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故事結(jié)構(gòu)分析匯總「上」

 隨緣一波 2022-02-22

這11種故事結(jié)構(gòu)分別為:

英雄之旅理論:出處-《千面英雄》、《作家之旅》、《編劇心理學(xué)》。

起承轉(zhuǎn)合結(jié)構(gòu):出處-《詩格》。

三幕式理論:出處-亞里士多德提出的【開端、中段和尾巴】

女性英雄之旅理論:出處-《編劇心理學(xué)》,以及莫琳·默多克的《女英雄之旅》。

布萊克.斯奈德節(jié)拍表:出處-《救貓咪》三部曲。

??怂沟墓适率亟Y(jié)構(gòu):出處-《編劇的核心技巧》。

三個世界理論:出處-《千面英雄》、《作家之旅》。

埃里克·埃德森的23點劇本結(jié)構(gòu):出處-《故事策略——電影劇本必備的23個故事段落》。

杰克·哈特敘事弧線:出處-《故事技巧—敘事性非虛構(gòu)文學(xué)寫作指南》。

拉約什·埃格里的故事前提和沖突結(jié)構(gòu):出處-《編劇的藝術(shù)》。

威廉斯的道德前提八步驟及戲劇的13個情節(jié)點:出處-《故事的道德前提》

以下將具體介紹這11種故事結(jié)構(gòu):

1英雄之旅的故事

結(jié)構(gòu)分為12個部分

正常世界:英雄出場在正常世界里。

冒險召喚:在正常世界他接到冒險召喚。

拒斥召喚:他起先會遲疑或者拒斥召喚。

遇見導(dǎo)師:但是他會受到導(dǎo)師的激勵。

越過第一道邊界:從而越過第一道邊界而進入了非常世界。

考驗、伙伴、敵人:在非常世界他遇到了考驗、伙伴和敵人。

接近最深的洞穴:他接近最深的洞穴,越過第二道邊界。

磨難:通過磨難。

報酬(掌握寶劍):他獲得了報酬。

返回的路:并且他在向正常世界返回的路上受到追逐。

復(fù)活(高潮):他越過第三道邊界,經(jīng)歷了復(fù)活,被經(jīng)歷所改變。

攜萬能藥回歸(結(jié)局):他帶著實惠、寶物或者攜萬能藥回歸,讓正常世界獲益。

各階段順序可變化,刪除、添加。

文章圖片1

2、起承轉(zhuǎn)合結(jié)構(gòu)

在元代的《詩格》一文中就有[作詩有四法:起要平直,承要舂容,轉(zhuǎn)要變化,合要淵水]的相關(guān)描述。

1)起:主題,目標(biāo),矛盾和沖突,主要的人物等

2)承:通過劇情先解決次要矛盾,最后解決主要矛盾。

3)轉(zhuǎn):次要矛盾后,出現(xiàn)主要矛盾并。往往在[轉(zhuǎn)]的過程中,會出現(xiàn)劇情反轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)折,例如發(fā)現(xiàn)真正的幕后黑手

4)合:通過生死決斗,到高潮。一切結(jié)束。

總結(jié):在這里[起]為總,[承]為分,[轉(zhuǎn)]為總,[合]為高潮和結(jié)尾。

3、好萊塢電影三幕式理論

[開端、中段、結(jié)尾]

1)第一幕:人物、故事的開端、確立故事主題和背景等元素,類似于[起承轉(zhuǎn)合]中[起]的部分。此外在結(jié)尾要預(yù)留轉(zhuǎn)折點,以及懸念,方便第二幕的展開。

2)第二幕:故事承接第一幕結(jié)尾的轉(zhuǎn)折點進一步發(fā)展,此時風(fēng)云突變,情節(jié)進入大轉(zhuǎn)折。主要是制造矛盾,著重強調(diào)主角內(nèi)心的矛盾、主角和周圍人矛盾、主角和世界的矛盾。當(dāng)危機來臨時,各個主要角色在這種生死抉擇時刻:是順從于黑暗?還是堅守心中的信念?期間要設(shè)置事件,創(chuàng)造主角的角色弧轉(zhuǎn)變。例如原先性格懦弱的主角,在危機來臨后發(fā)生親人死亡的事件,變勇敢的轉(zhuǎn)變。故事將預(yù)留一個轉(zhuǎn)折點,并進入最高潮的第三幕。這一部分相當(dāng)于[起承轉(zhuǎn)合]中[承+轉(zhuǎn)]的部分。

3)第三幕:此一幕是最高潮的結(jié)局部分。在這一幕,承接上一幕的轉(zhuǎn)折點。而在結(jié)尾會有一場重大的轉(zhuǎn)折,推至最高潮。故事的結(jié)束,會以一個敘事橋段或者情節(jié)作為收場。所有的事件和矛盾也將獲得解決。這一部分相當(dāng)于[起承轉(zhuǎn)合]中[合]的部分。

4、女性英雄之旅

第一階段:與女性特質(zhì)分離

第二階段:與男性特質(zhì)分離

第三階段:考驗之路

第四階段:成功的虛幻恩賜

第五階段:強勢女人能說不

第六階段:入會與降身為女神

第七階段:急切渴望與女性氣質(zhì)再結(jié)合

第八階段:醫(yī)治母親或女兒的分裂

第九階段:找尋慈愛的內(nèi)在男人

第十階段:超越二元性

5、布萊克.斯奈德節(jié)拍表

共有15點結(jié)構(gòu)

1.開場畫面

2.主題呈現(xiàn)

3.鋪墊

4.推動(催化劑)

5.爭執(zhí)(辯論)

6.第二幕銜接點

7.B故事

8.游戲

9.中點

10.壞蛋逼近

11.一無所有

12.靈魂的黑夜

13.第三幕銜接點

14.結(jié)局

15.終場畫面

實際是三幕式理論的一個細分。

6、希克斯的故事十要素結(jié)構(gòu)

十大要素,分別為:

1)背景故事

2)內(nèi)心需求

3)刺激誘因

4)外部目標(biāo)

5)準備階段

6)敵對力量

7)自我啟示

8)沉迷困擾

9)爭斗階段

10)問題解決

下面我簡單解讀下:

1)背景故事:很容易理解,例如角色的身世來歷、時代背景等等內(nèi)容。

2)內(nèi)心需求:作者強調(diào)此階段為【主角主觀上的直覺或者愿望】。例如一個求生或者逃亡的故事,主角的主觀直覺和愿望毫無疑問是求生。

3)刺激誘因:【通過一件不同尋常的事件,引發(fā)主角需解決的難題和應(yīng)當(dāng)克服的挑戰(zhàn),或是將要開始的冒險】。這里的刺激誘因個人感覺,類似英雄之旅理論中的[冒險的召喚]一節(jié)的內(nèi)容。

文章圖片2

4)外部目標(biāo):書中認為【刺激誘因?qū)е轮鹘鞘艿搅舜碳?,也使得主角聚焦外部目?biāo),并尋求解決之道】。

5)準備階段:書中認為【如果外部目標(biāo)太容易達成,那么就沒故事可言了】。相反,正因為外部目標(biāo)不容易達成,才導(dǎo)致主角必須做好準備。這個準備包括:例如求師(類似英雄之旅的[與智者相遇]一節(jié)],或者修煉、尋找志同道合的伙伴、搜集相關(guān)資源和裝備,制定策略。書中認為【此階段要足夠戲劇化,不但要對主角理解內(nèi)心需求產(chǎn)生重要影響】。

6)敵對力量:作者認為【戲劇就是沖突,故事中必須要有敵對力量,否則就沒有了張力和期待】。如果關(guān)卡沒有敵對力量,就成為了觀光。

7)自我啟示:此階段相當(dāng)于[布萊克.斯奈德節(jié)拍表]中的第11點的[一無所有]時刻,主角因為外在的戲劇沖突,導(dǎo)致自身遇到了暫時的失敗或者不可逾越的障礙,于是自身內(nèi)心需求進入了最低潮,并且引發(fā)了主角內(nèi)心的明顯轉(zhuǎn)變(角色弧轉(zhuǎn)變)。例如原先性格懦弱的主角,經(jīng)過歷練,變得勇敢。

8)沉迷困擾:書中認為:【主角因為內(nèi)心的明顯轉(zhuǎn)變,像換了個人似的】。同樣因為上一節(jié)的個人的自我啟示,導(dǎo)致主角更專注于目標(biāo)上。書中認為【此階段重視外部目標(biāo),除非主角達成目標(biāo),否則他將輸?shù)粢磺小俊?/p>

9)爭斗階段:書中認為【爭斗階段是主角和敵對力量的對抗】。

10)問題解決:人物結(jié)局都已改變,故事結(jié)束。

7、三個世界理論

這個理論更像三幕式理論和英雄之旅理論。

主角是英雄為正題;對正題的反駁為反題;合題是主角真的變成了英雄。

第一世界展現(xiàn)的是不完美的英雄,英雄自身因為某種原因而困惑;例如一個缺乏勇氣,性格懦弱的主人公,此即為反題。第二世界,主角為了解決問題,于是進入冒險世界尋找答案;例如在冒險過程中,主角因為某些原因?qū)е伦陨磙D(zhuǎn)變,獲得了勇氣和力量,此即為正題,而第三世界中,轉(zhuǎn)變后的主人公回到了以前自己缺乏勇氣的地方,此處正題和反題相結(jié)合,此即合題。三個世界理論和三幕式理論,英雄之旅理論差不多。

8、埃里克·埃德森的23點劇本結(jié)構(gòu)

第1段落(第一幕):主人公日常生活、迅速喜歡主人公的理由、初次使用個人情感保護殼、主人公追求積極生活而遭遇不公平傷害、主人公對日常世界現(xiàn)狀的不滿情緒。

第2段落:故事總體沖突開始、引發(fā)事件出現(xiàn)、第一次呈現(xiàn)過往傷痛引起的主人公內(nèi)心情感痛楚。

第3段落:主人公面臨歷險召喚、引入新的故事提升人物、故事節(jié)奏加快、愛戀對象第一次出現(xiàn)、擔(dān)任愛情功能的人物出現(xiàn)、針對主人公的陷阱就位。

第4段落:新人物和關(guān)系得到發(fā)展、導(dǎo)師&愛戀對象或者伙伴第一次出現(xiàn)、當(dāng)主人公追求總體目標(biāo)時故事節(jié)奏加快、主人公被迫冒險一搏、主人公踏入陷阱。

第5段落:主人公的渴望得到揭示個人情感動機、向主人公直接展示對手力量、主人公對歷險召喚遲疑或者拒絕、主人公踏入陷阱。

第6段落:陷阱觸發(fā)困住主人公、驚人意外出現(xiàn)、電影的主要情節(jié)和主人公主球的特定目標(biāo)清晰。

第7段落(第二幕):主人公絞盡腦子尋覓良策獨立應(yīng)對或與他人合作、主人公擔(dān)任特定情節(jié)目標(biāo)、主人公內(nèi)心沖突顯現(xiàn)、揭示電影主題、新人物走進主人公的掙扎、他必須開始辨別敵友。

第8段落:對手力量得到展現(xiàn)、風(fēng)險增高、主人公受訓(xùn)或掌握特定技能、盟友和敵人的進一步確立、主人公向親近之人傾訴內(nèi)心情感

第9段落:提高緊張度和提升節(jié)奏或故事力量的行動出現(xiàn)、主人公展現(xiàn)出他的身體能力、主人公冒險一搏卻事與愿違、主人公考慮放棄。

第10段落:主人公倍受打擊、主人公咨詢新的導(dǎo)師、一個出人意料的行動障礙突然出現(xiàn)、主人公沒有出現(xiàn)的次要情節(jié)展開。

第11段落:主人公接近對手的虎穴或權(quán)力中心、沖突變得越發(fā)激烈、主人公和對手的代理人的戰(zhàn)斗爆發(fā)、風(fēng)險和緊迫性飆升、由導(dǎo)師提供培訓(xùn)指導(dǎo)和咨詢的最后機會。

第12段落:主人公到達十字路口、主人公直接對抗內(nèi)心沖突、與伙伴、戀人的彼此承諾、倒計時開始、事實上或象征性卸下偽裝、以事實上或者象征性的死亡與重生代表幼稚結(jié)束成熟開始。

第13段落:主人公重拾勇氣、一個新的難題出現(xiàn)、主人公情感保護殼再現(xiàn)、主人公與對手的沖突變得私人化。

第14段落:節(jié)奏放緩沉思時刻、愛戀或者伙伴帶出主人公的內(nèi)心沖突問題、一個挑戰(zhàn)主人公的重要新想法出現(xiàn)、重要新想法為15出現(xiàn)的第二個行動鋪墊。

第15段落:行動迸發(fā)的能量事件驟然激烈起來、偽勝利、主人公短暫的安全感轉(zhuǎn)瞬即逝、牢固的感情關(guān)系激勵主人公闖關(guān)行動。

第16段落:戲劇能量繼續(xù)抬升沖突強度持續(xù)上升、主人公對自己信心滿滿重新投身終極目標(biāo)、主人公對核心的故事沖突發(fā)現(xiàn)了新的視角、主人公戰(zhàn)勝內(nèi)心沖突。

第17段落:為與對手或者對手代理人攤牌做準備、對手力量再次證明、倒計時接近零點致命危險步步逼近、主人公與眾不同。

第18段落:比常規(guī)更長的段落、第二幕高潮,沖突和行動的頂點,但沒有解決核心問題、主人公展現(xiàn)成長的新自我、主人公相信已戰(zhàn)勝內(nèi)心沖突、驚人意外2故事中最大的反轉(zhuǎn)、浪漫喜劇中謊言揭穿讓情侶看似徹底分手。

第19-23段落(第三幕):主人公必須自己帶來結(jié)局、主人公用即興的方式解決問題、必須場景不可或缺、每一個關(guān)鍵次要情節(jié)得到解決、結(jié)局的總結(jié)必須結(jié)束劇本、消極意外對應(yīng)理清思路、重整旗鼓、退回情感保護殼發(fā)現(xiàn)無效因為已經(jīng)準備好。

這23個段落實際上是三幕式理論的一個細分結(jié)構(gòu)。

9、杰克·哈特敘事弧線

五個階段:闡述、上升動作、危機、高潮(困境得到解決)、下降動作(結(jié)局)

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下面簡單介紹下:

1)闡述階段

主人公是誰,故事的前提、氛圍、人物背景(例如住在何地、來自哪里、生活地點等)、動作(主人公的行為和動機)、故事場景、情緒(心情、欲望、愿望、理想、情緒、心態(tài)、情節(jié)等)、基本事實(主人公的姓名、年齡、生活狀況、婚姻狀況等)等。

除了提供必要的信息,其他信息要謹慎。因為【當(dāng)一切都知曉時,故事已然不復(fù)存在】。留白可以制造懸念。例如《紅樓夢》曹雪芹只寫了前80回,最后40回由高鶚續(xù)。正因為后40回并非曹雪芹的親筆,從而留給了讀者無數(shù)的遐想空間。

闡述部分,可以通過預(yù)示即將發(fā)生的事,來制造懸念。推動故事發(fā)展。

2)上升動作

【上升動作實際所占篇幅最大】

上升動作階段,【給主人公制造新的麻煩】。也就是說在此階段,會有各種障礙、麻煩、挑戰(zhàn)接踵而至,而且這些障礙、麻煩、挑戰(zhàn)的強度會越來越高。主人公為了實現(xiàn)自己的目標(biāo),會嘗試跨越鴻溝,并且后面的鴻溝也會越來越大,直到主角壓上了自己全部的賭注。

【在成功的上升動作中,要有扣人心弦的懸念。需要在每段的結(jié)尾處留點懸念,把你的主人公和觀眾都吊足胃口】。

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3)危機階段

故事發(fā)生大轉(zhuǎn)折,突然將主角置于危險的境地?!绢A(yù)示高潮的到來】

危機前置,開場主人公于危險境地,從而一開始就將讀者吸引。

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4)高潮/解決危機階段

【故事中的高潮來自于主角努力】。在此階段,主人公會通過努力,解決危機。如果無法解決,主角就會失去一切。

5)下降動作/結(jié)局階段

作者認為【高潮將主人公帶到了故事的頂峰,從這以后你就要開始下行了】。

【釋放故事所有的戲劇張力】。而這個戲劇張力是在上升階段不斷積累的。在此階段,作者需要回答之前埋下的謎團,將故意留白的各類信息透露出來,并讓故事發(fā)展明朗化。而故事一旦完成下降動作,不妨用“意外結(jié)局”來收場,給讀者意外之喜。

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