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一場全身蛻變,《鳴潮》2.0來了 丨觸樂

 觸樂 2025-01-02 發(fā)布于北京

保持熱情,繼續(xù)努力。

今天(1月2日),《鳴潮》迎來了全新大版本2.0,關于漂泊者的故事,也從清冷肅殺的今州來到了狂歡氛圍濃郁的黎那汐塔。截至發(fā)稿,《鳴潮》已經一路登上了暢銷榜前列。

七麥數據顯示,《鳴潮》來到了暢銷榜第11名

每個對《鳴潮》有所關注的人,都知道《鳴潮》這半年來的動向堪稱“一波三折”:開服初,項目組對《鳴潮》的一些問題及其引起的社區(qū)輿情做了復盤,提前開放1.0下半場,解決了一些重點問題,卡池流水超越開服,沖到了暢銷榜第5名;1.4版本人氣角色“椿”的發(fā)力,使游戲再次登上了暢銷榜前5名。

一些從業(yè)者認為,椿卡池是《鳴潮》的關鍵一戰(zhàn),證明了項目組仍保持著強大的研發(fā)創(chuàng)新能力。而緊接著1.4、作為新大版本開端的2.0,又給玩家?guī)砹耸裁大@喜?

初入黎那汐塔城邦拉古那

從“大”說起

上個月看完《鳴潮》的前瞻直播,并在最近體驗了新內容后,我得到主要感受是“大”。

首先,2.0版本的IP概念就很大。黎那汐塔是“聲骸之國”,隨處可見各式各樣的聲骸。在之前的版本,玩家對聲骸的大體印象要么是形象可怖的敵人,要么是一種養(yǎng)成玩法。而在黎那汐塔,聲骸是和人類共存的生物,是與人類互相協(xié)作的好伙伴。憑借這一點,新版本就在其最直觀的部分大幅延展了游戲的世界觀設定。

和人類共存的聲骸,形象多樣且可愛,既可以化身烤爐烤披薩,也可以當柜員協(xié)助計算工作,具有濃厚的奇幻童話色彩,也契合2.0劇情的“狂歡節(jié)”主題描述。只不過,“狂歡節(jié)”表面看起來熱鬧快樂,實際卻暗流涌動,玩家會根據劇情的一步步引導,逐步感受到其更深層的內涵。

烤爐聲骸

浴缸狗聲骸

IP概念大,新版本開放的內容也多。新版本黎那汐塔新增了8個區(qū)域、4個Boss和2個新角色,珂萊塔和洛可可。以及她們的伴星任務。在11月官方曝光的5個角色中,還有菲比、布蘭特和贊妮——她們預計會在之后的小版本中陸續(xù)上場。這些角色都和《鳴潮》此前推出的角色有明顯的設計風格差異,代表游戲進入了一個全新的篇章。

今汐也有了新皮膚

整體看來,新版本的美術調性也做出了明顯差異,從帶有東方色彩的今州一下到奇幻的黎那汐塔,給玩家以強烈的反差印象。

水城別有一番奇幻風味

新的大世界地圖將文藝復興、劍與魔法和神秘學等西方幻想要素充分融合,讓游戲更有JRPG的味道。而在具體的任務設計上,項目組布置了廣泛且和內容調性相契的支線任務,既有尋找寶藏,也有探尋神明信仰,還有破尋幽靈傳聞真相等細節(jié)。

不僅是場景設計,游戲的演出也極具特色。由于新版本的奇幻夸張色彩,新劇情的演出風格也在盡量向“戲劇感”靠攏。特別是主線第三幕下的最終戰(zhàn)斗,被設計成了一場連續(xù)的舞臺劇,在玩家和2名版本角色的戰(zhàn)斗中,穿插了許多戲劇風格濃厚的過場動畫,游戲通過調整戰(zhàn)斗和演出之間的間隔,使得敘事節(jié)奏極為流暢,極大地帶動了玩家的情緒。

除此之外,項目組在前幾幕的劇情和任務流程中加入了很多過場演出,讓玩家在體驗劇情和玩法的同時,能得到極強的代入感。

充滿張力的海戰(zhàn)演出

總體來說,如果以“大版本更新”的標準來衡量《鳴潮》2.0,它本身的內容已經相當不錯了。不過,如今二游玩家對游戲的要求越來越高,大家都想玩到更新潮、更刺激的東西。即使項目組能夠穩(wěn)定推出新內容,若仍然拘于原有的框架功能,那玩家在短時間體驗中,就會覺得一切“換湯不換藥”,缺少長期體驗的欲望。

只有對原有的框架功能做出革新,并在新的內容中傳達出這一點,玩家才會給出充分的正回饋?!而Q潮》2.0就做到了。

“大”功能

這次《鳴潮》2.0,不僅對熱衷于討論IP內容的二游玩家來說量大管飽,對沖著開放世界玩法來的玩家,也是一場狂歡。

以目前的視角來看,一個游戲如果要深耕開放世界,那么,它既需要大量的內容,又需要這些內容彼此能形成耦合、交互。同時,它要允許玩家有足夠的自由度和流暢度來探索?,F在國內的開放世界游戲,普遍能做到內容既大且多,但缺乏將這些內容連接起來的能力——當然,這一點也受限于F2P游戲的固有運營模式,但《鳴潮》在探索自由度和流暢度方面,卻做出了一番新意。這在國內二游賽道,可以說是獨樹一幟的。

從公測開始,《鳴潮》有很多有關開放世界的出圈設計。比如,很多玩家喜歡在開放世界游戲中滿城亂跳,往高處攀爬,這時,他們常會被往外延伸的房檐卡住。因為不少游戲為了場景的美觀協(xié)調,往往無法取消掉房檐。而《鳴潮》項目組就在游戲中做了抓取設計,讓玩家可以貼著房檐往外跳,然后回頭,通過判定抓取,來讓玩家“上房”。

還有奔跑不消耗體力、垂直蹬墻、高速行進等等設計,都大大提升了玩家機動性。玩家不必囿于體力限制,“兩步一喘氣”,而是能更方便地前往自己想去的地方。1.1版本乘霄山的躍遷器,可以讓玩家定點快速轉移;1.4版本中的盈夢速行,則能讓玩家在拾取特定Buff后快速移動。

拾取Buff后的“子彈跑”效果

到了2.0版本,“翱翔”成了各大社群內新的熱門話題。玩家可以在2.0地圖上翱翔,隨著探索程度加深,翱翔時間還能進一步延長。不僅如此,盈夢速行在2.0地圖中也得以保留,進一步加強了玩家在新版本中的探索流暢度。

翱翔讓玩家在大世界探索變得更加方便了

聲骸形態(tài)的變化不僅拓展了新的世界觀,還被項目組融入了“大世界探索”。目前已經實裝的新功能有:玩家可以通過高天巡使,讓聲骸乘坐空中電梯;玩家還能乘坐貢多拉(也是一種聲骸)邀請喜歡的角色一同在天空中遨游,看遍黎那汐塔美景。

通過聲骸攀瀑

當然,不止移動,新版本中的聲骸還有許多交互玩法和解謎玩法。當這些功能結合起來,玩家探索大地圖時的上限會被進一步拉高,從而享受到更多開放世界帶來的探索樂趣。

說完開放世界探索,再來說說高速戰(zhàn)斗。在我看來,新5星角色珂萊塔最能體現出《鳴潮》2.0版本戰(zhàn)斗的爽快感——她的造型頗有“二次元”的話題性,白發(fā)藍瞳,還有帶大蝴蝶結的古典可愛服飾。而她最吸引人的特色,無疑是“槍斗術”。

新的設計風格和新的“老婆”

“槍斗術”落實在實際的戰(zhàn)斗中,詮釋了項目組對高速戰(zhàn)斗的全新而深刻理解,玩家們通過珂萊塔,也得以享受到新鮮的戰(zhàn)斗機制體驗。具體來說,珂萊塔的技能既可以浮空也可以控怪,連招是槍、彈、刀一體,絲滑無比。她釋放共鳴解放或共鳴技能時,會伴隨著冰晶或寶石華彩般的技能特效。實操下來,不管是浮空的視角轉變,還是和怪物戰(zhàn)斗交互的視覺效果,都給玩家?guī)砹烁孢m的體驗。

“槍斗術”實戰(zhàn)效果

除了推出新功能,開發(fā)團隊還在《鳴潮》2.0中對已有功能做出了不少優(yōu)化。像是隨身合成臺,劇情流程優(yōu)化和每日任務優(yōu)化,甚至還推出了“男女主角可自由切換”的系統(tǒng),這些都令老玩家們津津樂道。

總體來說,《鳴潮》2.0不僅有豐富的內容和嶄新機制體驗,優(yōu)秀的成績也證明了庫洛運營大體量游戲的能力,無愧于“逆風局戰(zhàn)神”的稱號。更進一步說,發(fā)生變化的不僅僅是游戲內容本身,還有庫洛。

“大”視角

關于庫洛的“逆風”,我不禁想到了另一個故事。

2024年12月,《鳴潮》獲得了游戲大獎(The Game Awards,TGA)的最佳移動游戲提名。頒獎日前,制作人李松倫前往美國參加頒獎典禮。不管是和其他業(yè)內同行一起吃飯,還是在臺下觀看頒獎,他在鏡頭前的表情都顯得輕松自在。

盡管最終《鳴潮》并未獲獎,但游戲還是給玩家發(fā)放了大量福利:獲得TGA提名時,《鳴潮》向全體玩家發(fā)放了1000星聲(游戲內抽卡資源);獎項公布后,又發(fā)放了800星聲,用以感謝玩家半年來的支持。

前瞻錄像封面上搞怪的李松倫

這讓我感受到了一種“不論如何,只要大家一起開心就好”的豁然,我很欣賞這種豁然。自《鳴潮》上線以來,外界對它的評價總會隨著游戲在排行榜上的表現起起落落。因此,我也聽到過一種論調:《鳴潮》從飽受爭議到全身蛻變,有營收的成績來證明自己,所以李松倫和項目組成員們才會顯得放松。

我的想法卻有所不同——《鳴潮》項目組不是因為成績變化才變得輕松,而是始終保持著適當的松弛感,讓自己一直有足夠的熱情和精力。只有這樣,他們才能做出令玩家滿意的設計。

2024年8月,我去了一趟庫洛。到達時是中午,工區(qū)關著燈,不少人在工位上午休。一位朋友告訴我,今天來的時機不太對——項目組平時會活躍地協(xié)同工作,到了卡池日,組員們會一邊抽卡,一邊歡呼彼此的抽取成果。有員工看到玩家反饋自己做的設計好,還會向同事炫耀。

一定程度上,員工的這種熱情也源于近兩年庫洛整體公司營運的戰(zhàn)略變化。從戰(zhàn)略來看,庫洛的視角也越來越“大”了,曾經的創(chuàng)業(yè)小公司,如今也游刃有余地鞏固著自身在動作二次元游戲賽道的頭部地位。比如廣泛聯(lián)動,搞跨界,抓取盡量多的泛用戶?!而Q潮》近期有許多大規(guī)模聯(lián)動活動,包括與士力架、必勝客和紅魔手機進行品牌合作,在廣州、上海地鐵站進行廣告地推,以及在多地區(qū)舉辦線下快閃活動。

《鳴潮》的聯(lián)動也越來越多了

此前拜訪庫洛時,有朋友和我說,庫洛已經開始注重公司文化和員工關懷,而不僅僅是用高薪資來吸納人才——對于想做大項目、想擴張的新興潛力廠商來說,這種東西反而是最實在的,能夠幫助公司擺脫社團氣質,往更遙遠的目標邁進。

這或許才是庫洛對待“逆風”的真正態(tài)度——沒有什么“逆風局戰(zhàn)神”,而是保持熱情,繼續(xù)努力。

編輯 熊冬東

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