又是一年暑期到,炎熱的天氣讓人想要一宅到底,與游戲和快樂水為伴。懶懶不想動,可心理安慰也不能少,而選對了方法,在游戲里進行肉體和精神的多重磨煉。 那么請集合,開始我們的第一堂假期課吧! 體育課《跳繩挑戰(zhàn)》(Jump Rope Challenge) 首先要提到的,是Switch入手難度最低的游戲之一。《跳繩挑戰(zhàn)》本來是疫情居家隔離期間老任帶給玩家臨時準備的小驚喜,可沒想到上線僅三天時間,全球玩家在游戲中的跳繩次數(shù)就已經(jīng)超過了2億次。到了原定下架的9月30日(2020年),由于玩家太多熱情,并且每天都會有新人加入,任天堂決定將繼續(xù)無限期免費發(fā)行。 不過說是游戲,這更像是一個輔助工具;玩家需要揮動一左一右手里的兩個Joy-con,模仿跳繩的姿勢進行鍛煉,此時游戲便會記錄下次數(shù),在設定了目標之后還可以進行每日打卡。這樣的玩法正好與它的名字——《跳繩挑戰(zhàn)》相呼應。 壞處是游戲本身比較簡陋,一板一眼玩起來體驗相對枯燥,加上因為沒有繩子,時常需要想象力來幫忙;而好處是游戲本身限制不多,可以自由制定規(guī)則。比如可以把 Joy-Con 分享給自己的男朋友或女朋友,一起進行雙人運動,或者來一場默契挑戰(zhàn)賽。退一步說,如果外部條件不允許,你甚至只需轉(zhuǎn)動手臂也能提升自己的女朋友(右手)的靈活度。 《有氧拳擊2 節(jié)奏與鍛煉》(Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise) 《有氧拳擊》在1代時就憑借體感玩法和健身的賣點讓人眼前一亮,而到了二代,迎來的則是全面升級的版本。這仍然是個從名字就能大概猜出玩法的游戲。和前作的類似,在《有氧拳擊2》里,玩法拿緊joy-con,雙手握拳,配合音樂節(jié)奏,跟著屏幕上教練的動作來學習拳擊的打法,以達到鍛煉效果。 事實上,除了能夠強身健體,在游戲內(nèi)通過達成成就來解鎖教練們的服飾也是堅持的一大驅(qū)動力。也許是因為此前被詬病為角色語音過少太過于單調(diào),《有氧拳擊2》將這部分進行了全面升級,不僅在前作的基礎上追加了三名全新的教練成員,還請來了釘宮理惠、石田彰來為這些角色獻聲。 值得一提的是,官方還推出過一個名為“魔鬼模式”的DLC,教練會一改往日的笑臉,轉(zhuǎn)而嚴格訓斥玩家。訓練強度和力度都會有所提升,抖M狂喜。 《舞力全開》(Just Dance) 如果你覺得《健身環(huán)》太累,《拳擊》太枯燥, 那么,痛(腰酸背痛)并快樂著的機會大概能交到《舞力全開》手里。 打開游戲,玩家的動作判定依靠joy-con來完成,同樣是跟著屏幕上的指示動作來舞動身姿。而如果還沒有“魔鬼的步伐”,游戲還支持開啟"節(jié)拍振動"模式,用輕微地震動起到輔助節(jié)奏的作用。當然,如果你覺得joy-con的判定不準確,也可以在手機上下載對應app,用更精確的攝像頭捕捉來定位肢體動作。 作為阿育的年貨系列,一年一買已經(jīng)是老傳統(tǒng),不過之前的國行版本似乎解決了難題。入了本體之后,只要開通“舞力無限”就可以解鎖全部歌單,不僅有著獨占歌曲,還能夠免去選購版本的煩惱,后續(xù)還將會陸續(xù)更新,如果要給初次上手游戲機的朋友賣個安利,這絕對是省時省心的好選擇。 《健身環(huán)大冒險》(Ring Fit Adventure) 《健身環(huán)大冒險》自發(fā)售以來,就一直在熱銷榜單上占據(jù)著一席之地。不光是熱度沒斷過,在國行發(fā)售之前,水貨售價也炒到了原價的3-4倍,在市場上甚至供不應求。 玩法方面,老任真正實現(xiàn)了將游戲的樂趣和鍛煉成就感二者的融合與統(tǒng)一,做動作時會通過振動給予積極的反饋,實現(xiàn)了在游戲內(nèi)外的同步互動,而打怪升級的路線又一步步給予正向反饋,鼓勵玩家一直玩下去。 游戲里有著有不同的章節(jié)和不同的關卡,從前往后,關卡的難度和運動量依次提高,此外還有貼合玩法的劇情增強代入感。每個關卡都會有預計運動量,可以讓玩家在游玩時考慮到自己的體力狀況判斷是否要繼續(xù)。 和傳統(tǒng)JRPG的設定一樣,玩家本身有等級概念,獲取金幣和戰(zhàn)勝敵人都會獲取經(jīng)驗,在升級后會解鎖更多技能(運動類型),玩家自由攜帶技能作戰(zhàn)。進入冒險世界后,從難到易,一步步提升運動強度,最終依靠強健的肌肉打敗大魔王墮拉攻。 另外,在背景執(zhí)行模式中,不必用到 Switch,也不用開電視,拿著環(huán)做各種動作就可以了,這些動作數(shù)據(jù)會自動記錄并轉(zhuǎn)化為游戲經(jīng)驗,再次開機就能獲取。沒事拿著拉一拉扯一扯,忙里偷閑也能鍛煉。 結束了鍛煉之后,接下來是手工課《任天堂Labo》(Nintendo Labo) 《任天堂 Labo》是配合 Switch 主機使用和游玩的紙板組合玩具,專為老任自家主機量身打造。賣的是紙板,但玩的是創(chuàng)意。玩家通過特定的紙板剪切和拼裝,來創(chuàng)造出包含鋼琴、遙控車、摩托車、房屋和釣魚組合在內(nèi)的多種極具創(chuàng)意的 Toy-Con。在組裝完后,又通過游戲機自身的特性來實現(xiàn)對玩具的操控。任天堂能用最簡單易懂的方式,打出了一張創(chuàng)意絕佳的牌。 不過,相對的,漫長的拼裝也會沖淡拿到剛拿到手上時的驚喜。當個玩具的拼裝就需要長達幾個小時,與之相反,最終成品往往在上手之后卻由于耐玩程度不足,玩了幾下之后就很容易喪失興趣,在尋找新歡后被丟在一旁。所以說,拼裝過程是絕佳的體驗的開始。紙板既是優(yōu)點也是問題,它可塑性極強但耐久度極低,拿著成品擱置一段時間后就容易缺胳膊少腿。不過除了官方提供玩法外,軟件本身還可以用來進簡單編程,用來設計不同的玩法。現(xiàn)在上網(wǎng)一搜,就能看到不少相關教學,好好鉆研,完全能夠滿足童心未泯的大男孩對玩具的動手需求。 藝術鑒賞課《伊迪絲芬奇的記憶》(What Remains of Edith Finch) 多年以后,面對無盡的謎團,伊迪斯·芬奇將會回想起重臨故地的那個遙遠的下午。百年的孤獨纏繞著整個家族,而玩家將會扮演這個家族的最后一位成員,來到老宅調(diào)查家族歷史。像是一本短篇小說集,將家族故人的充滿魔幻現(xiàn)實主義故事。 故事橫跨家族幾代人的人生,而最終往往會迎來死亡的悲劇。并且,在步行模擬器的核心玩法下,游戲在敘事方式上真正與游戲這一形式進行了深度融合,從游戲內(nèi)字幕,到每位角色的人物基調(diào)和敘事風格,無一不在不停發(fā)生變化。新奇的體驗一直延續(xù)到游戲結束。 游戲流程不過短短兩個多小時,但卻擁有步行模擬器中最出色的敘事表現(xiàn)力。 《奧伯拉丁的回歸》(Return of the Obra Dinn) 1802年,商船奧伯拉·丁帶著200多噸貿(mào)易貨物從倫敦出發(fā)前往東方。它本該按預定的時間前往好望角會合點,卻不知為何如同人間蒸發(fā)般消失不見。1807年10月14日清晨,奧伯拉·丁號渾身掛彩,整艘船空無一人,漂流到了法爾茅斯港口。 究竟是人性的扭曲還是道德的淪喪?究竟是意外事故還是密謀已久的詭計?究竟是人為干涉還是克總發(fā)糖?你作為東印度公司倫敦辦事處的保險調(diào)查員,被派往這艘商船進行保險評估,但事情卻并不簡單。 游戲以推理的玩法為核心。在每個場景中都布置了海量的細節(jié)。需要通過觀察判斷,和邏輯推理獲取信息,并將這些信息歸納整理后作出判斷及演算,玩一場名偵探COSPLAY。 游戲采用傳統(tǒng)復古的1-bit畫面,用簡單線條達成了極致色彩才能實現(xiàn)的視覺效果,第一眼驚艷,第二眼眼花。在玩這款游戲時,眼睛是消耗品。 中場break,進入智力考察時間《成年人的腦力鍛煉》(脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング) 本作是NDS上銷量創(chuàng)下千萬紀錄的《腦鍛煉》NS新作,游戲能通過算數(shù)等小游戲測定并提高玩家的大腦能力,Switch 新作將支持兩人對抗訓練、豎屏、手寫、IR 手勢識別等功能。 在腦年齡測試模式中,游戲會根據(jù)自我控制、處理速度以及短期記憶三個方面隨機為玩家選出題目,根據(jù)測試的結果為玩家做出立(毫)場(無)客(根)觀(據(jù))的評測答案。 另外,還有著需要依靠joy-con紅外線搭配手勢進行的游戲,比如猜拳、手指計算以及手勢模仿。玩家將手對準joy-con的紅外區(qū)域,在區(qū)域內(nèi)根據(jù)游戲畫面內(nèi)容完成相應操作即可。這部分內(nèi)容考驗的大多為玩家的反應能力。 游戲難度不高,對Joy-con的使用要求也較低,即使是帶著爸媽初次上手switch也不需要太多的學習成本,可以快速上手輕松游戲。 戀愛特訓《告別回憶》(Memories Off) 作為一款正傳已經(jīng)出到第七作(六、七為5pb公司出品,PSP平臺為5pb公司出品)的GALGAME,《告別回憶》(《秋之回憶》)是無數(shù)文字冒險游戲愛好者的心頭好,備受玩家青睞。以攻略心儀的女孩兒為目的,但又不止于此,其每一部的劇情都格外注重故事和感情的描繪,令無數(shù)少男少女流干紅淚。 車搶球游戲一直是主流玩家的心頭好,留給gal游戲的市場空間本就不大,而主打全年齡純愛文字類游戲的秋之回憶系列更是難以支撐,可以說是買一作少一作。 忍住淚水,在新學期開始前,來一場臨時的戀愛特訓。 勇氣挑戰(zhàn)《逃生2》(Outlast2) 有了強健的肉體,還需要精神上的鍛煉,在《逃生2》里,不僅二者兼顧,還能在締造勇氣傳說之余帶來夏日涼爽體驗。 遠離了巨山精神病院,這一次帶來的仍然是一段扭曲的恐怖之旅。玩家將扮演的是一名記者,深入亞利桑那州沙漠中遠離人間煙火的小鎮(zhèn),和一群邪教信徒展開一場場驚心動魄的賽跑。在這里,玩家和主角需要一同直面血腥暴力和人性殘酷帶來的恐懼,拖著傷殘程度堪比霉菌人伊森的身體尋找救贖。 前作的DV是玩家在黑暗中的好幫手,而這一次,為了貼合玩家并進一步強化,制作組還加入了聲音識別器。玩家能夠在打開DV時從畫面上判斷出附近聲音的強弱程度,也就是說,當你看到識別器上的聲音波動時,整個人會更加緊張。依然是手無寸鐵的主角,依然是只能隱藏潛伏的玩法,可敵人從AI到能力都有了全面的升級,香港記者雖然跑得快,但蓋不住人多,所以本作讓本作能夠與環(huán)境中的更多物品互動,給了更多可以躲藏的地方,帶來的自然是更加驚心動魄的體驗。 心理健康課《守望先鋒》(Overwatch) 不知道有多少人在看到這個名字的時候就已經(jīng)拳頭硬了。作為2016年TGA年度游戲評選的最后贏家,《守望先鋒》一度火熱到游戲群里遍布“沒有守望玩我要死了”的復讀。曾經(jīng)有過高峰,也有過低谷,如今和薛定諤的貓一樣既有生的希望,也有明天就作死的可能性。尤其是暴雪這幾年命途多舛,高層相繼離職后讓人對他們,也對這個游戲的未來更加擔憂。 玩法方面在這里就不過多介紹,至于目前的游戲環(huán)境,老玩家想必都不缺過山車般的體驗。打開游戲,你大可以在開學前進行長期的心態(tài)訓練,或者干脆融入進去,學習如何使用美妙中國話,進一步豐富詞庫。而Switch的便攜性則可以讓你隨時隨地進行心理健康特訓。 那么以上就是我們整理出最適合暑假提高自己的幾款游戲了,希望屏幕前的各位能夠通過這些游戲提高自己的綜合技能,在暑假之后讓自己變得更加強大! |
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