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為什么說(shuō) Switch 還能再戰(zhàn)五年?

 博采簡(jiǎn)納 2019-12-08

手機(jī)更換的頻率快,但游戲機(jī)可不常換。PS3 和 Xbox 360 這兩款超長(zhǎng)待機(jī)游戲機(jī)甚至活了 11 年,在電子產(chǎn)品里已經(jīng)算是難以想象的「高壽」了。

但一般的游戲機(jī)也沒有這么夸張的壽命,一般來(lái)說(shuō)主機(jī)硬件的生命周期大約 5 至 6 年,之后多出一年都是賺的。任天堂知名制作人宮本茂就曾在 2018 年的投資人會(huì)議上說(shuō)過(guò)他們想延長(zhǎng) Switch 的生命周期。

或許,Switch 也能比想象中更「長(zhǎng)壽」,這與它的產(chǎn)品形態(tài)和游戲生態(tài)有關(guān)。

想賣 1 億臺(tái)的 Switch 或許可以賣更久

據(jù)彭博社分析師估計(jì),在 9 至 12 月這個(gè)季度,任天堂將銷售 946 萬(wàn)臺(tái) Switch 硬件和 6473 萬(wàn)個(gè)軟件。盡管彭博社預(yù)計(jì)的游戲機(jī)銷量相較去年只是略有提升,但任天堂大部分利潤(rùn)點(diǎn)的游戲軟件銷量預(yù)計(jì)增長(zhǎng)達(dá) 23%。

晨星投資服務(wù)駐東京的分析師伊藤一森表示:「這通常是銷售開始見頂?shù)臅r(shí)候(第三年),但 Switch 的這種轉(zhuǎn)變看起來(lái)將會(huì)有更長(zhǎng)的生命周期?!?/p>

自 2017 年 3 月推出以來(lái),Switch 總銷量已超過(guò) 4000 萬(wàn)臺(tái),許多分析師預(yù)計(jì),這款游戲機(jī)的銷量將持續(xù)足夠長(zhǎng)的時(shí)間,很可能將觸及任天堂游戲機(jī) Wii 創(chuàng)下的 1 億臺(tái)紀(jì)錄。任天堂社長(zhǎng)在 Switch 推出之前也曾對(duì)其前景表示看好,宣稱 Switch 將突破 Wii 的紀(jì)錄,賣出 1.1 億臺(tái)。

任天堂自己預(yù)計(jì)本財(cái)年(2019 年 4 月 1 日~2020 年 3 月 31 日)將銷售 1800 萬(wàn)臺(tái) Switch 游戲機(jī)和 1.25 億個(gè)游戲軟件。而四名分析師預(yù)估 Switch 的銷量為 1907 萬(wàn),九名分析師預(yù)估任天堂游戲軟件的銷量為 1.4743 億。

如果只看上市后兩個(gè)年末假期購(gòu)物旺季銷售數(shù)字的話,Switch 前兩年購(gòu)物旺季的銷售數(shù)都比任天堂目前最暢銷的游戲機(jī) Wii 好。Wedbush 的分析師 Michael Pachter 就很看好 Switch 的前景,他預(yù)計(jì)未來(lái)三年 Switch 每年都能賣出 2000 萬(wàn)臺(tái),「應(yīng)該很容易拿到 1 億臺(tái)的累計(jì)銷量」。

Switch 發(fā)布之初就是一個(gè)完成度很高的產(chǎn)品,這也意味著它在硬件方面改進(jìn)的空間不大。或者說(shuō)即使 Switch 有了一個(gè)性能更強(qiáng)版本的 Switch Pro,僅從硬件角度而言,它的生命周期可能沒有其他游戲機(jī)那么長(zhǎng)。畢竟 2017 年才發(fā)布的 Switch 硬件配置當(dāng)時(shí)就已經(jīng)弱于發(fā)布數(shù)年的 PS4 和 Xbox。

近來(lái)發(fā)布的 Switch Lite 和新版續(xù)航更久的 Switch 則是在硬件方面努力做到了「更高效」。使用 Nvidia Tegra 芯片,對(duì)發(fā)熱、續(xù)航都帶來(lái)了一定幫助,還會(huì)有速度更快的閃存。但總的來(lái)說(shuō),這種小修小補(bǔ),還達(dá)不到核心玩家們對(duì)「強(qiáng)化性能」的預(yù)期。

不過(guò)對(duì)于任天堂而言,硬件從來(lái)都不是最重要的。作為一個(gè)封閉的生態(tài),Switch 能賣多久,和游戲還能吸引多少新用戶息息相關(guān)。一位不看好 Switch 生命周期會(huì)更長(zhǎng)的任天堂粉絲就表示 Switch 并不像游戲史上最暢銷的游戲機(jī)?!窹S2、NDS、Wii 的游戲數(shù)量極多,濫竽充數(shù)者極多,但精品游戲也非常多,目前,Switch 遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒達(dá)到這個(gè)水平,游戲軟件的增速很正常?!?/p>

在他看來(lái),隨著游戲更新的加快,游戲技術(shù)的進(jìn)步,Switch 的生命周期必然比以往的產(chǎn)品更短。因?yàn)闄C(jī)器改進(jìn)空間小,而核心游戲已經(jīng)不夠用了。

但深諳生態(tài)重要性的任天堂也明白優(yōu)質(zhì)游戲?qū)?Switch 的重要性,不會(huì)讓精品游戲一起發(fā)布,影響 Switch 的銷售。

2017 年有《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》《超級(jí)馬里奧:奧德賽》和《超級(jí)馬里奧賽車》,2018 年有《精靈寶可夢(mèng):let’s go》和《任天堂明星大亂斗:特別版》,今年也有《精靈寶可夢(mèng)之劍》和《精靈寶可夢(mèng)之盾》。

Macquarie Group 的分析師 Damian Thong 就表示:「這是寶可夢(mèng),除非任天堂放棄特許經(jīng)營(yíng)權(quán),否則你很難想象粉絲不會(huì)買它(Switch)?!?/p>

僅從這個(gè)購(gòu)物季的結(jié)果來(lái)看,游戲愛好者對(duì) Switch 依舊喜愛,對(duì)任天堂的游戲也依舊買單,Switch 或許可以有更長(zhǎng)的生命周期。

Switch 埋下的伏筆帶來(lái)了不同的游戲形式

安迪比爾定理說(shuō)的是硬件所提高的性能,很快被軟件消耗掉了。Andy(英特爾的前 CEO)gives, Bill(微軟聯(lián)合創(chuàng)始人)takes away.

而在任天堂這里,或許是 Switch takes away,Pokemon gives.

盡管游戲?qū)φ麄€(gè)生態(tài)非常重要,但任天堂的游戲機(jī)也有讓你不得不買的理由。Wii 帶來(lái)的體感游戲革命拓展了非玩家的用戶群體,讓體感成為所有主流機(jī)種必備的游戲外設(shè)功能,讓《Wii Fit》成為銷量第三高的非捆綁主機(jī)游戲。

而這一切都在 Switch 上延續(xù),從最初的 Labo 套件到最近的健身環(huán),Switch 游戲機(jī)之外還有更多的玩法。

在我們?cè)囃?Switch VR 紙盒時(shí),就發(fā)現(xiàn)我們的每一個(gè)敲擊能被記錄,被感知。這是因?yàn)?Joy-Con 手柄不僅包含全部的手柄按鈕,還配備了三軸加速傳感器,NFC 傳感器和紅外傳感器 IR Camera。

在 2017 年 Switch 的發(fā)布會(huì)上,任天堂就向玩家們展現(xiàn)了 Joy-Con 的神奇功能,底部的傳感器可以識(shí)別手勢(shì)和距離,你可以和它玩石頭剪刀布,它還能判斷你和它之間的距離的遠(yuǎn)近。它還能有 HD 震動(dòng)的體驗(yàn),給你一種液體流過(guò)指間的觸感,這是你和游戲機(jī)之間的真實(shí)交流。用上這個(gè)手柄,你就可以隔空打拳,玩上「讓手伸出去的格斗游戲」,手勢(shì)方向的變化都會(huì)呈現(xiàn)不同的攻擊效果。

通過(guò) Switch 的 Joy-Con,震動(dòng)的方向都能被 Switch 所判斷并識(shí)別,極少出現(xiàn)誤判。而在健身環(huán)里,Joy-Con 依舊非常重要,當(dāng)傳感器與 Ring Fit 結(jié)合起來(lái)時(shí),就能實(shí)現(xiàn)多種的運(yùn)動(dòng)模式,甚至還能檢測(cè)你的心率。

讓 Switch 能夠「脫離」游戲機(jī)的關(guān)鍵就是傳感器。

然而就在 Switch 發(fā)布的第一年,傳感器的功能幾乎被忽略了,它沒有任何的游戲開發(fā)商(包括任天堂自己)使用過(guò)。在產(chǎn)品發(fā)布近一年之后,更多的玩家才知道 Switch 上傳感器可以帶來(lái)怎樣的有趣玩法。

它可以確定你的嘴巴是張開還是閉合,可以探測(cè)熱源。它甚至可以攝像,通過(guò) Joy-Con 的傳感器,相關(guān)的信號(hào)就能傳送到 Switch 的屏幕上。

這個(gè)在發(fā)布初并未大張旗鼓宣傳的功能在之后也帶來(lái)了更多的玩法,當(dāng)然,它依舊需要輔助配件,比如 2018 年發(fā)布的 Nintendo LABO,2019 年發(fā)布的健身環(huán)。它基本是在原 Switch 的基礎(chǔ)上,搭配新硬件,玩出了新玩法。

在 Switch 之外,傳感器的地位也在不斷上升

Switch 是一個(gè)用了兩三年的「老」游戲機(jī)硬件,但只要加上一個(gè)新的 LABO 或健身環(huán)新硬件,它就可以煥發(fā)新生。它能帶給你從未有過(guò)的全新體驗(yàn),再一次發(fā)出「真香」警告,即便你買的只是一個(gè)「廢紙板」。

這一切都有賴于 Switch Joy-Con 的傳感器,它的動(dòng)作傳感器和陀螺儀傳感器為后續(xù)的新硬件打下了基礎(chǔ),后面帶有精密度極高力學(xué)傳感器的 Ring-Con 才能再一次收割市場(chǎng)。

從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),任天堂對(duì)傳感器的應(yīng)用給我們打開了新大門。除了 GPU 和 CPU 這些決定硬件壽命的正統(tǒng)處理器,傳感器也開始對(duì)一個(gè)硬件產(chǎn)品的壽命產(chǎn)生影響,不管是游戲機(jī)、手機(jī),手表還是耳機(jī)都在傳感器的「打擊」范圍之內(nèi)。

手機(jī)廠商喜歡加的傳感器大多和拍照有關(guān)。為了讓你用手機(jī)拍出質(zhì)感更好的照片,高像素傳感器、長(zhǎng)焦鏡頭傳感器、超廣角鏡頭傳感器…… 我們也曾說(shuō)過(guò):「單純疊加傳感器的數(shù)量不是廠商促銷的萬(wàn)金油,一方面新硬件需要考驗(yàn)手機(jī)廠商對(duì)供應(yīng)鏈的把控是否成熟,保證穩(wěn)定的供貨量?!?/p>

除了在鏡頭上堆疊傳感器,硬件廠商對(duì)傳感器的應(yīng)用大多還處于探索完善階段。

用來(lái)確認(rèn)地理方位的地磁傳感器基本是智能手機(jī)的必備,然而在室內(nèi)開啟地圖導(dǎo)航時(shí),它的精確程度依舊讓人抓狂?;A(chǔ)配備的陀螺儀可以用在虛擬現(xiàn)實(shí),游戲角色切換和搖一搖中;光傳感器感知環(huán)境光自動(dòng)調(diào)節(jié)屏幕亮度;重力傳感器用于橫豎屏的智能切換;距離傳感器知道你的耳朵有沒有貼近屏幕;指紋傳感器成為你和手機(jī)的第一次交互。

除了這些地位穩(wěn)定的傳感器,很多常見于其它電子設(shè)備的傳感器也開始出現(xiàn)在手機(jī)等硬件設(shè)備中。

三星的 Galaxy S 就有心率傳感器,用戶只需要長(zhǎng)按傳感器開孔,手機(jī)就能檢測(cè)出用戶當(dāng)前的心率情況。它的新專利光譜傳感器可以與后置攝像頭配合運(yùn)行,還能和閃光燈、前置 3D 深感攝像頭一同工作。這個(gè)新專利可以檢測(cè)水果的新鮮程度,甚至能檢測(cè)皮膚含水量。

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而 Apple Watch 這類智能手表更是有多個(gè)傳感器,慣性傳感器、機(jī)械接觸傳感器和肌電傳感器等。根據(jù)用戶的手臂、手腕和手指的運(yùn)動(dòng),它能知道你做了什么手勢(shì),手勢(shì)可以成為直接的命令信息。除此之外,這些傳感器可以讓手表更了解你。

在任天堂利用 Joy-Con 的傳感器延伸產(chǎn)品的使用范圍,讓脫離主機(jī)的手柄有了另一種新奇玩法的時(shí)候,更多的廠商還在用不同的傳感器讓自身產(chǎn)品更強(qiáng)更完善。

當(dāng)傳感器的作用愈發(fā)重要,傳感器對(duì)硬件產(chǎn)品的影響也就更大。傳感器在低溫和高溫環(huán)境下能否提供可靠的服務(wù),能否迅速響應(yīng),能否長(zhǎng)期工作都成為了影響硬件壽命的重要因素。

畢竟,我們都沒辦法想象一個(gè)傳感器失靈的 Joy-Con 怎樣幫助你邊玩邊運(yùn)動(dòng)。

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