導語:寶可“夢”,并不好做 畢竟高知名度,保證了游戲傳播量。 論“世界第一大IP”,當屬“寶可夢”。據統(tǒng)計機構Statista數據顯示,截至今年1月,寶可夢IP收入超過1000億美元,登頂世界IP價值榜,成為世界上最吸金的IP。今年比較火爆的IP“哈利波特”收入為322,排名該榜單第十。 作為世界第一的IP,理論上會成為國內游戲廠商心目中的香餑餑,誰能拿下,顯然就距離終點一步之遙??墒腔仡^一看,國內上線的寶可夢手游表現并不強勢,為何如此拉胯? 世界第一IP在國內不吃香? 2021上半年,網易《寶可夢大探險》終于正式登陸國服,項目組前期的營銷和IP加持之下,一度登頂iOS免費榜。實際上,自從網易宣布正式代理之后,已經過去2年之后,積累足夠多的玩家期待,一經上線便全面釋放。 不過隨著首發(fā)熱度過去之后,排名掉得比較厲害,上線三個月掉到700名左右。盡管《寶可夢大探險》在9月份更新版本,加入了新世代的寶可夢,也未能帶起熱度。目前該款產品已經排到1000名開外。 數據來源:七麥數據 在營銷側上,《寶可夢大探險》為了盡可能覆蓋到不同玩家群,線上邀請了不同領域的KOL助力宣傳,創(chuàng)作出寶可夢IP衍生作品,形成內容營銷包圍網。此外,產品上線后,通過燈光秀和“方可夢”主題展會的形式吸引知名大V參觀打卡,不斷維持熱度。 從《寶可夢大探險》的營銷策略上看,并沒有大規(guī)模宣發(fā)方式,而是選擇“小而美”的IP喚醒營銷。盡管網易精致打磨產品和用心營銷,但從結果來看,這一個世界第一IP并沒有給產品帶來太多可持續(xù)性的熱度,導致這款寶可夢國內第一款產品始終不溫不火,表現平平。 全球第一的寶可夢IP為何水土不服? 從《寶可夢大探險》來看,寶可夢這一個“金字招牌”并沒有如此神奇,并且所展現的產品活力不夠強。寶可夢IP在國內為何水土不服? 1.國內用戶對寶可夢IP認知相對固化。盡管寶可夢系列已經誕生25周年,但是國內玩家對他的認知始終有限。這源于正統(tǒng)游戲產品沒能與國內玩家一同成長,甚至游戲在誕生20年后才在游戲內加入繁體中文/簡體中文,加上早期國內玩家玩的寶可夢游戲基本屬于“盜版”,沒能真正感受系列作品的真實內核,除了認為“這游戲不錯”之外,真正了解的人并不多,甚至認為皮卡丘=寶可夢。 2.《寶可夢go》影響力太高,把玩家期待拉高。AR手游《寶可夢go》自誕生以來風靡全球,即使沒在國內上線,一些寶可夢粉絲依然根據教程想方設法的“試玩一把”。上線5年來,《寶可夢go》不斷完善游戲內容,令國內玩家羨慕不已。作為國內第一款寶可夢手游《寶可夢大探險》從玩法上始終沒能給國內玩家?guī)硖囿@喜,“希望越大,失望越大”。 圖片來源:Pokemon Go產品圖 3.沒有契合寶可夢IP的核心傳播點。對比寶可夢游戲,系列動畫在國內影響力更大。通過B站追番數據顯示,寶可夢動畫追番數為171萬,其中系列第一步作品播放量高達4000萬次。從定位上看,寶可夢是子供番,屬于給日本小孩子看的動畫番劇,整體比較“低齡”。因此在萌趣可愛的更符合粉絲調性,而《寶可夢大探險》主打像素畫風,在迎合粉絲調性的方面有所缺失——比卡丘自己都方了。 4.酒香也怕巷子深,營銷依然是關鍵。《寶可夢大探險》在營銷側以“小而美”為主,以喚醒IP粉絲為主,沒有進行大規(guī)模鋪量宣發(fā)?;蛟S因為《寶可夢大探險》并不是主力項目,另一方面高估了寶可夢IP的價值,導致在營銷過程中并不會特別突出。 實際上,作為寶可夢開發(fā)商Game Freak在對自己原有產品也沒有太多營銷工作,偏“傲慢”,畢竟國外粉絲量巨大,然而產品都有人買單。但在國內,寶可夢泛化用戶基數大,無腦買單的行為不常見,想要在國內取得不錯的成績,營銷依然是必須,更是關鍵。 寶可夢手游營銷不能停留于表面,而要更深層次 今年9月,由騰訊天美工作室研發(fā)的《寶可夢大集結》正式登陸手游市場,并且一上線就登頂美日韓等65+國家/地區(qū)的免費榜。說明一款世界級IP改編的移動游戲有足夠的潛力成為“大爆款”,在出色的產品力基礎上,也離不開寶可夢IP在全球的深遠影響。 圖片來源:寶可夢大集結產品圖 不過,海外表現火爆,但回到國內會是一個怎樣的景象,是否也會水土不服? 正所謂“游戲未動,IP先行”,寶可夢IP更像一把“雙刃劍”。 廠商需在營銷側下更大的功夫。 |
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