0買量,0營銷,0廣告,TapTap上架兩天下載量突破2萬,登上熱門榜第1...... 3月7日,一款名為《房間的秘密》的解謎游戲迅速進(jìn)入了眾多玩家的視線,下載量和評論數(shù)隨時間推移成倍增長。目前,該游戲在TapTap關(guān)注已超20萬,評分保持在9.5。
TapTap頻繁地會有精品新游冒出頭來,登上熱門榜第1的寶座。產(chǎn)品各有千秋,背后的人也有著多元有趣的經(jīng)歷、想法,以及不為人知的故事。 比如此前介紹過的《混搭修仙》,來自廣州游龍互娛,團(tuán)隊(duì)因著對修仙文化的熱愛利用業(yè)余時間展開創(chuàng)作,前期人力、成本投入都較小,得到市場正面反饋后,立刻展現(xiàn)了“背靠大樹”的優(yōu)勢:團(tuán)隊(duì)規(guī)模擴(kuò)張,加大資源投入。當(dāng)然,我們也能窺一斑而知全豹,了解游龍當(dāng)下的一些轉(zhuǎn)變與思考。 《房間的秘密》同樣憑熱愛和創(chuàng)作沖動研發(fā)而成,背后團(tuán)隊(duì)Noface工作室僅主美、劇情策劃、關(guān)卡策劃3名成員。令人更為驚喜的是,Noface工作室隸屬于點(diǎn)觸。 說起點(diǎn)觸,我們并不陌生,深諳歷史養(yǎng)成品類出海,低調(diào)務(wù)實(shí)。我們找到Noface工作室及點(diǎn)觸CEO潘文飛,與他們聊了聊游戲制作的臺前幕后,以及點(diǎn)觸的新動向。 《房間的秘密》是一款融合了劇本殺和密室逃脫特色的解謎游戲,游戲由三個房間(關(guān)卡)組成,你需要在每個房間的若干個場景中搜尋道具,解決謎題,順利逃出房間,最終還原故事的真實(shí)面貌。Noface工作室告訴我,游戲靈感來源于他們在微博上看到的關(guān)于“海王”、“前女友”這類情感話題的討論,“順著發(fā)散了一下,想著如果一個渣男被困在前女友們的密室中,不斷逃脫,應(yīng)該很有意思,就定下了初步的雛形?!?/span>在每個前女友的“密室”設(shè)計(jì)上,他們以自家愛豆為靈感,借鑒了偶像團(tuán)體成員“應(yīng)援色”與“人設(shè)”強(qiáng)關(guān)聯(lián)的特點(diǎn),通過顏色對“前女友”進(jìn)行區(qū)分塑造,每個房間場景根據(jù)人設(shè)不同各具特色:記者小藍(lán)房間的相機(jī)、辦公桌;網(wǎng)紅小紅房間電競椅、梳妝臺;音樂人小綠房間的音響、架子鼓等。美術(shù)鮮艷立體,麻雀雖小配音卻全。只要善于聯(lián)想并不放過一絲細(xì)節(jié),“密室”中的謎題設(shè)計(jì)對大部分玩家來說難度都不算太高,道具使用也稱得上環(huán)環(huán)相扣。比如在小藍(lán)房間,你若想拿到貓架上的存儲器,需要先取得逗貓棒,再用逗貓棒指引貓貓助你一臂之力;在小紅房間,你需要將墻上的美妝大賞海報(bào)和收納盒里兩支使用最頻繁的口紅顏色做對比,才能得出數(shù)字打開密碼柜,進(jìn)而獲取下一個場景的道具......或是利用葡萄汁化學(xué)反應(yīng)得到小票上的單詞,或是用社畜諧音創(chuàng)造的全新物種“蛇?!保T如此類。“平時上網(wǎng)沖浪看到有趣的事情和解謎方式就會記錄下來,融合進(jìn)游戲里?!盢oface工作室告訴我。熟悉劇本殺的玩家,能夠輕易地從游戲設(shè)計(jì)中發(fā)現(xiàn)劇本殺的元素,比如DM、線索卡、搜證,以及結(jié)束之后的故事復(fù)盤等,感受雙廚狂喜的快樂。這是《房間的秘密》區(qū)別于其他解謎游戲的最大特色,也影響著玩家的體驗(yàn)流程?!斗块g的秘密》并沒有在一開始就和盤托出故事真相,而是需要玩家借助場景道具獲取線索、梳理時間線、推理解謎,最終進(jìn)入搜證階段,回答問題、列舉物證,揭曉故事的來龍去脈。但在游戲的過程中,玩家能從碎片化信息中體會到怎樣的故事,更多取決于玩家自身的想象力。比如報(bào)紙上的孤兒院,相機(jī)里站在婦產(chǎn)科病房前的小女孩,地上的《房思琪的初戀樂園》章節(jié)片段......腦洞大的玩家已經(jīng)能夠“腦補(bǔ)一堆可怕的情節(jié)?!?/span>在Noface工作室看來,這也是游戲在敘事上的雙刃劍?!肮适鹿?jié)奏掌握在玩家手中,想象力比較強(qiáng)的玩家玩起來很爽,但那些不善于進(jìn)行聯(lián)想發(fā)散的玩家就難以get到爽點(diǎn),覺得故事講得稀里糊涂。”不過,整體來看,《房間的秘密》還是獲得了工作室成員預(yù)料之外的反響。玩家評論中,關(guān)于游戲畫風(fēng)、劇情、謎題設(shè)計(jì)的好評不絕于耳。當(dāng)然,不足肯定也是有的,比如線索嚴(yán)謹(jǐn)程度,在iOS或安卓平臺都存在的穩(wěn)定性問題等等。目前,《房間的秘密》仍是半成品。他們接下來的計(jì)劃是完善游戲,“預(yù)計(jì)還會有兩個章節(jié)”。除此之外,他們還有一個更大的目標(biāo),“想嘗試一下出海?!?/span>Noface工作室的3名成員,原本都是點(diǎn)觸素材創(chuàng)意組的成員,95后,負(fù)責(zé)美工、廣告腳本等工作。一次偶然的機(jī)會,他們在公司會議上分享的解謎類游戲點(diǎn)子獲得了點(diǎn)觸CEO潘文飛的認(rèn)可,“老板問自己獨(dú)立去做成本高不高,我們思考了一下覺得不難,然后就開始寫故事?!?/span>他們創(chuàng)作了不少故事,從中篩選出大家一致覺得“不錯的”,便開始對其進(jìn)行補(bǔ)充和完善,設(shè)計(jì)美術(shù)、關(guān)卡。“7個月的業(yè)余時間,非全職式開發(fā),做廣告的居然做成了游戲”——在點(diǎn)觸官方公眾號推文中,他們這樣評價(jià)道。之所以會與劇本殺進(jìn)行強(qiáng)關(guān)聯(lián),要?dú)w因于他們對劇本殺的熱愛。Noface工作室3名成員,包括CEO潘文飛本人,都是密室逃脫、劇本殺的“狂熱分子”。他們常常周末聚會玩劇本殺,潘文飛負(fù)責(zé)承擔(dān)劇本殺和聚餐費(fèi)用,“半年打了五十多個本?!眲∏椴邉滲eautyFace對在游戲中植入劇本殺元素,更是有著強(qiáng)烈的渴望,“DM、線索卡、小劇場演繹、還原、敘詭(敘述性詭計(jì))、反轉(zhuǎn)......這些元素我都要加在里面!”因此,作為劇本殺“贊助商”的潘文飛,在《房間的秘密》項(xiàng)目中也扮演了非常重要的角色?!皬牧㈨?xiàng)到開發(fā)到上線運(yùn)營,老板都是主要參與者,幫我們協(xié)調(diào)了很多資源。當(dāng)然他只動口不動手,所以我們送他'泉水指揮官’的稱號?!盢oface工作室成員說到。而這次偶然的嘗試,也為點(diǎn)觸孵化創(chuàng)新產(chǎn)品,提供了一條新的途徑。潘文飛告訴我,以前點(diǎn)觸立項(xiàng)邏輯為自上而下,通過這次實(shí)驗(yàn),他們開始摸索一條新的道路,自下而上地去立項(xiàng)。這種模式提倡和鼓勵創(chuàng)新,強(qiáng)調(diào)年輕人自己的創(chuàng)作熱情,讓年輕人自己去發(fā)揮他們的聰明才智。所以,點(diǎn)觸并沒有制定一些量化的規(guī)則和目標(biāo),立項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)也是“能打動我就行?!?/span>研發(fā)過程中,點(diǎn)觸會給年輕人足夠的施展空間,由工作室成員來決定游戲的走向。比如《房間的秘密》制作時,由于是一起玩劇本殺的同好,潘文飛經(jīng)常參與小組討論,也會給出自己的意見,但大部分都被工作室成員否決了。“我愿意參與他們,反正愛聽就聽,不愛聽就拉倒?!?/span>當(dāng)然,在一些重要節(jié)點(diǎn),公司還是會介入。包括最初是否能夠打動老板成功立項(xiàng),或是Demo出來以后,尤其是游戲快要上線的時候,介入會比較多——因?yàn)樯婕暗竭\(yùn)營相關(guān)的事情。但其實(shí),這種嶄新的研運(yùn)模式,對點(diǎn)觸來說,也是一種挑戰(zhàn)。我們都知道,點(diǎn)觸優(yōu)勢在歷史養(yǎng)成,在海外市場。包括《Game of Sultans》、《叫我萬歲爺》等產(chǎn)品,上線幾年來,多次創(chuàng)下全球月流水破億的成績,帶動公司凈利潤增長持續(xù)翻倍,點(diǎn)觸也成為了歷史養(yǎng)成領(lǐng)域名副其實(shí)的研運(yùn)一體頭部廠商。但正如潘文飛所說,點(diǎn)觸以前發(fā)行的游戲“在國內(nèi)基本上沒有花太大的精力”,也沒太接觸過B站、TapTap這類新興渠道和平臺。《房間的秘密》上線、運(yùn)營的全過程,不僅是Noface工作室第一次,也是點(diǎn)觸的第一次,“現(xiàn)在可能時間也比較短,也沒有系統(tǒng)地促成過,談不上這種(理解)?!?/span>面對這種全新的模式和未知的領(lǐng)域,他們采取的策略,是摸著石頭過河。就拿出海來說,雖然點(diǎn)觸在出海發(fā)行方面有一定的積累和沉淀,但潘文飛也承認(rèn),面對歷史養(yǎng)成以外的其他品類,“確實(shí)經(jīng)驗(yàn)方面會比較匱乏”。所以,后續(xù)《房間的秘密》出海港澳臺時,他們選擇見招拆招,“我們不會提前去牟定太多的打法、固定的套路。”未知對研運(yùn)策略的影響,也體現(xiàn)在游戲商業(yè)化的抉擇上——《房間的秘密》免費(fèi)下載,沒有接廣告變現(xiàn)。潘文飛透露,“一是沒做過,二是沒發(fā)過,沒什么概念,也會擔(dān)心這方面上線以后會遇到一些問題,所以一開始主要就是做口碑。”或許就是這種商業(yè)化讓步和干凈流暢的游戲體驗(yàn),使得玩家對游戲的包容度高了很多,也減輕了幾位年輕人的研發(fā)壓力。Noface工作室告訴我,由于不是出于某種明確的目的進(jìn)行創(chuàng)作,他們不用過分考慮市場、受眾、商業(yè)化這些枷鎖,能夠相對自由地按照自己的喜好進(jìn)行創(chuàng)作。在這種開放自由的環(huán)境下,自稱是“對游戲一竅不通的小白”的Noface工作室成員,自然有著強(qiáng)大的自驅(qū)力和好勝心。“不要因?yàn)楹ε伦约和庑械纳矸?,覺得自己的想法很蠢,不敢和別人交流,不敢實(shí)踐。就像我們工作室的名字一樣——Noface,別在意那些有的沒的,不懂就問,想到就做,撞到南墻咱再改?!?/span>所幸,不管是Noface工作室還是點(diǎn)觸,在“摸著石頭過河”后,都得到了令人滿意的結(jié)果。目前,包括Noface工作室在內(nèi),點(diǎn)觸在廈門和深圳兩地總共孵化了4個創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)——點(diǎn)觸對自己的定位并沒有變,還是聚焦在歷史養(yǎng)成品類,但他們希望內(nèi)部有一些多樣性跟創(chuàng)新性。潘文飛表示,根據(jù)團(tuán)隊(duì)情況不同,點(diǎn)觸給予的支持也不同。比如有的團(tuán)隊(duì)缺程序,有的團(tuán)隊(duì)缺美術(shù)資源,有的團(tuán)隊(duì)立項(xiàng)的時候偏向出海,公司就會幫他們搭對應(yīng)的資源。“近期快手、B站找到我們其他的小團(tuán)隊(duì),關(guān)注到我們開發(fā)的一些其他產(chǎn)品,正在合作。”這家低調(diào)的研發(fā)型公司,或許還將帶給我們更多意料之外的驚喜。
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