很明顯,最近幾年將有可能是游戲行業(yè)面臨的最艱難的時刻,外面有疫情,有各種臨時管控,隔離措施,居家辦公的影響,行業(yè)內(nèi)部也面臨著大量無處著落的資金涌入而造成的新對手。 不過,這些對玩家來說,并不是什么壞消息,艱難的開發(fā)不代表游戲品質(zhì)下降,也不代表游戲玩法會有缺失,激烈的競爭則標志著這個行業(yè)的健康發(fā)展,畢竟只有戰(zhàn)爭才會推動科技往奇怪方向發(fā)展。 塞爾達式的開放世界游戲 當塞爾達荒野之息在2017年亮相時,它不僅受到了玩家的歡迎,還給陳舊的游戲行業(yè)帶來了一縷新的曙光。使用一種全新的方式去創(chuàng)造一個開放世界游戲,成為了目前的主要模仿方向。 缺失收集品標志、缺失任務(wù)清單等UI,并不會給玩家?guī)硖嗬_,反而讓游戲的熱度在玩家的討論過程中持續(xù)上升。 2022年可能就會有大量以這種模式為主的游戲亮相,這里不僅是指塞爾達荒野之息2,還會有更多采用此類模式創(chuàng)建的開放世界游戲出現(xiàn)。 超級英雄聯(lián)盟的角色扮演游戲 過去的幾年里,阿卡姆系列以及蜘蛛俠系列為超級英雄游戲設(shè)定了基本的模式,但經(jīng)過數(shù)年的發(fā)展后,提供更多的英雄以供玩家游戲開始成為新的趨勢。 這種模式也可能會給有大量超級英雄IP的電影公司帶來新的財源,人們發(fā)現(xiàn),有時候并不是一定要用格斗的方式來引入英雄,完全可以把英雄們放在一個新的故事線中,讓玩家去使用不同的英雄創(chuàng)造自己的快樂。 我相信,在2022年,我們會看到若干款類似模式的角色動作扮演游戲出現(xiàn)。 老IP重啟新瓶裝舊酒 這是各大廠商的強項了,在疫情籠罩的今天,搞新IP,還是在舊IP里倒騰出新東西,顯然后者更加容易。 大量的沉睡了十幾年的舊IP可能會在今年被重啟,死亡空間和波斯王子只是其中的代表,我認為在2022年,我們可能會看到更多經(jīng)典的IP回歸。 續(xù)集也是一個金庫,粉絲眼巴巴的等待對廠商來說就是最佳的宣傳手段了。Bioware的質(zhì)量效應(yīng)4和龍騰世紀4據(jù)說已經(jīng)安排上了,GTA6也經(jīng)常被R星拿出來吊人胃口。 可愛風的游戲 疫情期間的動物之森就是這樣一個例子,當我兒子吵吵著要釣魚的時候,我就知道,動物之森有了一個小粉絲。 在畫質(zhì)提升帶來的變化已經(jīng)不是很明顯的今天,轉(zhuǎn)變畫質(zhì)將成為今年的另一個游戲模式,可愛風可能會籠罩一段時間了。并不需要制作太多精細的3D模型,也不用考慮光照的效果,水面的反光,只需要把角色搞的可愛點,配色保持明亮,然后再套上一個足夠吸引人的游戲模式,這游戲就算成功了大半。 NFT與元宇宙游戲 NFT模式將會是2022年最主要的趨勢了,盡管這個想法遭到了無數(shù)玩家的反對,但它一定會繼續(xù)發(fā)展下去,這種可以賺錢的游戲正在統(tǒng)治手機游戲了,今年可能會看到更多類似的游戲。(育碧的那個玩法絕對沒戲) 而元宇宙則可能會在幾款熱門游戲中得到一種全新的體現(xiàn),堡壘之夜的聯(lián)動模式效果顯然不錯,而臉書往元宇宙的加碼也會帶來一種新的模式,雖然目前它更多的是針對辦公與商業(yè)方面,但2022年肯定也能看到更多類似堡壘之夜這樣與其他品牌聯(lián)動的游戲。 |
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