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掌握了這幾條秘密,你也能成為好編劇

 冬天惠鈴 2022-06-25 發(fā)布于湖南

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電影史上,每一部?jī)?yōu)秀的電影,都是最生動(dòng)的教材,最直接的老師,都在展示著電影和故事的奧秘

“拉片子”,就是以“電影為師”

通過(guò)逆向拆解優(yōu)秀電影,經(jīng)典電影,來(lái)掌握故事的規(guī)律和構(gòu)建技法

許多優(yōu)秀的導(dǎo)演和編劇,都是“拉片狂魔”,他們都是通過(guò)拉片子深刻地理解了電影和故事,才成為一代大師的

拉片子,是通向電影殿堂的有效途徑

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一.打造一個(gè)受歡迎的主角

在劇本的一開(kāi)始,就得創(chuàng)造出一個(gè)討喜的角色,因?yàn)橹挥羞@樣,觀眾才有可能跟主角產(chǎn)生共鳴,從而認(rèn)同主角的行為,愿意跟主角一起開(kāi)啟共同的歷險(xiǎn)旅程。

產(chǎn)生共鳴的要點(diǎn),是體現(xiàn)一個(gè)人物的優(yōu)點(diǎn),但不能全部是優(yōu)點(diǎn),還得有缺點(diǎn)。而且人物一開(kāi)始往往是陷入麻煩,造成麻煩的原因,必定是一個(gè)人物的致命缺陷,但這個(gè)缺陷得保持平衡。不能大到讓人對(duì)主角生厭惡。就是一個(gè)反面的主角,也得有讓人對(duì)其行為產(chǎn)生理解的基礎(chǔ)。而且他極可能受到不公正的待遇。

那么,什么性格是主角應(yīng)該具有的呢?

1.勇氣,主角必須是勇敢的,至少有愿意改變的勇氣,如果主角一開(kāi)始以懦弱開(kāi)場(chǎng),那他的人物弧線必須是從懦弱走向堅(jiān)強(qiáng)勇敢。比如林沖。

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2.不公平的傷害。受到不公平傷害的主角容易引起觀眾的共鳴。

3.本事。再無(wú)能的主角必須具有一定的本事,一個(gè)沒(méi)有任何能力的人不能成為主角。也引不起觀眾的興趣,而這個(gè)本事,將成為他區(qū)別于他人的一個(gè)技能性標(biāo)簽,并最終幫助他達(dá)成自己的目標(biāo)。如果真的是一個(gè)無(wú)能的主角,那他的弧線也必定是走向有本事的人。

4.幽默

5.善良,最惡的主角,也必須要有偶爾善良的閃光。

6.身處險(xiǎn)境,這是吸引觀眾的法門

7.受到朋友跟愛(ài)人的深愛(ài),不是必需,但一個(gè)被人關(guān)懷的人是生存下去的動(dòng)力。

8.努力。必須條件,從來(lái)都沒(méi)有隨波逐流的人物能成為一個(gè)成功的主角。

9.執(zhí)著

這其中,善良,勇氣,努力是三大必備要素,所有的主角都應(yīng)該具有這樣的要素,如果沒(méi)有,那電影就應(yīng)該是完成這三大品質(zhì)的其中一個(gè)。

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二.電影的意義在于改變

一個(gè)賣座又優(yōu)秀的電影,必定是一個(gè)講述改變的故事。不管什么樣的故事,最底層,講的就是人物的改變。那這個(gè)改變,可以稱之為英雄目標(biāo)序列。

那在進(jìn)行改造時(shí),就必須附加必要的賭注,如果不改變,也能生活下去,那就沒(méi)有改變的必要。一定是精神或者肉體上的生死考驗(yàn),使得主角踏上了改變的歷程,最終通過(guò)英雄目標(biāo)序列,實(shí)現(xiàn)了人物的轉(zhuǎn)變。

那這個(gè)轉(zhuǎn)變,必須要由主角主動(dòng)的去完成,被動(dòng)的,或者通過(guò)他人的努力而完成的轉(zhuǎn)變,將是失敗的轉(zhuǎn)變。

三.沖突

改變的過(guò)程,必定是沖突不斷的過(guò)程,一個(gè)沒(méi)有沖突的改變不值得一書。

那怎么樹(shù)立沖突呢?

首先,沖突來(lái)自強(qiáng)大的對(duì)手,他應(yīng)該是比主角要更強(qiáng)大一些,甚至是不可戰(zhàn)勝的,他可以是外在的對(duì)手,也可以是內(nèi)在的對(duì)手,但基本上,優(yōu)秀的電影中,主人公要面對(duì)兩個(gè)主要的對(duì)手,一個(gè)是外在的,一個(gè)是內(nèi)在的,他要打敗外在的對(duì)手,就得戰(zhàn)勝自己內(nèi)心的缺陷。

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其次,要樹(shù)立沖突的必要性,戰(zhàn)勝對(duì)手的必要性,一是主角內(nèi)心上無(wú)比渴望實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo),這個(gè)渴望促使他去做出努力。

另一個(gè),如果不做出改變,必定導(dǎo)致精神或者肉體上的死亡。

在表現(xiàn)上,沖突必須激烈,必須可見(jiàn),必須兇險(xiǎn),必須避無(wú)可避,必須不斷升級(jí)和發(fā)展,必須要讓觀眾感到意外,但又必須讓人信服。最終,沖突應(yīng)該以有意義的方式解決。用中彩票來(lái)解決主角擺脫貧窮,這不是電影??繉?duì)手不經(jīng)過(guò)跟主角的斗爭(zhēng)而摔死,以讓主角擺脫死亡,這也不是電影。必須要構(gòu)造一個(gè)有意義的結(jié)局。

四.電影的人物

所有的電影里面的人物,都可以歸納為七種。沒(méi)有意外。

1.主人公。一個(gè)受到不改變就死的威脅,被迫走上探險(xiǎn)歷程的人,一個(gè)被迫走出自己的現(xiàn)狀,向外探索物理或者心理邊界的人。

2.對(duì)手。一個(gè)最強(qiáng)有力的對(duì)手,在愛(ài)情戲里,可能是追求對(duì)象,在災(zāi)難片里,就是無(wú)處不在的死亡威脅。如果對(duì)手是人,則必須是一個(gè)具體的人,而不是一群人。對(duì)手也必須要強(qiáng)于主角,看上去不可戰(zhàn)勝,而在他的角度,他可能也像一個(gè)主角。當(dāng)然,他不能成為主人公。而為了使得主角的歷險(xiǎn)有遞進(jìn),對(duì)手通常都有幫手,不停給主角制造困難。對(duì)手通常也有代理人,在對(duì)手跟主角進(jìn)行終極較量時(shí),往往是其代理人給主角制造麻煩。此外,還有非主要對(duì)手,獨(dú)立麻煩制造者。他們負(fù)責(zé)支線,給主角制造額外的困難。

3.愛(ài)戀對(duì)象。如果是愛(ài)情電影,愛(ài)戀對(duì)象往往就是對(duì)手,如果不是,愛(ài)戀對(duì)象則是一個(gè)可以豐富情節(jié)的人。他可以變?yōu)橹鹘堑拿擞?,或者?dǎo)師。

4.導(dǎo)師。為了幫助主角做出改變,通常會(huì)有一位導(dǎo)師,他可以提供主角各種人生的指引,他不必比主角大,但他有主角所沒(méi)有的特質(zhì),他身上的東西,就是主角所缺乏,并且全程在尋找的東西,如果他掌握了導(dǎo)師所指示的東西,就完成了主角的改變,電影走向終結(jié)。

導(dǎo)師有時(shí)會(huì)死去,以便作為主角前進(jìn)的動(dòng)力,導(dǎo)師有時(shí)會(huì)給予主角一個(gè)重要的東西,或者重要的信息,導(dǎo)師也并不一定就是正面人物,反面人物同樣可以擔(dān)綱導(dǎo)師的職責(zé)。

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5.伙伴,伙伴通常跟主角進(jìn)行相同的歷險(xiǎn),但他跟主角不同的是,伙伴通常不會(huì)做出改變?;蛘呋锇樽龀龈淖?,那這個(gè)故事將變成雙主人公故事?;锇橹倚墓⒐?,雖然質(zhì)疑主角,但絕不背叛主角,跟主角目標(biāo)一致,但他處于被支配地位,他通常不會(huì)死去,反而是故事的講述者。他在故事中,可能還起到烘托主角的作用。

6.邊界守衛(wèi)

沖突的制造者,守在主角改變的歷程當(dāng)中,對(duì)主角進(jìn)行勸阻。主角只有通過(guò)邊界守衛(wèi),才有可能做出改變。

7.盟友

盟友是跟主角擁有共同目標(biāo)的人物,他往往也不會(huì)經(jīng)歷人物弧線,從而可以對(duì)照出主角的變化。他或者助威,或者幫助主角,又或者為故事增加笑料。

8氛圍人物,他們是來(lái)打醬油的,他們的存在,就是顯得這個(gè)故事是真實(shí)的。沒(méi)有圍觀群眾,一個(gè)突發(fā)事件就不真實(shí)。

五.對(duì)白

對(duì)白是電影的組成部分,但對(duì)白不是電影,動(dòng)作才是電影。

那么對(duì)白應(yīng)該簡(jiǎn)潔,充滿張力,一句對(duì)白只表達(dá)一個(gè)意思,最好有隱喻,但要跟人物相匹配。而創(chuàng)造對(duì)白時(shí),應(yīng)該給予相應(yīng)的小動(dòng)作。電影中盡量避免客套話,打招呼的語(yǔ)言要盡量省去,或者用其它方式表現(xiàn)。不要在對(duì)白中表現(xiàn)人物,盡量呈現(xiàn)一個(gè)人物。小說(shuō)可以通過(guò)描述來(lái)表現(xiàn)一個(gè)人物,但電影不行。除非必要,對(duì)白不要變成說(shuō)教,解釋以及歷史回溯。

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六.電影的結(jié)構(gòu)

英雄目標(biāo)序列講述的就是英雄一系列的目標(biāo)行為,經(jīng)典的結(jié)構(gòu)往往是三幕式,第一幕故事建置,第二幕,主角開(kāi)始?xì)v險(xiǎn),走出邊界,探索未知的世界,包括外在跟內(nèi)心。第三幕,人物轉(zhuǎn)變完成,英雄目標(biāo)達(dá)成。

第一幕的故事建置引發(fā)一個(gè)事件,促使主角踏上旅程,并以一個(gè)意外事件結(jié)束。

第二幕中,有一個(gè)全劇的中間點(diǎn)。有清晰中間點(diǎn)的電影結(jié)構(gòu)可控,它將使主角達(dá)成一個(gè)比較大的進(jìn)步,但無(wú)路可退的奔向最后的結(jié)局。第二幕以一個(gè)近在咫尺的勝利小段開(kāi)始,但最終以一個(gè)更大的意外而結(jié)束。往往人物在這里達(dá)成最重要的轉(zhuǎn)變。

第三幕,解決所有的問(wèn)題。

七.人物的成長(zhǎng)弧

所有經(jīng)典的故事都是講人物的轉(zhuǎn)變,故事開(kāi)始于人物的缺陷,一個(gè)可以改變,但主角不愿意進(jìn)行的改變,事件的引發(fā)將人物逼上了改變的道路。第一幕,對(duì)人物的問(wèn)題進(jìn)行描述。第二幕,對(duì)人物的問(wèn)題進(jìn)行解答,并隨之開(kāi)始斗爭(zhēng),最終達(dá)成初次的克服。第三幕,徹底的克服,最終的勝利。

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八.故事鏈

故事由三幕組成,而三幕細(xì)分為二十到二十三個(gè)英雄目標(biāo)。每一個(gè)目標(biāo),主角必須追求一個(gè)可見(jiàn)的目標(biāo),以解決,或者獲得新信息,從而開(kāi)啟新目標(biāo)結(jié)束。

通常一個(gè)目標(biāo)包括三到七頁(yè),也就是三到七分鐘,擁有二到四個(gè)場(chǎng)景。

第一幕,包括六個(gè)英雄目標(biāo),第一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),也就是意外事件,發(fā)生在第六幕。

第二幕,包括了十二個(gè)英雄目標(biāo)段,中間點(diǎn)出現(xiàn)在第六個(gè)目標(biāo)段。而第二幕的意外出現(xiàn)在第十二個(gè)目標(biāo)段。

第三幕,有二到五個(gè)目標(biāo)段。以一個(gè)結(jié)局結(jié)束。

在故事創(chuàng)作之初,就劃定好目標(biāo)段,將使故事變得可控。

九.第一幕

第一幕包括六個(gè)英雄目標(biāo)段落。之間的區(qū)分是一個(gè)可見(jiàn)的新信息,并帶來(lái)了或大或小的轉(zhuǎn)折。

英雄目標(biāo)段落1應(yīng)該呈現(xiàn)主角的生活,并迅速的讓觀眾喜歡上主角。且展示主角的精神囚籠(主角的故事歷程終極目標(biāo)是打破其囚籠),展示對(duì)主角不公平的危害,并展示主角對(duì)現(xiàn)實(shí)的不滿,或者內(nèi)在的改變動(dòng)力。

目標(biāo)段落2,事件引發(fā),開(kāi)始故事的總體沖突,開(kāi)始顯現(xiàn)出主角精神囚籠對(duì)主角的控制,以及主角的痛楚。

目標(biāo)段落3,主角開(kāi)始響應(yīng)改變,踏上歷險(xiǎn)的征程。新的人物出現(xiàn),故事節(jié)奏明顯加快,同時(shí),陷阱已經(jīng)顯現(xiàn),主角面臨著觀眾可感知的危險(xiǎn)。

目標(biāo)段落4:關(guān)系持續(xù)發(fā)展,導(dǎo)師開(kāi)始出現(xiàn),主人公開(kāi)始第一次突破,并成功掉進(jìn)陷阱。

目標(biāo)段落5:揭示主角的精神囚籠,使得主角的行動(dòng)注入情感動(dòng)機(jī)。對(duì)手的強(qiáng)大也開(kāi)始顯現(xiàn),使得主角出現(xiàn)退縮、遲疑并后悔的情況。如果尚未掉進(jìn)陷阱,則掉進(jìn)!

目標(biāo)段落6:主角被困住,意外的轉(zhuǎn)折點(diǎn)出現(xiàn),主要情節(jié)線,人物的轉(zhuǎn)變目標(biāo)變得清楚。

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十.第二幕上半段。

目標(biāo)段落7:掉進(jìn)陷阱的主角開(kāi)始尋求解決之道,內(nèi)心沖突變得更為明顯。

目標(biāo)段落8:對(duì)手的力量進(jìn)一步增強(qiáng),主角的冒險(xiǎn)困難加大,風(fēng)險(xiǎn)增強(qiáng),主角需要導(dǎo)師來(lái)面對(duì)增強(qiáng)的困難,主角展示自己的精神囚籠,并做出第一次的突破。

目標(biāo)段落9:得到導(dǎo)師指引的主角展開(kāi)反擊,但改變向來(lái)出自內(nèi)心,所以,主角的冒險(xiǎn)出擊,必然會(huì)遭到第一次大失敗,從而主角產(chǎn)生退縮的念頭。

目標(biāo)段落10:遭受失敗的主角需要全新的導(dǎo)師,通常會(huì)出現(xiàn)意外的行動(dòng)障礙,展開(kāi)次要的情節(jié),對(duì)情節(jié)進(jìn)行一個(gè)較緩的展開(kāi)。

目標(biāo)段落11:重新學(xué)習(xí)的主角再次出擊,這一次將知曉對(duì)手的真正實(shí)力,沖突變得尤為激烈,但通常不會(huì)跟對(duì)手直接較量,而是面對(duì)對(duì)手的代理人。導(dǎo)師在這個(gè)階段,進(jìn)行最后的指導(dǎo)。

目標(biāo)段落12:故事的中間,經(jīng)過(guò)這一段落,主角再?zèng)]有任何后悔的余地,他取得無(wú)論是外在,還是內(nèi)心的一個(gè)大突破。而最終的危機(jī),開(kāi)始倒計(jì)時(shí)。

十一.第二幕下半段。

目標(biāo)段落13:沒(méi)有退路的主角繼續(xù)前進(jìn),一個(gè)全新的難題出現(xiàn),主角再次回到精神囚籠。

目標(biāo)段落14:主角將反省整個(gè)探險(xiǎn)歷程,將產(chǎn)生全新的想法。

目標(biāo)段落15:重整后的主角進(jìn)行反擊,最取得了一個(gè)較大的勝利,使得主角產(chǎn)生勝利的錯(cuò)覺(jué)。

目標(biāo)段落16:嘗到勝利舌頭的主角繼續(xù)高歌猛進(jìn),決定奪取最后的終極勝利,并對(duì)囚禁其的精神牢籠有實(shí)質(zhì)性的突破。

目標(biāo)段落17:突破精神囚籠的主角展開(kāi)反攻,對(duì)手亦展示強(qiáng)大的力量。

目標(biāo)段落18:沖突達(dá)到一個(gè)次頂點(diǎn),但隨即產(chǎn)生故事中第二個(gè),也是最大的意外。

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十二.第三幕

帶著上一段落的轉(zhuǎn)折,來(lái)到第三幕。

第三幕是一個(gè)帶來(lái)結(jié)局,滿足觀眾情感需求的段落。因?yàn)榈诙恢?,主角曾?jīng)突破自我,并用計(jì)劃性的反擊去達(dá)成目標(biāo),卻被第二幕尾的意外所打斷,他只能孤注一擲,用即興的方式解決問(wèn)題。

要解決的問(wèn)題,除了主線問(wèn)題,任何支線情節(jié)亦必須解決??旃?jié)奏的故事,只需要兩個(gè)段落來(lái)組成結(jié)局。如果第二幕的轉(zhuǎn)折太過(guò)殘酷,則需要加多一個(gè)段落讓主角進(jìn)行重整,如果支線情節(jié)過(guò)于復(fù)雜,則可能需要再多一個(gè)段落來(lái)解決次要情節(jié)。但第三幕最多不會(huì)超過(guò)五個(gè)段落。

這就是電影故事的23個(gè)故事段落,搞懂了,就會(huì)明白,電影就是這個(gè)套路而已。


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