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最殘酷的游戲,玩家砸上萬的裝備,一個操作直接被爆,淪為乞丐?

 dawei297 2021-07-29

大家好,我是X博士。

在游戲圈,不少知名工作室的創(chuàng)始故事都跟“三個窮小子”脫不開關系,比如開發(fā)出《流放之路》的GGG、著名《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的開發(fā)商鐵皮工作室。

而在23年前,在遙遠的極寒之地冰島,同樣也誕生了一個3人小作坊,他們打定主意要開發(fā)一款“史詩級的大型多人在線網(wǎng)游”。

最殘酷的游戲,玩家砸上萬的裝備,一個操作直接被爆,淪為乞丐?

(Hilmar,CCP三大創(chuàng)始人之一,后來成為CEO擔任至今)

于是,便有了后來被譽為“史上最偉大MMO之一”的太空沙盒網(wǎng)游《星戰(zhàn)前夜》(《EVE Online》)的誕生。

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劃重點一:玩游戲是為了逃避現(xiàn)實?然而EVE卻是現(xiàn)實的延伸!

EVE自打2003年正式上線以來,就在全球范圍內贏得了數(shù)十萬玩家的擁躉,冰島總統(tǒng)還曾一度向中國玩家親自推薦這款游戲。

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而它之所以“偉大”,并不是因為玩法有多么趣味、獎勵有多么刺激;恰恰相反,對許多人來說是“逃離現(xiàn)實避難所”的游戲,在EVE這里卻成為了“現(xiàn)實的延伸”。

據(jù)說在這款游戲中,真正的物理學家設計了它的數(shù)值和框架,專業(yè)的經(jīng)濟學家設計了它的商業(yè)和貨幣系統(tǒng),還有諾貝爾得獎者Michel Mayor與其合作,玩家在游戲里通過“探索計劃”玩法協(xié)助天文學家探索外行星。

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這就相當于EVE玩家也對這響當當?shù)闹Z貝爾研究成果作出了一份貢獻!

因此,很多即使沒玩過但略有了解的玩家,都對這款雖小眾、但極其重要的游戲抱有極大的敬意。

而對于玩家來說,EVE真正的魅力,在于它的龐大、真實以及自由。

這是一個真正由玩家來創(chuàng)造歷史的游戲,里面的NPC不賣任何物資,從礦物采集、藍圖研究到商店運輸,所有物資幾乎由玩家花費時間自主產出。

游戲還創(chuàng)造性地“不分服務器”,全世界也只有歐服和國服兩大服務器;玩家就仿佛進入了一個無限真實的“第二宇宙”,軍團林立勾心斗角,因利益沖突產生的競爭無處不在,領地爭奪、收割和反收割,就成為了這個游戲的價值核心。

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各路玩家在幕后運籌帷幄,日常對軍團進行管理堪比現(xiàn)實中公司的CEO。

X博士就看到有玩家分享他管理軍團兩年來積累下整整2個G的文件,各種教學指南、技能excel、艦隊日志看得人眼花繚亂,難怪外國人直接稱軍團為“Corporation”。

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也正是因為“與人斗其樂無窮”的特質,EVE誕生17年來大小會戰(zhàn)層出不窮,更是有無數(shù)讓玩家津津樂道的經(jīng)典戰(zhàn)役被載入史冊。

不過與其他“一身神裝就能打遍天下無敵手”的游戲相比,這游戲殘酷到變態(tài)的死亡懲罰,讓視金錢如糞土的土豪們膽顫,真正詮釋什么叫“死亡不是兒戲”。

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即使你開著養(yǎng)了幾個月、價值2800億游戲幣(價值上千RMB)的泰坦,在一場大戰(zhàn)中也有可能秒秒鐘被抹殺,因此EVE中有一句老話道:“辛苦采礦好幾年,一戰(zhàn)回到解放前”。

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即便如此,為了軍團的榮耀,合縱連橫、不計代價地投入天價戰(zhàn)艦去贏得一場戰(zhàn)役也是值得的。

就拿國服歷史上著名的“49會戰(zhàn)”來說,近30個小時不能離開電腦屏幕、泰坦航母等不要錢地參戰(zhàn)和爆破,最終雙方損失泰坦近百架,超過了國服過往十年戰(zhàn)役損失的總和,直接經(jīng)濟損失高達3千萬元。

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還有敵軍人員打入軍團高層,直接把整個軍團直接搞垮的故事,整一個“現(xiàn)實版無間道”。

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雖然殘酷的叢林法則使得游玩EVE需要有一顆強健的心臟,但它同樣給了玩家足夠的選擇,去規(guī)劃自己的“第二人生”。

不管你是想做一個咸魚玩家,幾天不上線也不會有什么損失;還是想成為軍人、商人、政治家還是流浪的匪徒,都可以隨心所欲。

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總而言之在EVE中,無數(shù)的傳奇故事由玩家自己譜寫,輝煌史詩的戰(zhàn)役每天都在上演,而這一切,就連圍觀的局外人都能看得心神向往。

劃重點二:EVE國服之路坎坷,網(wǎng)易代理后祭出三大殺招

但就是這樣一款高大上的網(wǎng)游,來到中國卻幾經(jīng)坎坷,如今在等待17個月之后,由網(wǎng)易代理的EVE Online國服終于拿到了版號。

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要說這樣一個看起來吃力不討好、玩家圈子極其集中的游戲,網(wǎng)易為何要費盡心思拿下?

在X博士看來,網(wǎng)易不僅僅是為了給即將上線的EVE手游《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》做兩手準備,更是看中了EVE的IP影響力和厚重的游戲品質。

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而且為了EVE國服能有更好的體驗,網(wǎng)易更是祭出了三個殺招。

首先就是建立一套全新的新人培訓計劃,免費向玩家提供“阿爾法克隆機制”福利,包括向每個賬號角色免費提供500萬點技能,以幫助新人熟悉EVE的基本玩法,快速走出新手村。

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其次,以往飽受詬病的版本滯后也將得到改善,網(wǎng)易和CCP將盡最大可能保障國服版本的更新進度。

最后也是相當重要的腳本外掛封殺,國服制定了嚴厲的懲罰條例和措施,并在這個月開啟的付費不刪檔測試中也初見成效,吸引了許多新老玩家的好奇回歸。

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課后總結:

EVE誕生17年,對于許多玩家來說,這已經(jīng)不僅僅是款游戲,而是一個精神的信仰。

至于網(wǎng)易與CCP未來聯(lián)合打造的EVE端游究竟如何,相信已經(jīng)進入游戲的你也有所判斷;4月27日EVE國服正式公測,還未體驗過的同學也歡迎一試。

最后,我想借游戲里常用的一句話做結,“誘導已亮,前方凈空,允許躍遷,祝國服武運昌隆。”

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