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當三國殺遇上哲學

 九把叉 2022-12-16 發(fā)布于上海

當三國殺遇到哲學

如果你打開了這篇文章,但是對三國殺完全不了解,那你可以直接關(guān)掉退出了。

如果你對存在主義哲學沒什么興趣的話,也可以直接關(guān)掉退出了。

如果你看到這里還沒有退出,那咱們可以繼續(xù)聊聊了。

最近在學得到上的一門課程——劉瑋老師的《存在主義哲學20講》,介紹海德格爾、加繆、薩特等人的哲學思想。也是最近呢,兒子比較熱衷于玩《三國殺》這個游戲,碰巧我也挺喜歡這個游戲,就沒事的時候,跟他切磋兩把。

玩過三國殺的都知道,這個游戲是以三國人物為原型,根據(jù)每個人的特點和主要事跡,給他們賦予一些特殊的“技能”,然后玩家可以利用這些技能,根據(jù)游戲規(guī)則來使用游戲中的各種功能的卡牌來取得游戲的勝利。兒子玩得高興,還自己創(chuàng)造了幾個人物,包括他自己,斗羅大陸里的人物,以及一些歷史上的人物。結(jié)合這些人物的性格特點,給他們編制了一些技能。我覺得很有意思,順手也給正在學習的這些哲學家編了一些技能,用來更好的記憶和理解他們的思想,倒也不錯。

比如說海德格爾,我給他編的技能是這樣的:

【在手】:你可以用一張裝備牌替換場上的一張判定牌,并獲得這張判定牌。你可以選擇在任意回合使用或打出這張牌,或者在本回合內(nèi)把它作為替換的裝備牌使用或打出。

【本真】:當你進入瀕死狀態(tài),你可以保留其中一門花色的手牌,并棄掉其他所有花色。若如此做,你恢復一點體力。

【澄明】:出牌階段,你可以棄置一張牌,若你如此做,你可以觀看一名其他角色的全部手牌。

那我為什么這么編呢?

【在手】:海德格爾很重要的一個思想,是指出傳統(tǒng)哲學通常犯的一個錯誤是把人類生存中的那些”當下在手“,當作了”現(xiàn)成在手“的東西去理解。那什么是”當下在手“,什么是”現(xiàn)成在手“呢?在劉瑋老師的課程里舉的是一個關(guān)于錘子的例子。大意是這樣的:

傳統(tǒng)哲學會用一種靜觀的方式去看待研究一個對象,比如說一把錘子,傳統(tǒng)哲學會告訴你它的形狀、顏色、重量、用途等等。但是在現(xiàn)實生活中,我們主要是在使用錘子。當我們使用錘子釘釘子的時候,我們是不會在意它的形狀、顏色、重量、用途這些特征,而是直接拿起來釘就是了。這種狀態(tài)就被海德格爾稱之為”當下在手“。而只有錘子不好用了,我們才會停下來仔細端詳這把錘子。海德格爾稱這種狀態(tài)為”現(xiàn)成在手“。

也就是說,”現(xiàn)成在手“是研究一個工具本身,”當下在手“是研究我們使用工具的狀態(tài),傳統(tǒng)哲學把二者的混淆,就脫離和遺忘了人的實際生活。海德格爾的存在主義,就是要把哲學轉(zhuǎn)向人的實際生存。

于是,如果對應到三國殺,類似于錘子之類的工具我們可以聯(lián)想到裝備牌。當我們從使用這個裝備的狀態(tài)跳出來審視這個裝備的時候,我們就獲得了一些與其他狀態(tài)的切換——比如替換一些判定牌,甚至反過來把這張判定牌當作原來的工具。

【本真】:海德格爾認為,我們每個人都是被”拋“進這個世界的,是被動而沒有選擇的。進入這個世界之后,也不得不與他人共同生存,受到來自他人和環(huán)境的影響。這些人和環(huán)境像一張大網(wǎng),把我們罩在里面。我們完全不自覺的沉浸其中,海德格爾把這種生存狀態(tài)成為”常人“。這種沒有經(jīng)過思考,忘記自我的”常人“狀態(tài),也就是海德格爾所說的”沉淪“狀態(tài)。

和”沉淪“相反的生存狀態(tài)叫做”本真“,就是經(jīng)過思考,活出屬于自己的生活。但是”沉淪“是常態(tài),想要活出”本真“并不容易。如何才能擺脫”沉淪“,活出”本真“呢?海德格爾有句名言說”人是向死而生的“。當一個人能夠意識到死亡”懸臨“在我們頭上,獲得與死亡直接面對面的體驗的時候,就像是對一個人的當頭棒喝,可能會驚醒沉淪中的人,從而走向本真。

因此,我設計的【本真】這個技能,就是從瀕死狀態(tài)的復活。你必須先體驗死亡,然后做出選擇,才能獲得新生。

【澄明】:海德格爾所說的“澄明”,就是照亮具體存在者的場域,也就是“存在本身”。就像一幅專門描繪農(nóng)鞋的畫,讓農(nóng)鞋這個原本不被人注意的存在者,被這個場域照亮了,從而獲得了意義。

因此,我把“澄明”這個技能設定為看別人的牌,當然你必須為此付出一定的代價——棄置一張牌。

通過這三個技能的設定,我把海德格爾的主要思想大致上就梳理了一遍,并且印在了腦子里。過一陣子就算記不清了,通過這三個技能,也能回憶起來個九成??菰锏恼軐W課,也變得沒有那么枯燥了。

彩蛋:

前面提到過,我做這個三國殺哲學家系列,靈感是來自于兒子給三國殺自創(chuàng)人物。比如就在我創(chuàng)作“海德格爾”的時候,他也根據(jù)他最近聽的少年得到的課程內(nèi)容,創(chuàng)作了一個“凱撒”,技能是這樣的:

【三盟】:游戲開始時,你指定兩名其他角色。如果你對其造成傷害,你可以獲得其一張牌。如果其對你造成傷害,若其體力值不小于你,你可以棄置兩張牌防止此傷害。

【滅盟】:覺醒技。準備階段,若三盟中至少又一人死亡,或二人體力均小于你,你可以自減一點體力上限,失去三盟,并獲得技能”神王“。

【神王】:出牌階段,你可以摸3張牌,限X次。X為場上羅馬勢力角色數(shù)量。

如果你不理解為什么這么設定,可以去了解一下凱撒的生平故事。了解之后,不管你是否同意這樣的設定,我敢肯定的是,你都對凱撒這個人一定會有更多的了解。

所以,游戲不僅僅可以用來娛樂,其實,也可以用來幫助學習。

游戲只是個工具,只要你能在“現(xiàn)場在手”和“當下在手”之間自如切換,你就不會沉淪于游戲之中,而是獲得澄明游戲的能力。

什么,這句話沒看懂?沒關(guān)系,當我沒說,繼續(xù)學習去吧。

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