當(dāng)《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》席卷全球時,人們對于英雄聯(lián)盟IP產(chǎn)生了無數(shù)的想象。IP全球化,似乎是每個廠商都在追求的目標(biāo)。
但并不是每個大IP,都能成為市場的香餑餑。號稱世界第一大IP的“寶可夢”,在大陸市場就不是一塊金字招牌。大IP如同一把雙刃劍,考驗著國內(nèi)的游戲運營商們。 國內(nèi)玩家,似乎不太愿意做個寶可“夢”。 01 盡管官方已經(jīng)確定了“寶可夢”的正式翻譯,玩家們依然習(xí)慣于叫它“口袋妖怪”,動畫迷們則喜歡稱之為“神奇寶貝”或是“寵物小精靈”。 關(guān)于寶可夢的翻譯問題,是一個讓粉絲津津樂道的故事,直到2016年,官方才在《精靈寶可夢 太陽/月亮》中首度中文化,并確定了“精靈寶可夢”的翻譯,在此之前的20年里,寶可夢的諸多不同翻譯,來自于港版、臺版或者盜版。 這似乎從側(cè)面反映了一個問題,自發(fā)售以來,寶可夢一直沒有重視過國內(nèi)市場。
國內(nèi)的游戲市場環(huán)境,讓玩家錯過了很多寶可夢游戲。2016年,《寶可夢GO》登陸各大手游平臺,玩家可以通過智能手機在現(xiàn)實世界里發(fā)現(xiàn)寶可夢,進行抓捕和戰(zhàn)斗。這款游戲在國外擁有超高人氣,時有玩家因為玩《寶可夢GO》登上搞笑新聞頭版頭條。 由于政策版權(quán)等相關(guān)原因,國內(nèi)玩家始終與這款游戲無緣。起初有玩家通過科技手段接入外網(wǎng)試玩,但這樣的黑科技始終過于復(fù)雜,這款游戲最終沒能在國內(nèi)市場掀起波瀾。
今年上半年,網(wǎng)易引進了《寶可夢大探險》,玩家稱之為“方可夢”。在名為“方可樂”的島嶼上,玩家將和寶可夢共同探險,通過烹飪料理吸引寶可夢,獲取方石提升戰(zhàn)斗力,不斷挑戰(zhàn)強敵,開啟新篇章。 在項目組前期的運營和IP強力加持下,網(wǎng)易的《寶可夢大探險》一度登頂iOS免費榜,但在半年過后,這款游戲已跌出了排行榜(200名)之外,精心打磨的世界第一IP,似乎并沒有得到國內(nèi)市場的認(rèn)可。
在Switch上,寶可夢更是堪稱荒漠。目前在國行,寶可夢依舊沒有過審的消息,不說最新作《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》,就連3年前發(fā)售的《寶可夢 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布》目前都不能在國行上下載,其游戲更新速度讓玩家?guī)缀醴艞壛嗽趪型鎸毧蓧簟?/span> 02 光從表面看,人們可以輕松得出結(jié)論——國內(nèi)玩家不喜歡玩“寶可夢”。然而在看似“慘淡”背后,真相卻并非如此。國內(nèi)擁有數(shù)量眾多的寶可夢玩家,曾經(jīng)的“口袋妖怪”,也是90后的群體記憶,任憑是誰都能說出幾只“神奇寶貝”的名字,寶可夢國內(nèi)仍然有粉絲基礎(chǔ)。 只是在國內(nèi),寶可夢游戲的更新實在是過于緩慢。至今為止,手游《寶可夢GO》與Switch上的各版本游戲仍然沒有登陸國行。在Switch端,玩家可以通過卡碟或其他服率先體驗。在手游端,如果跨服進行游戲,游戲體驗則會下降好幾個檔次。
網(wǎng)易重金引進的《寶可夢大探險》,從宣布引進到正式上線用了2年的時間。為了盡可能覆蓋到不同玩家群,線上邀請了不同領(lǐng)域的KOL助力宣傳,創(chuàng)作出寶可夢IP衍生作品,形成內(nèi)容營銷包圍網(wǎng)。此外,產(chǎn)品上線后,通過燈光秀和“方可夢”主題展會的形式吸引知名大V參觀打卡,不斷維持熱度。 這款《寶可夢大探險》并不是手機端的新游,早在2018年,Switch上就已可以進行免費下載,相關(guān)攻略和料理組合搭配也一早就出現(xiàn)在了B站上。在網(wǎng)易引進之前,忠實的寶可夢粉絲早了網(wǎng)易版本3年就已經(jīng)體驗過了這款游戲。
當(dāng)網(wǎng)易版本出來時,這些已經(jīng)體驗過的玩家或許會短暫重溫一下這款冷飯,但由于發(fā)售時間較晚,這款游戲的受眾就已從全部寶可夢玩家變?yōu)榱瞬糠謱毧蓧敉婕遗c非寶可夢粉絲的手游玩家。 網(wǎng)易似乎也對于游戲發(fā)布過晚而感到了泄氣,在營銷策略上,《寶可夢大探險》以“小而美”為主,通過宣傳喚醒IP粉絲,而沒有進行大規(guī)模鋪量宣發(fā)。 寶可夢之所以能成為世界性大IP,離不開它多元化的產(chǎn)品,其品牌內(nèi)容包括游戲、動畫、漫畫、卡牌等諸多形式,國外玩家通過在游戲中體驗樂趣,在動畫中收獲感動,甚至可能在卡牌中贏得財富。
而在國內(nèi),除了忠實的寶可夢粉絲,大多數(shù)曾經(jīng)看過動畫的人如今只能叫出皮卡丘等少數(shù)第一世代寶可夢。在第七世代之前,玩家玩到“口袋妖怪”的途徑大多來自盜版,游戲玩家與動畫粉絲無法相通,浪費了寶可夢多個形式的產(chǎn)品特性,讓這款I(lǐng)P沒有辦法像迪士尼那樣在國內(nèi)大紅大紫。 03
實際上,寶可夢開發(fā)商Game Freak在對自身產(chǎn)品的開發(fā)上也正在走下坡路。 同為任天堂旗下產(chǎn)品,當(dāng)《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》發(fā)布時,所有玩家都驚嘆于開放世界竟然能做到如此精致,玩家在游戲中甚至忘記了原有的主線任務(wù),而醉心于探索游戲中的海拉魯王國。 相較于塞爾達(dá)系列,寶可夢游戲則依舊停留在20多年前的游戲模式——遇敵抓怪打道館。憑借多年累積下來的口碑,這樣的游戲模式雖然不至于被淘汰,但玩家依然對Game Freak多年以來的守舊作風(fēng)感到不滿。
日前寶可夢發(fā)售了它的復(fù)刻型作品《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》,這款游戲復(fù)刻自2008年發(fā)售的作品《寶可夢鉆石·珍珠》。 從游戲預(yù)告上線開始,幾乎所有玩家都在批評Game Freak此番復(fù)刻毫無新意,幾乎是將原版的冷飯硬塞給了玩家,游戲模式及畫面都沒有得到太大的改變和提升。盡管游戲發(fā)售后依然是“罵完了再買”的形式,但玩家對Game Freak耐心正在越來越少。
開發(fā)商也試圖在做一些改變,明年1月,寶可夢新作《寶可夢傳說:阿爾宙斯》將要發(fā)售。從先行的預(yù)告片看,游戲融入了類似《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》中的開放世界元素,在玩法上,也將有別于之前的正代寶可夢作品。目前還不知道這樣的嘗試玩家是否會買單,至少試圖改變的態(tài)度,已經(jīng)反映出了Game Freak感受到了危機。
海外市場與國內(nèi)市場,說到底是兩個不一樣的世界,大IP的名聲并不是一塊金字招牌,它更像是一把雙刃劍,最終考驗的依舊是運營者的能力。
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