《爆品戰(zhàn)略》有一個核心觀點——“產(chǎn)品做到極致,好到無與倫比,便宜到難以抗拒”;同樣的觀點出現(xiàn)在各種產(chǎn)品驅(qū)動的認(rèn)知中,好像認(rèn)為只要產(chǎn)品做到極致,成功自然而來。 那么問題就來了:
并不是每位創(chuàng)始人都如喬布斯,能敏銳地看穿未來,也不會像無印良品那樣請來田中一光,更不會像山本耀司一樣自身就是時尚大師。 有一個共識,尋找市場空白是一種反直覺的技巧,人類的感知系統(tǒng)使我們只注意存在的東西,而看不到不存在的事物,所以一般情況下閉門造車是無法找到市場機(jī)會,更談不上創(chuàng)造新的需求。 這就有了創(chuàng)新教父克萊頓·克里斯坦森的方法論——「專注用戶進(jìn)步」。 「專注用戶進(jìn)步」——「進(jìn)步」代表了朝向某個目標(biāo)或夢想的動作。 「用戶進(jìn)步」這個詞也許難于理解,借助《爆品戰(zhàn)略》中討巧的「痛點」概念,品牌猿重新演繹尋找市場機(jī)會的六個方法,也可以說六個層級 :找「痛點」、查「癢點」、迭「爽點」、賦「美好」、 點「燃點」、創(chuàng)「驚喜」,以此成為打開新世界的那條縫。 一、找「痛點」——意識到的需求,解決用戶現(xiàn)有問題「痛點」,一般是用戶自己能夠想到的問題,或是困擾用戶許久,卻沒有人去解決的需求。 《爆品戰(zhàn)略》將痛點定義為用戶最痛的需求點,也是一個產(chǎn)品滿足用戶諸多需求中最痛的一根針,大致步驟是:
「痛點」對應(yīng)的是互聯(lián)網(wǎng)思維,就如雪中送炭,直擊用戶的感官。 營銷上,一般是品牌告訴用戶,我有什么功能,能夠幫助解決什么問題,或者是提醒用戶,假如不購買,會面臨什么問題,給用戶非買它不可的理由。
以這種方法尋找市場機(jī)會,不需太在意未被創(chuàng)建的產(chǎn)品,而是要考慮未被服務(wù)到的用戶群。> ,或者說沒有終極,這是一個無限游戲。目標(biāo),是一個有限游戲;「進(jìn)步」則從“未來”出發(fā),以用戶進(jìn)步為目標(biāo)PS:「痛點」是從過去出發(fā),以需求滿足度為 題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。 本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。 品牌猿,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。公眾號:品牌猿創(chuàng)(ID:brand-yuan),新商業(yè)生態(tài)的窺探者,品牌戰(zhàn)略顧問,專注品牌創(chuàng)新與進(jìn)化。 #專欄作家#《場景紀(jì)元》/《尋找爽點》/《第二曲線創(chuàng)新》/《有限與無限游戲》/《DT轉(zhuǎn)型》 參考圖書: {待續(xù)} 因此,“極致”和“好”的標(biāo)準(zhǔn)理應(yīng)是——「持續(xù)迭代和永續(xù)創(chuàng)新」。 以此視角,產(chǎn)品好壞的標(biāo)準(zhǔn)不再依據(jù)產(chǎn)品自身,而是數(shù)字化的「物 」在生活中得以運用,或者能否幫助用戶進(jìn)步。 不管你是否承認(rèn),產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)生了變化,所有有形的產(chǎn)品,都會變成無形的“動詞”。 第二,產(chǎn)品“極致”和“好”的標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)發(fā)生變化。
神如喬布斯也是如此。 因此,先有想法,先有產(chǎn)品,先看到機(jī)會,先有熱愛…….,不重要;重要的你的想法/產(chǎn)品/機(jī)會/熱愛,甚至信念能否為用戶創(chuàng)造新的價值。 第一,失敗的創(chuàng)業(yè)都是從“我有一個創(chuàng)新產(chǎn)品”開始,成功的品牌大都是從“我的產(chǎn)品能為誰解決什么問題或創(chuàng)造什么價值開始”。 以「用戶進(jìn)步」的角度,我們不難得出答案: 7.2 最后,回到開頭的兩個問題然鵝,篤定的戰(zhàn)斗,能否乘風(fēng)破浪,戰(zhàn)到最后,還需要踏上風(fēng)浪的節(jié)奏和找到適合自己的創(chuàng)新之路,否則就是彼之蜜糖,我之砒霜。 另外,如果說「痛點-癢點-爽點-美好」是站在用戶的角度,「燃點」則是站在自己的角度,「驚喜」更站在未來高度。 層級玩家,形成了用戶需求的階梯,不斷探索、迭代、引導(dǎo)、賦能、創(chuàng)造、引領(lǐng)用戶,這就是「專注用戶進(jìn)步」,是一場無邊無界的「無限游戲」。 并行玩家,可專注,可組合,可騰挪,可融合,全憑一心——「用戶思維」
從解決問題到滿足需求,從幫助更好到補(bǔ)償欲望,從賦能個人到美好生活,從共赴熱愛到超越期望,這就是「專注用戶進(jìn)步」的市場機(jī)會尋找體系。 7.1 「痛點-癢點-爽點-美好-燃點-驚喜」總有一“點”適合你七、小結(jié)——總有一“點”適合你「驚喜」不驚喜,在于自己,在于信念和信仰。 「驚喜」早已跳出了用戶思維,不是用戶需要什么我們創(chuàng)造什么;也不是以什么體驗價值為用戶生活賦能;更不是我們以什么極致產(chǎn)品銷售出去得營銷思維;而是以自信的使命感,篤定的信念,去創(chuàng)造一個前所未有的未來。 「未來十年不變」——彼得·德魯克的「任何商業(yè)行為的唯一目的就是創(chuàng)造客戶」;克里斯坦森的「專注用戶進(jìn)步」,和「人民對美好生活的向往,就是我們的奮斗目標(biāo)」。 貝索斯說,“我經(jīng)常被問到一個問題:“未來十年,會有什么樣的變化?”但我很少被問到:“未來十年,什么是不變的?” 我們“普通人”如何創(chuàng)造「驚喜」?
還有誰?
喬布斯有Stay hungry(貪婪、成就動機(jī)、好奇心) ;貝索斯的Day 1(終點不重要,起點才重要,永遠(yuǎn)保持在Day1狀態(tài)上);張一鳴對應(yīng)為:瞬間的結(jié)果,持續(xù)的過程,和遠(yuǎn)大的未知。 對那些創(chuàng)世者來說,沒有所謂風(fēng)口和浪潮,因為他們就代表了風(fēng)口、浪潮和「驚喜」,他們自信、有信念和使命感。 博弈論里給出了同樣的方法——“從前往后看,從后往前推”。
6.2 「驚喜」方法2:站定未來,唯創(chuàng)新不止為什么?只顧追風(fēng),只能看到前面的風(fēng)口;守住用戶,幫助進(jìn)步,才能穿越不確定的迷霧。 另外提醒一下,預(yù)判風(fēng)口,不是追逐風(fēng)口。每一次風(fēng)口到來時,總有一群追風(fēng)人,追風(fēng)人想跟隨大風(fēng),甚至追上大風(fēng),最終卻精疲力盡,被困風(fēng)中。 不好學(xué),但是需要知道。 颶風(fēng)來了,任何人都能感同身受,難的是如何預(yù)判風(fēng)口,并在關(guān)鍵要素上發(fā)力。
SHEIN如何抓住機(jī)遇,幫助用戶進(jìn)步呢? SHEIN,年2020收入近百億美元,過去8年來每一年增速都超過100%;21年20在美國購物App排名榜上保持亞軍,僅次于亞馬遜;網(wǎng)站流量領(lǐng)先耐克、Zara、Lululemon。 這些10倍速變化,共同成就SHEIN的一騎絕塵。 2016年,美國的Z世代是最先跟上風(fēng)靡中國的短視頻潮流的群體,他們養(yǎng)成刷TikTok的習(xí)慣。這些癡迷手機(jī)的Z世代年輕人,在習(xí)慣上相當(dāng)接近普通的中國人。 2015年,在歐美乃至全世界,大量電商交易仍然發(fā)生在電腦瀏覽器頁面上;在中國,娛樂形式、電子商務(wù)的重心極大地向原生移動App傾斜。 2015年,移動“Pay”大戰(zhàn)開啟,微信、支付寶、蘋果、谷歌、三星全球角逐;亞馬遜沃爾瑪紛紛自建智能化配送體系;采集和跟蹤數(shù)據(jù)“算法數(shù)據(jù)”出現(xiàn)在消費行業(yè);全球各個產(chǎn)業(yè)巨頭布局IoT(物聯(lián)網(wǎng))…… 3)連接端——供應(yīng)者和互助企業(yè)的10倍速變化 現(xiàn)在回看,那些抓住曾經(jīng)小火花的品牌已經(jīng)長成大樹:Warby Parker、Everlane、Dollar Shave Club、Bonobos、Allbirds、Casper..……
此時,用戶有哪些10倍速變化呢? 2016年,全球網(wǎng)民達(dá)到34.2億人,社交媒體用戶23.1億人,手機(jī)用戶達(dá)到37.9億人;移動社交媒體用戶19.7億人,占全球人口的27%。 2)需求端——用戶作用的10倍速變化 2012年,今日頭條創(chuàng)辦,微信誕生。
起家于千團(tuán)大戰(zhàn)的美團(tuán)王興,在2011年就推出了第一版美團(tuán)移動客戶端;2012年,更是切斷所有PC投放預(yù)算,堅定轉(zhuǎn)移到移動互聯(lián);2013年,移動端實現(xiàn)70%的交易額占比;至此,一個團(tuán)購App,開始有了光:外賣,到家,本地生活…….。 2012年,全球智能手機(jī)出貨量達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的7億部,移動元年開啟。 2010年,Apple推出了iPhone4;Facebook人次首度超過Google;Youtube每日視頻觀看量達(dá)到了20億;中國微博元年;美國Instagram上線——機(jī)會點閃現(xiàn)。 不再多說PC互聯(lián)成就了阿里巴巴和亞馬遜,我們看看那個神奇的2010年。 1)供給端——技術(shù)革新10倍速變化 借用格魯夫、邁克爾·波特、李善友的整理,得出一個簡單的10倍速模型。 當(dāng)某個關(guān)鍵點要素在短時間發(fā)生巨變,這就是風(fēng)口,你要做的事,便是選擇它作為機(jī)會點,圍繞他構(gòu)建新組合新產(chǎn)品/新品類/新未來。
6.1 「驚喜」方法1——預(yù)判風(fēng)口,單一要素10倍速變化這是尋找市場空白的至高境界。 也毫無疑問的,大部分的「驚喜」成為先烈,但是活下來的,都堪為一個時代的開創(chuàng)者。 當(dāng)大眾的心理預(yù)期,期望持續(xù)被超越,「驚喜」的玩家們將創(chuàng)造出一個個新世界:福特的T型車,喬布斯的mac/iphone,張小龍的微信,張一鳴的今日頭條抖音,馬斯克的特斯拉火星飛船和挖洞公司…….,還有當(dāng)下如火如荼的web3.0、元宇宙。
進(jìn)而得出了「驚喜」的三個底層邏輯: 借用《有限與無限游戲》中的「驚奇」,設(shè)定商業(yè)游戲的頂級玩法——「驚喜」——公眾無法想象的,遠(yuǎn)超預(yù)期的體驗。
什么是「驚喜」? 六、創(chuàng)造「驚喜」——前所未有,超越人類的想象。以「燃點」出發(fā),無論是「共益」還是「熱愛」,不需要考慮用戶,不需要考慮風(fēng)口,而是從自己出發(fā),以價值觀和熱愛點燃,當(dāng)然需要溶解于數(shù)字之中,否則真是“沒有開始,就結(jié)束了”。 用「熱愛」經(jīng)營「夢想」,不同于品牌所謂「崇高的事業(yè)」,因為他融合著一群人的某種感性和情感,熱愛和執(zhí)著,理想和夢想。
需要注意的是: 在「熱愛」成為生活的新參數(shù),熱愛變現(xiàn)已經(jīng)是一個不需要論證的命題之時,從個人出發(fā),專注熱愛某類事情,尋找志同道合者,一起創(chuàng)造心目中的應(yīng)許之地,這是新商業(yè)機(jī)會另一扇大門。
萬物緣起熱愛,精致露營,房車旅行,養(yǎng)蟲養(yǎng)爬行動物遛鳥,漢服手辦,這些本來的小眾愛好,在與數(shù)字技術(shù),社交平臺,和用戶友好的創(chuàng)作工具融合放大后,真的變成了一個個價值千萬億萬的賽道。
5.2 燃點2——以「熱愛」,經(jīng)營「夢想」。置身其中,你只需「點」一個火苗,給出一個個行動的機(jī)會,邀請他們加入,然后將其變?yōu)橐粏T,一起共同「偉大」,未來可期。 「某件事」就是「馬斯洛需求模型」最高層——「自我實現(xiàn)」——人人都希望自己的工作和生活是有意義的,我們都希望參與比自身更偉大的事業(yè),這是人之所以為人的本質(zhì)。 以產(chǎn)品和品牌「共益」,在商業(yè)、生活和意義之間,為用戶搭建了一個橋梁,拯救、復(fù)活每個人內(nèi)心長存的「某件事」。
這一理念正擴(kuò)散至全球頂級品牌,寫進(jìn)目標(biāo)、愿景和使命的比比皆是。
在中國,部分新銳品牌亦投身于此,表現(xiàn)不俗。
近10年來,歐美諸多DTC以此踐行,取得了相當(dāng)?shù)某删汀?/p> 這是為新一代和下一代展開的商業(yè)機(jī)遇。 「共益企業(yè)」(B Corp)出現(xiàn)了——他們認(rèn)為新的商業(yè)成功,應(yīng)該是推動整個商業(yè)和社會環(huán)境的改善,取得商業(yè)和社會利益的雙重成就。 他們愿意通過自己努力使世界變得更好;更重要的是,他們不只被動地接受傳統(tǒng)公益項目的狂轟濫炸,而是通過他們秉承的價值觀和對公益事業(yè)實施方式及普惠對象的決定權(quán)來彰顯自身的與眾不同。 公益、環(huán)保和社會責(zé)任不再專屬國家機(jī)構(gòu)和遙不可及的組織,它已經(jīng)滲透到「新人群」的心智中,成為他們的生活和行為方式,這是一種全球現(xiàn)象。 5.1 燃點1——以「共益」,共同「偉大」。有兩種「燃點」,可以去點燃。 比如B站這個“小破站”。 但是總有一批人從這里打開了一條縫,創(chuàng)造了一個新世界。 以「燃點」入局,尋找市場空白,是一個小眾的、邊緣的市場創(chuàng)新方法,一般在掙扎求生,或者死在夢想的路上。 「燃點」是什么?——純粹的初心,堅定走自己設(shè)想的軌跡,無論成敗。 五、點「燃點」——以價值觀和熱愛,共赴夢想
越來越多的數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施被建立,此時此刻,誰能以數(shù)字為個體、群體和大眾帶來全面,全新,全維的奇妙與普惠,誰就拿到了下一個3年市場的入場券。 當(dāng)你釋放了用戶的創(chuàng)造力和生產(chǎn)力,讓用戶表達(dá)得以展示,進(jìn)而自我價值得以實現(xiàn),新的機(jī)會就被“送達(dá)”。
他們能夠從主流到頂流,更重要的是他們連接了創(chuàng)造力和生產(chǎn)力,他們創(chuàng)造了這個世界上最大的,綿綿不絕的內(nèi)容創(chuàng)新生態(tài)。 B站、小紅書、抖音、快手、微信、頭條……,他們存在的價值僅僅是社交媒體嗎?娛樂大眾嗎? 還有,連接+創(chuàng)造力和生產(chǎn)力,為用戶的自我實現(xiàn)賦能。 想想你的項目,你的數(shù)字化產(chǎn)品&服務(wù)&體驗,連接了什么動詞?幫助用戶有哪些改變? 無論是改變心情,改變心態(tài),改變認(rèn)知,還是改變生活;無論是改變自己,改變他人,甚至是改變世界,一切一切,都藏于人對生活意義的探索和對美好生活的期望。
不止是連接“名詞”:擺件、飲料、知識、文化……;而是讓生活變好的“動詞”:探索、美好、體驗、學(xué)習(xí)、進(jìn)步、成長……直至改變。
再比如,連接+動詞,+改變,+成長,讓生活別有意義。 每一個有進(jìn)取心的傳統(tǒng)產(chǎn)品,找到與數(shù)字化的人結(jié)合點,巨大的商機(jī)不言而喻。
比如,以數(shù)字化「物 」,連接數(shù)字化「人 」,形成數(shù)字化「社群」,生成新生活。 這樣認(rèn)知一旦形成,就能以更高的維度創(chuàng)造想象,在現(xiàn)有的和未來中,探索更多可能。 人與人的連接,人與信息的連接,人與物品的連接,物品與物品的連接,萬物互聯(lián)本質(zhì)就是一次“連接的連接”。 4.3 數(shù)字連接帶來的「美好」,鼓舞、定義、創(chuàng)造生活之美找到自己數(shù)字化的「物」,挖掘其在數(shù)字生活中的「任務(wù)」,助其「使用」,激發(fā)「流動」,從一個產(chǎn)品銷售進(jìn)化為用戶生活的參與者,這種美好力量會成為日常。 從這個角度來說,以網(wǎng)紅打卡和資本撐起來的生活方式書店言幾又閉店潮,“一條”線下店全關(guān)、zara三姐妹敗走中國,情理之外意料之中——一方面是能力配不上野心,更重要的也許就是沒有參與到用戶的生活方式中。
更本質(zhì)的命題是,「物」不再是多功能高性能的產(chǎn)品,解決問題的工具,盈利的工具,而是數(shù)字化生活工具,是不經(jīng)意間就能使用的東西,讓人心情變好的東西;品牌也不再是信用關(guān)系,心智定位,價值,而是一種數(shù)字生活方式的參與者、引領(lǐng)者和創(chuàng)造者。 流動創(chuàng)造「美好」,不是以技術(shù)創(chuàng)造一種全新的產(chǎn)品,而是以數(shù)字讓某種產(chǎn)品服務(wù)能夠自由高速流動。 曾經(jīng)需要前往零售店購買產(chǎn)品,現(xiàn)在卻如流水一般,打開水龍頭就到門口——即時、隨時和實時的外賣、到家、直播、各種虛擬店…… 曾經(jīng)鋼鐵制造出的實體產(chǎn)品汽車,如今已經(jīng)被當(dāng)做不斷更新的、流動的服務(wù)來出售——共享出行、充電服務(wù)、智能盒子、生活方式……
4.2 數(shù)字流動帶來的「美好」,釋放生活“美力”在大部分品牌和產(chǎn)品還在依賴人群分割法時,誰能以數(shù)字加持「個性化」,以「我懂你」算法模型為用戶帶來的美好,誰就在數(shù)字挑戰(zhàn)中找到先機(jī)。
警惕兩點: 「個性化」不僅創(chuàng)造了獨一無二的高效,貼心,便捷的體驗價值,為用戶帶來緊密連接,持久交互產(chǎn)生的精神享受,更幫助用戶以此掌控自我,更有力的面對加速變化的世界。
案例2:針對男性的Hims & Hers 這種個性化「美好」,誰不愛?
案例1:「為所有女性身材而設(shè)計的半碼內(nèi)衣」ThirdLove 于是,堅固的東西消散,「標(biāo)準(zhǔn)」被「個性化」解構(gòu)和重塑,一種重要而稀缺的掌控感滋生。 “超級個體形態(tài)”是數(shù)字原住民在不同的圈子和平臺,空間和時間,有不一樣的畫像、需求和追求(《場景紀(jì)元》):時而注重產(chǎn)品品質(zhì),但又尋求互動質(zhì)量,強(qiáng)調(diào)體驗效率;時而在意便利性和敏捷性,但又沉迷多巴胺的儀式感;時而魚塘主義反思型消費,但又任性自得盲盒式迷信。 以「個性化」探索空白:千人千面僅是入門,一人千面的“超級個體形態(tài)”才是未來。 在數(shù)據(jù)與數(shù)字成為商業(yè)底層的時代,敏捷、多維、超鏈這些黑科技讓「個性化」成為可能。 4.1 數(shù)字個性化帶來的「美好」,為用戶自我掌控賦能這是以數(shù)字思維不斷突圍市場可行性的方法,對應(yīng)的是以數(shù)字個性、流動和連接為生活賦能。 當(dāng)商業(yè)消費與個體社交合而為一,當(dāng)場景體驗與數(shù)字身份精準(zhǔn)匹配,當(dāng)人工智能和推薦算法潤而滲入,各種「美好」就噴涌而出。 蘇格拉底與柏拉圖認(rèn)為的美好則是:個體對自我的掌握、對生活的審視和自我價值的實現(xiàn)。 用戶的「美好」,是超越日常之上的體驗。這樣的體驗值得細(xì)細(xì)品味,也讓人們感覺動力十足,生活更好,生命更美。
四、賦「美好」——數(shù)字「個性/流動/連接」帶來的全新體驗,為用戶和生活賦能。 真相是,「爽點」為用戶帶來了精神上的欣喜,欲望上的滿足;他幫助用戶在這個充斥著焦慮和浮夸的時代,享受到片刻愉悅。
「爽點」貌似是對用戶個性需求和情感需求的一種滿足,但這種認(rèn)知很難創(chuàng)造出有效的「爽點」,要想從爽點找到挖掘出新市場,還必然要注入以下思維: 3.3 「爽點」的真相再設(shè)想一下,章章有爽點的網(wǎng)文,集集有精彩的美劇,屏屏有爆點的短視頻,就知道從「爽點」切入,尋找市場機(jī)會的無邊潛力。 今后的飲品界,“一個口味賣幾年,甚至幾十年”的情況不再存在,強(qiáng)如可口可樂和星巴克也不得加速迭代體驗來迎合野生當(dāng)下的「新人群」 。>
他們的「爽點」早已不限于產(chǎn)品和服務(wù)和價格高低,而在于是否釋放更多和迭代“多巴胺”: 想象一下,中國飲料界的頂流奶茶行業(yè)、拆出3百億市場的盲盒經(jīng)濟(jì)和擼貓店的成因。 最后,它還需要激發(fā)用戶「有意識地參與」,并自愿行動以維持這種參與;尤為重要的是,品牌對用戶的反應(yīng)和反饋也是整個體驗的一部分。 其次,要跳出產(chǎn)品/服務(wù)本身,有價值觀,有情感的,根據(jù)不同場景,為用戶提供不同的「體驗」——滿足只是起點,愉悅才是目標(biāo)。 首先,是數(shù)字新效率,沒有數(shù)字化帶來的高效或者即時滿足,所有的爽點都會大打折扣。 3.2 解鎖場景體驗,營造「爽點」的三個層次提醒一下,單純地提高服務(wù)質(zhì)量并不能把服務(wù)轉(zhuǎn)化為體驗。
3.1 首先,理解服務(wù)和體驗的區(qū)別「爽點」對應(yīng)場景思維,核心在于從標(biāo)準(zhǔn)服務(wù)到場景體驗,欲望滿足,持續(xù)迭代。 此時,誰能夠為「新人群」帶來更多爽點(欣喜),滿足/補(bǔ)償不同的欲望:即時滿足和即興愉悅,他們就會積極與誰在一起,哪怕不完美,也愿意付出時間和金錢。 天生數(shù)字化的原住民,在多元和多變的欲望支配下,他們對“幸福感”的判斷標(biāo)準(zhǔn)也變了——這就是由活在當(dāng)下的「儀式感」和「新鮮感」,帶來的欲望滿足。 生活方式的進(jìn)化原本和社會一樣,非常緩慢;數(shù)字化讓世界變碎了,變小了,變近了,生活自然變快了,變細(xì)了,變色了。 三、造「爽點」——從場景體驗出發(fā),以即時滿足和即興愉悅,迭代欣喜「癢點」反映的是這個時代消費需求的變化,是基于功能重構(gòu)的場景經(jīng)濟(jì)范式。本質(zhì)上,「癢點」并沒有創(chuàng)造新需求,只不過從原有的新需求上分出/顛覆出一塊蛋糕,或者是做大了原有的蛋糕。
以此而論,在紅海翻騰的飲料市場,依舊充滿了無數(shù)機(jī)會。很多新果飲品牌看到了新消費人群的健康升級和需求的變化。
營銷上,「癢點」一般不談性價比,而是談功能重構(gòu),談商業(yè)模式,談對生活的改變。 洞察方法論-「完成生活中的任務(wù)」。(參見前文《喬布斯認(rèn)為市場調(diào)研無用?三位大神手把手教你如何洞察用戶》) 新消費品牌們洞察到某種消費趨勢或需求變化,以創(chuàng)新的商業(yè)模式或是開發(fā)新功能,幫助用戶在某個生活「場景」中變得更好。 「癢點」對應(yīng)萬物可混和組合式創(chuàng)新法則。 「癢點」是用戶有潛在需求,卻沒有意識到,但是一看到這樣的產(chǎn)品和服務(wù),就知道,這正是他尋找和需要的。 二、察「癢點」——無意識的潛在需求,幫助用戶變得更好 |
|