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游戲競(jìng)爭(zhēng)火爆誰主沉?。篐5是藍(lán)海,VC偏愛社交創(chuàng)新玩法

 我要16888 2015-07-18

游戲競(jìng)爭(zhēng)火爆誰主沉?。篐5是藍(lán)海,VC偏愛社交創(chuàng)新玩法

  文投資界 王瓏娟

  你可以不懂電競(jìng),但你一定知道王思聰,他曾在微博中跟網(wǎng)友互嗆“你瞧不起我們電競(jìng)工作者?”他帶著眾多“企二代”進(jìn)入電競(jìng)界,也讓電競(jìng)行業(yè)越發(fā)受到VC的關(guān)注。如今,輕度游戲已經(jīng)成為成游戲行業(yè)的主要推動(dòng)力,投資界新芽第三期DEMO向您揭秘:頁游、手游、H5、電競(jìng),誰將主宰游戲行業(yè)沉???

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  萬代巨像:高品質(zhì)、樂趣十足、新穎

  萬代巨像成立于2012年12月,面向全球100余個(gè)國(guó)家,致力于開發(fā)“高品質(zhì)、豐富樂趣、新穎”的智能手機(jī)游戲。

  創(chuàng)始人王寅介紹道:“目前主打的《幻想三國(guó)志》是二次元卡牌手游,風(fēng)格是日式,將于5月份在中國(guó)大陸上線?!薄痘孟肴龂?guó)志》有幾個(gè)特色:一、大量的動(dòng)畫劇情;二、地下城尋寶,在劇情故事發(fā)展的過程中可以發(fā)現(xiàn)地下城;三、是一個(gè)全新的社交系統(tǒng),建立天空之城。這點(diǎn)是對(duì)現(xiàn)有卡牌游戲社交薄弱的一大補(bǔ)充,大大增加玩家養(yǎng)成和互動(dòng)的粘性。

  不同于其他游戲,王寅還說道:“這款游戲有幾個(gè)要點(diǎn),一、每日游玩體驗(yàn)舒服且有心情波動(dòng),讓玩家在一天的體驗(yàn)中有投機(jī),有輕松,有挑戰(zhàn);二、有適時(shí)的階段預(yù)熱、壓力和轉(zhuǎn)移;三、免費(fèi)用戶和付費(fèi)用戶的關(guān)系處理上也相對(duì)公平,免費(fèi)用戶不會(huì)感受到不公平的系統(tǒng)門檻,如:只有付費(fèi)用戶才可以快速戰(zhàn)斗、連戰(zhàn)、掃蕩等;四、付費(fèi)方式和表達(dá)方式不同;五、持續(xù)運(yùn)營(yíng)更新的精彩活動(dòng);六、不同的戰(zhàn)術(shù)組合滿足不同須有,有核心策略的培養(yǎng)與深度;七、不斷解鎖新玩法,其樂無窮?!?

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  周洋百:3D回合制MOBA,這是一個(gè)顛覆的時(shí)代

  2014年各種IP大作不斷面市,將IP推入了一個(gè)全新的高度。但對(duì)游戲來說,使用別人的IP會(huì)極大的降低自身利潤(rùn),而最優(yōu)秀的游戲,是不會(huì)套用別人的IP。

  3D回合制MOBA手游項(xiàng)目的創(chuàng)始人周洋百說道:“選擇3D回合制MOBA、魔幻類題材、在線對(duì)戰(zhàn),是全球化、輕操作、重策略的要求。我們的產(chǎn)品有四大亮點(diǎn),一是,走自助IP路線;二是互聯(lián)網(wǎng)+的開發(fā)模式,讓用戶深度參與并推動(dòng)項(xiàng)目前進(jìn);三是平民化付費(fèi)策略,摒棄暴力直擊屌絲痛點(diǎn);四是O2O社交模式,打通線上和線下?!?

  周洋百表示,這是一個(gè)顛覆的時(shí)代,我們的游戲是要顛覆——顛覆現(xiàn)有渠道格局;顛覆自我;顛覆現(xiàn)有的傳統(tǒng)商業(yè)模式;顛覆所有的邊界。

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  億迅科技周競(jìng)爭(zhēng):社交化創(chuàng)新玩法,這才是仙俠

  億訊科技開發(fā)的卡牌類手游項(xiàng)目《這才是仙俠》使用中國(guó)古典仙俠故事為背景,登場(chǎng)人物涵蓋西游、上古、封神、絕色四大陣營(yíng)。

  《這才是仙俠》有主線劇情,共26個(gè)大關(guān)卡,上百個(gè)對(duì)陣NPC。戰(zhàn)斗采用6v6形式,開戰(zhàn)前可根據(jù)人物屬性特點(diǎn)排兵布陣,戰(zhàn)斗過程全自動(dòng)呈現(xiàn)。

  周競(jìng)爭(zhēng)介紹道,“我們的核心賣點(diǎn)一是社交化創(chuàng)新玩法。摒棄單機(jī)化的卡牌套路,深挖家園&幫派,引導(dǎo)玩家參與更多的社交互動(dòng);輕松簡(jiǎn)單的卡牌養(yǎng)成和收集,富有黏著性的系統(tǒng)玩法和目標(biāo)追求;副本玩法多樣,活動(dòng)豐富,福利充足,持續(xù)保持玩家新鮮感。二是選擇聚合性仙俠題材。融合家喻戶曉的仙俠人物,搭配緣分羈絆,受眾更廣泛。三是精美細(xì)膩的視覺呈現(xiàn)。四是綠色公平的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。游戲裝備免費(fèi)贈(zèng)送,離線也可以照樣領(lǐng)取裝備等等?!?

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  獨(dú)立游戲制作人陳虹曲:黑夜穿行,遇見光芒

  陳虹曲的手游項(xiàng)目是解密+養(yǎng)成類,靈感來源于GROW(成長(zhǎng))。角色是一顆種子深埋在地下,陪伴著它的成長(zhǎng),一直到可以去看到外面的世界。在地下的生長(zhǎng),黑暗中得到不同的祝福。會(huì)遇到在不同的光芒,遇到的藍(lán)色的祝?;蚴前咨臍埬睢_@些光會(huì)凝結(jié)成不同的花,未到外面的世界之時(shí)也能開放不同尋常的花朵。這些花是的里程碑。陪伴你安靜成長(zhǎng),不棄不離,直到某天穿過黑暗,看到陽光,結(jié)出果實(shí)。

  挖空土壤,避讓巖石和火焰,引導(dǎo)植物生長(zhǎng),在避讓的過程中收集光芒,讓植物開花并收集花朵,收集不同的顏色的光芒可以讓植物獲得不同的特效(視覺和特性不同),最終開出的花也不相同。最終游戲目的突破地表外,長(zhǎng)成樹結(jié)出果實(shí)。

  創(chuàng)始人陳虹曲介紹道,游戲?yàn)殛P(guān)卡模式,射線性由下而上的地圖推進(jìn)模式,推進(jìn)方式跟隨游戲主角。關(guān)卡初步定為4關(guān),分別為春夏秋冬。

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  星耀口袋王紫兮:有腔調(diào)的媒體,有溫度的O2O平臺(tái)

  星耀口袋是一個(gè)動(dòng)漫游戲服務(wù)平臺(tái),定位是做有腔調(diào)有溫度的動(dòng)漫游戲服務(wù)平臺(tái),兼具社交媒體和電商雙重功能性。探索發(fā)現(xiàn)、整理報(bào)道年輕人喜歡的游戲、動(dòng)漫、時(shí)尚、亞文化,微信公眾號(hào)已上線。

  創(chuàng)始人王紫兮介紹:“平臺(tái)分幾塊,媒體平臺(tái)+ ‘玩樂+’(玩家、商家推薦)+ 商城?!鏄?’ 是針對(duì)二次元?jiǎng)勇螒蛲婕业耐嫠V改? 建立玩家社區(qū),實(shí)現(xiàn)大神展示、特色玩樂、玩家約戰(zhàn)、商家點(diǎn)評(píng)等功能,滿足玩家的娛樂需求。二商城是在微信訂閱號(hào)嵌入,用戶在查看平臺(tái)內(nèi)容的同時(shí),完成公眾號(hào)內(nèi)相關(guān)推送的商品購買,亦可點(diǎn)擊商城功能進(jìn)入店鋪直接進(jìn)行精品周邊、雜志、商品、定制禮品選購?!?

  王紫兮說道,內(nèi)容+“玩樂+”+ 商城這套“組合拳”推出后,平臺(tái)盈利模式具備保障性。盈利點(diǎn)鎖定在:1)廣告 ;2)線上線下活動(dòng);3)收費(fèi)服務(wù)打包;4)下載、消費(fèi)分成 ;5)商城商品盈利,這里包括實(shí)物的盈利,和優(yōu)惠券或體驗(yàn)券的分成或返點(diǎn)。

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  大佬說“戲”:H5是藍(lán)海,VC偏愛創(chuàng)新玩法

  創(chuàng)新工場(chǎng)投資經(jīng)理孫志超:很多人都會(huì)問我們偏向投什么項(xiàng)目,其實(shí)所有投資方在每一類項(xiàng)目中只會(huì)投一兩個(gè)。如果一個(gè)行業(yè)長(zhǎng)期沒有創(chuàng)新類產(chǎn)品出來,那后面來的想得到投資比較難?;蛘哒f創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該趁早表現(xiàn)出不凡的實(shí)力,這樣獲得投資的幾率比較大。

  白鷺引擎公關(guān)媒介總監(jiān)段少婷:目前頁游、手游等都是紅海階段,但H5還是藍(lán)海,想象空間很大。首先相比較玩家更大,量上容易得到提升;其次,隨著技術(shù)的完善,出現(xiàn)爆品的概率高;再次,隨著智能可穿戴的發(fā)展,跨界外延拓展范圍很廣泛。H5的社交屬性很強(qiáng),而社交也是最容易保持用戶的方式之一。

  中清龍圖商務(wù)總監(jiān)徐興:游戲行業(yè)隨著大公司如網(wǎng)易等的進(jìn)入,CP的門檻越來越高,發(fā)行的壓力也很大。在資本的驅(qū)動(dòng)下,行業(yè)將會(huì)面臨洗牌。對(duì)CP來說,一方面大公司自身會(huì)自主研發(fā)一部分,能供給是數(shù)量大品質(zhì)高,它也會(huì)掃蕩一部分產(chǎn)品,對(duì)CP來說是有好處的;另一方面,大廠商自身形成了圈子,信息同步,小企業(yè)資源信息滯后,壓力大。

  在游戲行業(yè),VC會(huì)考慮這三點(diǎn):一、團(tuán)隊(duì)是否靠譜;二、美術(shù)層面要求高;三、有優(yōu)秀產(chǎn)品扶持,玩法、創(chuàng)新、有想法。

  火速輕應(yīng)用創(chuàng)始人趙九州:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展趨勢(shì)下,缺少原創(chuàng)、原生的東西。同質(zhì)化的產(chǎn)品很多,但是這也是行業(yè)繁榮的標(biāo)志。社交、APP更應(yīng)該關(guān)注H5。H5、智能電視游戲等的出現(xiàn),會(huì)讓更多的用戶進(jìn)入,年齡方面會(huì)更多元化會(huì)出現(xiàn)更高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品。

  梆梆安全VP劉明君:各個(gè)領(lǐng)域都有互聯(lián)網(wǎng)的影子,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)也是發(fā)展迅速。對(duì)游戲來說,版權(quán)和安全性息息相關(guān),都很重要。移動(dòng)是王者,安全要優(yōu)先。梆梆安全可以進(jìn)行相似性分析,更好的保護(hù)版權(quán)。 

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