任何一個創(chuàng)作者都不要錯過這份冬日里的溫暖。 “奶奶——救我呀——” 游戲之外接下來的文字,可能不那么“專業(yè)”。也許因?yàn)橛螒蚴峭祟}材,我覺得有些事也要用同人的話語來說——對,來點(diǎn)兒封印已久的,“硬核二次元”的調(diào)調(diào)。 也許我算是運(yùn)氣很好的人,大學(xué)時代正好趕上同人文化在中國發(fā)展的黃金歲月。那時沒有挑錯別字的小鬼,沒有惡意攻擊畫師的瘋子,沒有一言不合就“掛人”的神經(jīng)病,沒有故意頂著某些作品頭像刻意招黑的機(jī)器人橫行社交網(wǎng)絡(luò),沒有虛假數(shù)值,沒有“廁所”—— 一些振聾發(fā)聵的排比句 這不是要給歲月貼金,我也很清楚當(dāng)時的困難:要面對社會主流誤解帶來的沖突,要和不靠譜印刷廠真人PvP,幾乎沒有痛包、痛車,Cosplay被視為奇裝異服;那時的交通也不如現(xiàn)在方便,每次參加同人展會都意味著折騰,當(dāng)然更沒有“次日直達(dá)會場”和隨處可見的快遞服務(wù)。但總體來說,那確實(shí)是個就算排除年輕情懷,也依舊讓人感到懷念的時候,因?yàn)槲以谥鞔摺懯?、畫手、板娘、展會NPC等位置上打滿全場,真切地見證過那個一切欣欣向榮、人們也認(rèn)為一切都會欣欣向榮的時代。 所以,在玩《太太!我喜歡你!》的過程中,我只覺得自己身上世故的盔甲正無力地裂開,血管中奔騰著汽油與烈火。整個人宛如回到了那確實(shí)存在過,但如今又很難描述清楚的黃金歲月。 自制Cosplay道具 但有意思的是,游戲并不會被現(xiàn)實(shí)時間所禁錮,現(xiàn)代的很多便利,游戲中也能體驗(yàn)。直白地說,游戲以現(xiàn)在的硬件環(huán)境,還原了曾經(jīng)的軟件氛圍,打造出了一種極為理想的虛構(gòu)融合體。這反而讓我覺得更爽了。畢竟即便是黃金時代也不便痛包,我掛過的飾品只有為出入盜版市場方便的打口碟和動漫社的徽章。這份青春的遺憾,居然在游戲世界里得到了償還。 關(guān)于這一點(diǎn),我也和主創(chuàng)聊到了不少。她表示,游戲整體確實(shí)是希望帶給玩家們一種“烏托邦”的感覺。比如游戲的劇情模糊了時代,有些元素其實(shí)存在著輕微的時空錯位,畢竟電子游戲本就不是為了刻意追求純粹的真實(shí)。雖然時代總是在改變,但有些核心的東西不會變,《太太!我喜歡你!》就很好的抓住了這一點(diǎn),將其抽象出來,再加以具現(xiàn)化,最終達(dá)成了現(xiàn)在的效果。 對于曾經(jīng)參加同人活動的老鳥來說,它就像一把回到黃金鄉(xiāng)加強(qiáng)版的鑰匙;對于好奇同人活動的年輕人來說,它也是個不錯的超低成本入門科普,而且好玩。 對已經(jīng)鮮有精力去展會的我來說,真的很“代餐” 但對于我來說,更重要的是,因?yàn)槊枥L了大量的現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,這款游戲已經(jīng)具備了一種人文歷史價值。從文學(xué)角度講,就像我們能通過一些經(jīng)典名著去了解某個時代那樣,《太太!我喜歡你!》對國內(nèi)(尤其是區(qū)別于日本)同人活動的描繪是如此的實(shí)在。可以想象,在10年、20年后,當(dāng)后人問起中國同人在21世紀(jì)初期的大概樣貌時,我就可以掏出本作。哪怕體量不大,但它就是中國的《漫畫同人會》。 《漫畫同人會》(圖中左側(cè))正好在近年新番中也有露面 我知道,這款處于搶先體驗(yàn)階段的作品確實(shí)還不完美。比如有不少小Bug,我就曾經(jīng)遭遇過顯示錯位、數(shù)值被吞等等問題;一些玩法引導(dǎo)也不太清楚,讓我游戲快過半才自己想起怎么給同擔(dān)送禮;部分UI還需要調(diào)整,比如我經(jīng)常誤關(guān)出行地圖等等。這些小問題對現(xiàn)在的玩家來說,肯定還需要完善。 不過,我認(rèn)為目前階段的主要內(nèi)容就已經(jīng)足夠值回票價了。更何況開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在在勤奮更新,在我寫下這篇文章的12月初,幾乎天天有補(bǔ)丁,也完全符合主創(chuàng)太太在官方微博發(fā)布的“軍令狀”,相信一兩個月內(nèi)就能有較大改善。 官方Mod的功能(如支持自定義文章等)還有很多潛力 開發(fā)團(tuán)隊(duì)的理念也腳踏實(shí)地,積極地選擇與玩家面對面交流。也許這么做是沒那么“商業(yè)效率”,但這件事本身就體現(xiàn)出相當(dāng)濃厚的同人氣質(zhì)了。考慮到游戲?qū)磉€可能推出無限模式,可以深度游玩,我們應(yīng)該不用太擔(dān)心最終品質(zhì)。 更重要的是,雖然《太太!我喜歡你!》體量不大,但我仍然對它抱以期待,就像主創(chuàng)所說,它確實(shí)有一種絕無僅有的體驗(yàn),沒準(zhǔn)你也喜歡。而我也希望,這份“凡間微小的光”能照亮更多人的心。 編輯 DLS_MWZZ 不當(dāng)圣騎的傭兵又爬出來了 覺得不錯點(diǎn)個吧 |
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