日本知名游戲制作人「須田剛一」帶領(lǐng)團隊所制作的經(jīng)典作品《英雄不再1 & 2》,自從2020年10月移植到Switch平臺之后,終于在2021年的6月份登陸了PC平臺。當然,這也就意味著有更高的分辨率及幀數(shù),這次我就來講講PC版的《英雄不再1 & 2》到底表現(xiàn)如何。 首先,Nintendo Switch 移植版的評價不錯,因為Switch Joy-Con 手柄可以重現(xiàn)Wii 手柄的游玩方式,游戲中的操作界面、對應(yīng)按鍵都有完整的移植。那PC版呢?說白了,Steam 移植版堪稱超懶人式的移植作品,等于直接把Switch 版搬上Steam 平臺而已。 打開游戲后便會發(fā)現(xiàn),Steam 版可以使用鼠標點擊主選單的選項,但卻完全不支持鍵盤。你必須擁有Steam 支持的手柄才能游玩。另一個問題隨之而來,游戲中的按鍵操作仍然是以Switch Joy-Con 的ABXY為主,所以我必須多方嘗試才能找到對應(yīng)DS4的按鍵。 雖然移植版確實提供比原版更高畫質(zhì)的游戲畫面,但游戲中并未提供更改分辨率的選擇,或是其他圖像設(shè)定的選項。玩家打開游戲時,首先會跳出設(shè)定游戲的小視窗,其中圖像方面只能調(diào)整抗鋸齒效果,分別可從FXAA 和多個MSAA 中作選擇。其他選項則是無邊框全屏幕、音效大小、英文字幕、視角反轉(zhuǎn)操作等。游戲畫面的分辨率則是取決于玩家屏幕的分辨率,無法在游戲中更改。 本系列作的一大特色便是使用Wii 遙控器的動態(tài)感應(yīng)功能,實際做出砍殺終結(jié)技的動作,讓玩家有種親自將敵人切成兩半的爽快感。而同樣支持動態(tài)感應(yīng)的Joy-Con 當然也能保有這項特色。那僅能使用Steam 支持家機手柄的PC 移植版呢? 開發(fā)團隊將這項動態(tài)的動作改由手柄的搖桿蘑菇頭呈現(xiàn),DualShock 4 以右邊的蘑菇頭為主。這個蘑菇頭可說是最忙碌的按鍵,不管是砍殺終結(jié)技、摔技、閃躲、刀劍對抗、QTE 等所有反應(yīng)式的操作都是由蘑菇頭包辦,雖然沒有比動態(tài)感應(yīng)來的好玩,但也已經(jīng)是手柄的最佳解法。 PC版游戲購買平臺的移植品質(zhì)雖然差強人意,但還是有非常棒的優(yōu)點。本作的中文翻譯非常到位,完美詮釋《英雄不再》系列時不時無厘頭、中二、??岬娘L格。游戲中的臺詞雖然不多,但每一句都字字珠璣,所以翻譯也必須非常講究,而中文的翻譯有相當不錯的表現(xiàn)。 《英雄不再1 & 2》本身仍是玩家熱愛的動作冒險游戲,主打黑色幽默、暴力美學、美女、耍帥、中二病,挑戰(zhàn)玩家心里的叛逆因子,把所有煩惱拋諸腦后,為了夢想,將前方礙事的家伙砍翻就對了。 本作初代描述主角「特拉維斯」在一次因緣際會下成為美國暗殺者協(xié)會(UAA)排行榜上位列第11 名的殺手,并在一位美女干員的慫恿下,踏上將前10 名殺手全部打敗,登上第一名寶座的瘋狂之旅。劇情中往往都有超中二的對白和超展開的發(fā)展。10 名殺手Boss 各自都有鮮明的個性和攻擊特色,這10 場精彩對決絕對不能錯過。 不過,本作身為一款2007年的作品,游玩設(shè)計上往往有不符合現(xiàn)代水準的缺陷。例如《英雄不再》空洞的開放世界,以及拖拉的賺取決賽費過程。雖然每個Boss 都有不錯的角色設(shè)計,但挑戰(zhàn)他們之前,必須在城市中打工或接取暗殺任務(wù),這些任務(wù)皆為作業(yè)式的進程,還必須在無意義的開放世界中跑東跑西。對于初次接觸本作的玩家可能不太能接受,但這點在《英雄不再2》中有不錯的改良,開放世界可以隨時隨地的快速移動,減少許多無聊的路程,并可直接展開戰(zhàn)斗,絕不拖戲。 戰(zhàn)斗要素則是《英雄不再》系列的亮點之一,雖然擺到現(xiàn)代來看可能會有點單調(diào),但看似不斷重復的攻擊中,其實還有不少有深度的設(shè)計。舉例來說,前面提到的砍殺終結(jié)技便是一切的開端,運用Wii 遙控器可反應(yīng)出玩家揮舞方向的特色,忠實呈現(xiàn)使用光劍將敵人劈成兩半的爽快感。 此外,終結(jié)技后還可以拉一次吃角子老虎機,成功拉到一樣的圖案可以開啟不同的戰(zhàn)斗效果,例如一擊必殺、移動速度加快等。有趣的是,其中一個效果會進入黑白畫面,敵人看到你都會呈現(xiàn)懼怕的狀態(tài),你可以將敵人殘忍地處決或是拍屁股嘲諷。這不就是《對馬島之魂》中的戰(zhàn)鬼狀態(tài)嗎?Sucker Punc是否受到本作的啟發(fā),相當耐人尋味。 《英雄不再1 & 2》仍然是當年廣受好評的熱血游戲,移植版追加的中文支持更是一絕。可惜的是,移植團隊顯然在移植Nintendo Switch 版時就把扣打全數(shù)用盡,導致PC 版移植的品質(zhì)不盡人意。除了大量玩家反饋游戲出現(xiàn)漏洞外,我一開始的DualShock 4手柄連接是讀取不到的,直到后續(xù)更新才恢復正常。官方是否還愿意推出后續(xù)修復更新,追加鍵盤鼠標支持,將會是本作PC 版將評價由歪擺正的關(guān)鍵。 |
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