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300塊的《1-2 Switch》到底值不值?

 觸樂 2020-08-05

《1-2 Switch》的實(shí)際表現(xiàn)就像IGN不到7分的評(píng)價(jià)一樣,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到當(dāng)初大家的預(yù)期,但同樣也理所當(dāng)然地帶來了一些全新的聚會(huì)娛樂方式,以及羞恥心的問題……

3月3日,任天堂最新的游戲主機(jī)Nintendo Switch正式發(fā)售了,這臺(tái)主打主機(jī)掌機(jī)二合一的跨界產(chǎn)品從去年公布以來就受到了全球玩家的關(guān)注。筆者也是在經(jīng)常光顧的某店鋪搶購了一臺(tái),就在3月7日女生節(jié)這天,身為大老爺們兒的我拿到了魂?duì)繅衾@的Switch主機(jī)。

和大多數(shù)購買Switch的玩家不同,筆者隨機(jī)器一同購買的首發(fā)游戲,并非不久前各種滿分的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,而是一款從名字到演示都不太好懂的《1-2 Switch》。

《1-2 Swtich》的游戲封面,一眼可以看出主打的是對(duì)抗

熟悉任天堂前幾代主機(jī)的玩家都知道,游戲名中帶有主機(jī)名稱的,十有八九是主機(jī)的機(jī)能演示產(chǎn)品。換句話說,任天堂希望通過這樣一款游戲來讓玩家和第三方廠商快速熟悉新主機(jī)的一些特征,幫助玩家獲得更好的游戲體驗(yàn),并讓開發(fā)者找到正確的開發(fā)方向?!禬ii Sports》是如此,《Wii Party》也是如此,而這款《1-2 Switch》自然不會(huì)是一個(gè)例外。

如果你看過了Switch在1月13日的發(fā)布會(huì),一定會(huì)對(duì)那幾樣?xùn)|西印象深刻,一個(gè)是從灰色變成紅藍(lán)的Joy-Con手柄以及HD震動(dòng),另一個(gè)是LOGO設(shè)計(jì)與手柄顏色相同的這款《1-2 Switch》。

發(fā)布會(huì)上,任天堂強(qiáng)調(diào)這是一款需要“看著對(duì)方眼睛”進(jìn)行游玩的作品,這意味著游戲過程將最大程度的舍棄屏幕,回歸“與人斗”這一基本的游戲方式。最終大家給這款游戲的定位是——社交型小游戲合集,雖然是小游戲合集,但有了此前Wii上各類小游戲的良好印象后,筆者對(duì)這款游戲不僅完全放心,更是充滿了期待。拿到機(jī)器后,自然是迫不及待地將其放入機(jī)器中與好友進(jìn)行了體驗(yàn)。

隨著《1-2 Switch》一同公布的雙色Joy-Con

先簡單介紹一下《1-2 Switch》的一些細(xì)節(jié)。這是一款最多支持2人一同游玩的游戲,由于Switch自帶的Joy-Con只有左右兩個(gè),因此這樣的設(shè)定并不奇怪,但與同樣作為社交類的《Wii Sports》最多支持4人相比,本作稍顯誠意不足,不過游戲人數(shù)并不能決定趣味度,因?yàn)楸咀鲗⑦M(jìn)行游戲的兩個(gè)人同樣變成了“游戲的一部分”。

正如前文所說,游戲是以“對(duì)視”的方式進(jìn)行,與一般的電子游戲“看著玩”有著天壤之別。對(duì)戰(zhàn)雙方除了需要觀察對(duì)手的動(dòng)作外,還要豎起耳朵聽平板傳來的聲音,提起精神感受手柄的震動(dòng),甚至控制自身的姿態(tài)動(dòng)作,因此兩位玩家在游戲過程中所做的一切就具有了一定的“觀賞性”和“趣味性”,能夠充分調(diào)動(dòng)起圍觀群眾的熱情。即便游戲的參與者僅僅只有兩人,也不會(huì)讓游戲本身的社交屬性有所降低。當(dāng)筆者自以為是地這么以為時(shí),一個(gè)殘酷的現(xiàn)實(shí)擺在了我的眼前——羞恥心。

真“空手接白刃”

在拿到機(jī)器的當(dāng)天晚上,筆者與好友進(jìn)行了大約1小時(shí)的游戲,將其中所有的游戲項(xiàng)目全都嘗試了一遍,除了理所當(dāng)然會(huì)感覺疲勞之外,筆者深切感受到了這款游戲在設(shè)計(jì)之初就希望玩家能解放自我,將一個(gè)足夠放松甚至放縱的狀態(tài)展現(xiàn)出來,因此游戲的項(xiàng)目大多是一些在現(xiàn)實(shí)中不會(huì)有人去嘗試也很少有機(jī)會(huì)嘗試的內(nèi)容。

最為明顯的幾個(gè)就是“空手接白刃”“快槍手”“魔法對(duì)決”“擠牛奶”等。這些看似平常,并且每個(gè)人都能具象化的行為,一旦變成“路人視角”就會(huì)極其尷尬。試想一下,兩個(gè)普通人想象著自己手中握著魔法棒,不斷向前“突進(jìn)”釋放魔法,但除了兩個(gè)人手中手柄的震動(dòng),以及Switch屏幕上顯示的魔法波紋外,只剩下兩個(gè)面目猙獰前后擺動(dòng)的成年人,尷尬或許都不足以形容這畫面。

為了測試《1-2 Switch》在普通大眾中的接受程度,在3月8日這天,筆者將機(jī)器帶到了公司,并在午飯之后拿了出來。當(dāng)我拆下兩個(gè)Joy-Con交到兩個(gè)同事手中時(shí),他們很自然地先端詳了一下這個(gè)造型奇怪的手柄,并選擇了一個(gè)自己認(rèn)為最舒適的握姿。

一開始玩的是隨機(jī)選擇到的“揮劍決斗”,在觀看了介紹視頻后,兩人便胡亂地?fù)]起了手柄,即便筆者叮囑他們不需要看屏幕,他們依舊還是會(huì)下意識(shí)地將頭轉(zhuǎn)到屏幕這里,完全無法集中精力在“眼前”的對(duì)手身上。雖然偶爾傳出成功格擋的金屬碰撞聲,但直到分出勝負(fù),兩個(gè)人依然沒有完全掌握游戲的玩法,似乎對(duì)結(jié)果有些莫名其妙。

這是一款以勇士決斗為主題的拼刀游戲

隨后又有幾組不同的同事分別試玩了幾款游戲,但也都沒有很順利地進(jìn)行下去。相反,圍觀者對(duì)玩家和游戲充滿了興趣,也正是因?yàn)槿绱耍M(jìn)行游戲的人無法放開手腳體驗(yàn),不僅動(dòng)作拘謹(jǐn),也絲毫看不出真正享受到了游戲帶來的樂趣。

這個(gè)結(jié)果雖然令人失望,但也在情理之中,通過短短一段時(shí)間的試玩,《1-2 Switch》的問題暴露得十分明顯:

1、由于是一款主打社交屬性的游戲,因此在內(nèi)容的選擇上恥度比較大。試想一下在一般的公共場合,有多少人愿意和不太熟悉的人進(jìn)行“對(duì)視”并做出一連串奇怪的動(dòng)作呢?更何況中國人天生保守內(nèi)斂,不愿意過多展現(xiàn)真實(shí)的自我;

2、游戲的玩法雖然簡單,但還沒有簡單到任何人拿起來就會(huì)玩的程度。原以為這款小游戲合集不會(huì)有太高的上手門檻,誰知僅僅一個(gè)“握手柄”的姿勢就千奇百怪,加上不少游戲需要配合語音指令,導(dǎo)致外語盲吃了“文化的虧”;

3、每個(gè)體驗(yàn)游戲的人都會(huì)下意識(shí)將視線轉(zhuǎn)移到屏幕上,一來是感到?jīng)]有游戲畫面帶來的不安,二來是不敢注視對(duì)方眼睛的羞澀。這一來一回,就讓游戲體驗(yàn)大打折扣了。

官方給出的社交場景

有了以上幾點(diǎn)的阻撓,使得《1-2 Switch》不是一個(gè)適宜在“公共場合”游玩的游戲,但這并非意味著與其“社交屬性”相矛盾,通過測試,大致能看出本作所對(duì)應(yīng)的社交場景:

1、人數(shù)適中,并且每個(gè)人之間應(yīng)該有所初步了解,同時(shí)有一定數(shù)量的“熟人”在場;

2、游戲環(huán)境相對(duì)獨(dú)立,可以是某個(gè)朋友的家中或KTV包廂這樣的封閉環(huán)境,少了陌生人的視線,才能讓體驗(yàn)游戲的人放開手腳;

3、至少有一個(gè)對(duì)游戲較為熟練的人,將游戲玩法和規(guī)則最快速地交給每個(gè)玩家。

沒想到這款簡單的游戲居然要這么多注意事項(xiàng),是不是一下子對(duì)《1-2 Switch》失去好感了呢?就像很多人說的,這樣一款游戲或許作為一個(gè)自帶應(yīng)用存在是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但300元人民幣的價(jià)格實(shí)在無法理解,真的是這樣嗎?我們不妨來做一個(gè)簡單的分析。

《1-2 Switch》中一共有28款游戲,拋去一款的確難以理解的“哄睡小嬰兒”外,還有27款充滿對(duì)抗性的雙人游戲,一個(gè)基本的計(jì)算公式就是300除以27得到11.11元,而將單獨(dú)一款游戲的表現(xiàn)力全部體現(xiàn)在Joy-Con上,無論是逼真的滾球震動(dòng),還是機(jī)械轉(zhuǎn)盤的觸感,加上每款腦洞大開的游戲主題,11塊錢真的不貴了。

游戲數(shù)量豐富,風(fēng)格各異

況且本作中還有一個(gè)真正殺手級(jí)的模式“Team Match”,這一模式是將所有參與游戲的玩家分配為L和R兩支隊(duì)伍,并將數(shù)款隨機(jī)抽取的游戲排列在一個(gè)棋盤上,通過選出代表進(jìn)行游戲?qū)Q的方式進(jìn)行,直到一方到達(dá)終點(diǎn)。有了這樣一個(gè)模式,基本可以應(yīng)付任何社交場合,同時(shí)游戲的趣味性和觀賞性能讓每個(gè)人都不會(huì)感到無聊,全身心地投入到比賽當(dāng)中。

值得一提的是,平板模式的Switch主機(jī)屏幕比想象中的更大一些,也更清晰一些,加上本作對(duì)于屏幕的依賴程度極小,隨時(shí)隨地進(jìn)行游戲也成為了可能。

整款游戲突出一個(gè)“逗”

毫無疑問,《1-2 Switch》的實(shí)際表現(xiàn)就像IGN不到7分的評(píng)價(jià)一樣,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到當(dāng)初大家的預(yù)期,但同樣的,它也理所當(dāng)然地為我們帶來了一些全新的聚會(huì)娛樂方式。《1-2 Switch》容易玩膩嗎?毫不夸張地說,十分容易膩,但它好玩嗎?只要有人能陪你玩,這就是一款相當(dāng)好玩的游戲。就像麻將、撲克、狼人殺一樣,一個(gè)人很難開始甚至根本無法進(jìn)行游戲,但當(dāng)人數(shù)足夠之后,除了游戲本身之外,和你一起玩游戲的伙伴、一起玩的這個(gè)空間都將變成一個(gè)有趣的瞬間,難道我們最初玩游戲不就是為了哈哈一笑嗎?

作者丨黑E的訂書機(jī)

心浮氣躁的當(dāng)代年輕人

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