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班主任札記 ‖ 游戲和教育

 知易行難nev5ph 2024-10-29 發(fā)布于河南

在農(nóng)業(yè)文明時代,人類知識和技能的傳承大多是通過游戲進(jìn)行的。你看,不同地區(qū)、不同類型的文明,小孩子玩的游戲幾乎沒有相同的,但游戲的內(nèi)容又和他們生存必須的技能息息相關(guān),從某種程度上來說,游戲可能是最早的教育。

現(xiàn)代社會,教育和游戲是截然分明的兩個領(lǐng)域,在社會和教育者看來,游戲于教育乃是十惡不赦,家長和教師都視之為洪水猛獸,實際上,也確實有很多孩子沉迷于游戲不可自拔。當(dāng)然也有很多反例,有很多學(xué)神、學(xué)霸同時也是游戲高手。所以,游戲和教育并不是黑白分明的對立雙方,現(xiàn)在的教育之所以失去了創(chuàng)造性,厭學(xué)的孩子越來越多,竊以為,除了體制的因素,還有一個就是教育當(dāng)中的游戲性越來越少。

玩過游戲的都知道,游戲規(guī)則的設(shè)計,都是針對人性而來的,記得大學(xué)時候玩《大話西游》,其中的男人角色,要想玩到一般水平,光練習(xí)法術(shù),就需要在一個枯燥的場景當(dāng)中反復(fù)敲擊鍵盤和鼠標(biāo)上萬次,何以如此?

初當(dāng)班主任兩個月,第一個月主要是觀察和思考,第二個月,針對其中問題,我想到了建立一個積分系統(tǒng),這本來和游戲無關(guān),而是來源于《第56號教室的奇跡》的啟發(fā)。后來簡單的積分系統(tǒng)調(diào)整的越來越復(fù)雜,忽然發(fā)覺它有著越來越大的游戲性,于是就主動從游戲角度出發(fā)來設(shè)計積分系統(tǒng)的規(guī)則調(diào)整。比如小組積分排行榜和個人排行榜,就是借鑒于游戲當(dāng)中的各種排行榜,人都有爭勝之心,排行榜天然會激發(fā)人的爭勝心,更何況是周周更新,當(dāng)年《大話西游》中有個全服第一人,級別最高,后來訪談才知道,那是個富家子弟,游戲級別都是花錢讓人代練的,就為了一個第一的虛名。

比如說這兩周進(jìn)行的英語挑戰(zhàn)賽,就是源自游戲中的副本,設(shè)計一個短期的、高強度的英語強化學(xué)習(xí),每天完成任務(wù)有積分,完成整個活動有額外獎勵,第一個完成的有隱藏彩蛋,靈感來自于游戲中的首殺規(guī)則。比如說上兩周周五最后一節(jié)進(jìn)行的足球射門挑戰(zhàn)賽就是源于游戲當(dāng)中的周末活動,一般都是身體類活動,一可以調(diào)節(jié)身心,二可以增加趣味,積分并不都是學(xué)習(xí)才能獲得。每當(dāng)我周五晚上值班的那一周,周末活動改為學(xué)生用積分購買一個看電影的機會,積分這東西,只有讓它流轉(zhuǎn)起來,才能起到作用。比如說每天的抽獎活動,每個人一次機會,可以抽到5個單詞、10個單詞、一道數(shù)學(xué)題、一首古詩詞,源于游戲中的日?;顒?,諸如此類還有很多。

積分系統(tǒng)實行到現(xiàn)在兩周了,第一周還很少人參加,第二周就陷入了火爆狀態(tài),每天去找任課老師完成任務(wù)的、抽獎任務(wù)的都是人滿為患,以至于老師們的備課時間都受到了影響。更有從不學(xué)習(xí)的某同學(xué),都動了起來,要完成任務(wù),給老師背書,賺積分。當(dāng)然,也會出現(xiàn)某些學(xué)生就為了完成任務(wù)而忽視正常學(xué)習(xí)的現(xiàn)象,這些都屬于發(fā)展中的問題,需要通過對規(guī)則的調(diào)整來解決,而不是因噎廢食,一棒子打死。

不知道這個積分系統(tǒng)未來命運如何,畢竟,所有的一切,最終學(xué)校和家長還是要看成績說話的,不過我始終相信,學(xué)習(xí)成績并不必須通過壓榨時間來完成,只要正常的時間投入,豐富多彩的活動更能拓寬學(xué)生的眼界,活躍學(xué)生的思維,帶來更有效率的學(xué)習(xí)效果。

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