將漫威IP的含金量發(fā)揮出來, 打造一款超英射擊競技游戲 漫威漫畫公司是美國最著名的兩大漫畫巨頭之一(另一個是DC漫畫公司),從1939年創(chuàng)建至今,旗下已經(jīng)誕生了數(shù)十位超級英雄形象和多個超級英雄團隊。除了鋼鐵俠、美國隊長、蜘蛛俠、索爾、綠巨人等憑借MCU電影宇宙而更廣為人知的超級英雄外,還有不少在漫畫粉絲眼中光芒四射的角色。他們各有特色的超能力為各自的冒險故事打造了扣人心弦的節(jié)奏,也給粉絲們留下了一個延續(xù)了80多年的腦洞:如果讓這些在個人刊里沒有交集的英雄們有個機會能針鋒相對一下,他們的能力會碰撞出怎樣的火花? 這也是眾多漫威IP衍生游戲所遵循的設(shè)計思路,從格斗類、MOBA類、卡牌類、RPG類都有涉獵,但在射擊競技這條賽道上,目前還沒有出現(xiàn)代表性的作品,畢竟“射擊”似乎局限了表現(xiàn)形式,而要把漫威那些形形色色的英雄能力融合到射擊對戰(zhàn)中,對開發(fā)者的創(chuàng)作也是極大的挑戰(zhàn)。 由正版漫威IP授權(quán),網(wǎng)易自研開發(fā)并在全球范圍發(fā)行的漫威首款超級英雄PVP團隊射擊游戲《漫威爭鋒》這次就啃下了這塊硬骨頭,玩家可以從超英和超級反派的陣容中選擇喜愛的角色組成隊伍,在漫威多元宇宙地圖中利用獨特的超能力進行對戰(zhàn)。 為了最大化這個“好玩”,開發(fā)團隊也做出了不少取舍。目前市場上大部分射擊對戰(zhàn)類游戲都選用了第一人稱視角,但《漫威爭鋒》考慮到“扮演超級英雄”的玩家心理,認為能夠時刻看到自己選擇的英雄的獨有外觀和動作表演更能帶給玩家們沉浸感和樂趣,為此別出心裁地選擇了第三人稱視角。 同時,開發(fā)團隊還把奇異博士的傳送門、蜘蛛俠的飛蕩等名場面帶入游戲成為趣味特色,傳送門這種真實的實時空間鏈接需要實現(xiàn)從門兩邊互相攻擊的作用,蜘蛛俠的飛蕩和爬墻也讓他的動作狀態(tài)有了更為復(fù)雜的表現(xiàn)。在設(shè)計過程中,漫威的資深團隊也和開發(fā)團隊保持深入探討,從IP的資深角度提供設(shè)計合理性,讓《漫威爭鋒》具備獨有的超級英雄體驗。 完成了角色個人的特點能力設(shè)計后,《漫威爭鋒》又加入了很有創(chuàng)意的“連攜”,這也是對漫威故事中角色之間的羈絆的一種致敬,既讓游戲的IP感更為強烈,也在玩法上提供了更多可能性。例如火箭浣熊騎在樹人格魯特身上的配合、綠巨人的伽馬能量對鋼鐵俠和奇異博士的增強、毒液共生體對佩妮帕克和蜘蛛俠的延展強化等等。主戰(zhàn)斗策劃表示,游戲計劃在后續(xù)的賽季中,除了新角色引入的連攜外,也會對已有的連攜做一些調(diào)整變化,給游戲環(huán)境不斷帶來更豐富的體驗。 在關(guān)卡設(shè)計上,“場景破壞”是《漫威爭鋒》的另一個特色,一方面讓玩家能直觀地感受到超級英雄的破壞力,另一方面也為競技對戰(zhàn)提供了多變性,避免了某一方利用地勢條件去卡死對手的情況。 另一方面,在平臺選擇上,主策劃確認了《漫威爭鋒》將只有主機和PC端,不會考慮推出手游版本。因為游戲所展現(xiàn)出的“好玩”,其體量是手機端無法支持的,手游操作的維度缺失也會放大對戰(zhàn)體驗的缺陷,開發(fā)團隊認為如果做出簡化版,是達不到他們對“好玩”的標準的,與其退求其次,不如圍繞端游平臺做到極致。 在精雕細刻下,《漫威爭鋒》之前的兩次海外測試都取得了超出預(yù)期的成績,也收獲了國服玩家的高度期待。主策劃在前瞻會上正式宣布,游戲?qū)⒂?0月18日開啟國服技術(shù)測試,并推出兩款測試專屬皮膚。最終全球公測定檔時間為12月6日,國服將同步上線。 在漫威漫畫里,英雄們活躍于個人刊或固定的團隊刊,只與某些有特定關(guān)系的其他英雄產(chǎn)生互動,一旦出現(xiàn)“跨服對話”甚至大亂斗,那一定夠得上讀者眼中的大事件級別。而正像百度貼吧里獅子吧和老虎吧網(wǎng)友長年累月爭論誰才是NO.1獸王一樣,每個粉絲也都會暗暗期待能攢出一個共聚一堂或合作或?qū)?zhàn)的酣暢場景,《漫威爭鋒》實現(xiàn)了這一心愿,至于英雄們會在射擊競技的戰(zhàn)場上碰撞出怎樣的火花,讓我們共同期待它正式登場的那一天吧。 |
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