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一起共賞無數(shù)星球上美妙的風景——《無人深空》

 新用戶7462leG1 2021-10-01

神秘的寰宇之路,與通往銀河中心的孤獨旅途。

漫長的等待,多次的跳票,如今《無人深空》來了,當神秘面紗被揭開的那一剎那,伴隨著玩家們的驚喜、興奮或是失望,曾經(jīng)熱議的聲音一下子又轉(zhuǎn)為了安靜和沉寂。這是一部備受期待的作品,無論是PS4版的預購量還是Steam上熱銷榜首位、活躍度第三的成績,都足以證明玩家對其的渴望。畢竟這部所謂的獨立游戲自2013年首次公布以來,憑借著天花亂墜的概念和宣傳攻勢,始終保持著很高的熱度。

18,446,744,073,709,551,616(2的64次方)可探索星球,1000余萬的物種,5000多億年的游戲時間…這些數(shù)字在一個游戲中究竟是什么樣的概念呢?我也沒法形容。很多時候大家都會認為《無人深空》的噱頭大于實際體驗,但又被其畫風和對未知的探索所深深地吸引,當神作和雷作只在一念之間的時候,“年度最受期待游戲”的頭銜也就順理成章地加冕給了本作。

初窺神秘之作——它可能跟你想的不一樣

在發(fā)售之前,《無人深空》是個神秘的游戲,不管是預告也好試玩也罷,制作組始終對一些內(nèi)容遮遮掩掩,讓我們無法了解其完整的形態(tài)。那么第一個問題來了,這貨是個聯(lián)網(wǎng)游戲嗎?我們可以用“偽聯(lián)網(wǎng)”來形容它。《無人深空》可以聯(lián)網(wǎng)玩,也有離線模式,離線模式的體驗和聯(lián)網(wǎng)一樣,但是不能命名/上傳星球和物種;聯(lián)網(wǎng)時就算你邊上有玩家也不會顯示(更別提極低的遇見幾率了),只能通過判斷采礦等行為才能知道這里是否有其他玩家。所以說,《無人深空》實際上可以被看成一個單機游戲。

第二個問題也是大家最關(guān)心的:既然是宇宙沙盒游戲,那么是不是有酷炫的太空戰(zhàn)斗和自定義機體?是不是有自己的星球和基地呢?能不能像孢子那樣創(chuàng)建物種呢?上面這三個問題,可以統(tǒng)一用“不”來回答。這確實是一個自由度很高的游戲,但我們沒法從中體驗到建造基地等模擬經(jīng)營的玩法,也無法自己打造裝備武器和飛行器,唯一能做的就是撿破爛攢夠錢后去買隨機NPC們的飛船。至于太空和地面的第一人稱射擊玩法,這里只能用“平庸和簡陋”來形容。

酷炫的機體,這算嗎?

那么,如果把本作跟沙盒建造(eg.我的世界)和沙盒RPG(eg.巫師3)類型比,在玩家接受度和游戲耐玩度上到底有幾分功力?這是問題估計兩極分化會比較嚴重,如果你是《輻射4》那個快樂撿垃圾的嗶嗶小子,那么你會在無人深空中體驗到更進一步的收集體驗——數(shù)不盡的星球所帶來的不同地形地貌、設(shè)施、生物和資源,會徹底激發(fā)你收集和倒賣的欲望,讓你忙得不亦樂乎。那種感覺就像玩某“野蠻”一樣,說好再玩5分鐘就睡,結(jié)果最后又錯過了啪啪啪的時間;另一類玩家,傾向于劇情、內(nèi)涵、深度玩法,以及專注一本道游戲多年的快食玩家,那么對于“無目的”的太空探索,或許一開始會被游戲的新鮮感迷住,但隨著時間的推移,枯燥、無聊和疲勞的負面狀態(tài)就會顯露出來。

無人深空能像《我的世界》和《巫師3》那樣成功嗎?

游戲性——浩瀚無盡的探索與空間跳躍

回到正題,既然了解了該作的定位是“太空旅行和星球探索”,那么從細節(jié)上品味,《無人深空》又是一個什么樣的游戲呢?

關(guān)鍵詞1:旅行和探索

這是一個關(guān)于太空旅行的故事,與其說故事,我更偏向稱之為“任務(wù)”,因為它并不具有傳統(tǒng)意義上的故事劇情。玩家在游戲中的目標不是建造強大的艦隊去稱霸一方,也不是為了練就變態(tài)的裝備去主宰星球,這是一條通往銀河系中心的旅途,或許中間少不了用暴力解決問題的環(huán)節(jié),這些就暫且統(tǒng)稱為必要的自我保護吧。

但畢竟飛船遷躍也是需要燃料作為后盾,所以由于種種限制,旅途中不管自愿或是不自愿,我們都需要探索各種千奇百怪的星球。過程中的一個個里程碑或許會讓你感到心情愉悅,但經(jīng)過20個小時的反(chong)復探索后,最后發(fā)現(xiàn)自己所做的只是為了攢足飛船起飛和遷躍的奶粉錢,便匆匆離開了本應該讓人駐足觀賞的大千世界。

這么美的大千世界,你會在趕往銀河中心的旅途中記錄下來嗎

關(guān)鍵詞2:收集和交易

收集這個詞,在大多數(shù)沙盒游戲中我們可以直接理解為“撿垃圾”,無人深空也不例外。拿著一把采礦槍滿宇宙地挖掘各種化學元素表上你所不認識的礦物,這就是本作的核心玩法。挖完之后可以選擇合成道具、燃料或者去交易所賣錢,雖然它是一個號稱自由度很高的游戲,但以收集賺錢為主的玩法還是成為了無形中的約束,因為你始終沒法繞開這個經(jīng)濟設(shè)定,否則將在浩瀚的宇宙中寸步難行。

做買賣也是有策略的,比如雙倍收購價

關(guān)鍵詞3:背包、飛船和道具

背包空間的限制,永遠是我們愉快撿垃圾的最大阻礙。單機RPG也好、氪金網(wǎng)游也罷,背包的大小某種程度上象征著一種身份,至少在無人深空中是這樣的。手機號買號地圖好在我們不需要在里面氪金來充值背包,多挖些礦多攢些錢,可以在每個空間站中花錢升級背包,或買斷NPC的豪(qi)華(pa)外觀的大倉儲飛船。

另外,飛船和物品欄除了放置各種物品外,還可以用來升級不同的科技,比如飛船攻擊速度加快啦等等,但任何科技都會占用一格位置,所以把僅有的格數(shù)留著裝垃圾還是升級科技,玩家們還是需要酌情選擇。

想要更多的空間還是更好的科技?

關(guān)鍵詞4:戰(zhàn)斗

按道理說,太空戰(zhàn)斗是最能激發(fā)人腎上腺素的題材,酷炫的機體、激烈的空中狗斗、讓人熱血澎湃的母艦齊射,但這一切,陪同著射擊體驗,在《無人深空》中不是那么美好,甚至遠不如當今FPS的平均水平。廉價的爆破效果、笨拙的手感、簡陋的裝備,相比起來,我還是更喜歡打爆礦石時碎石迎面撲來的感覺。這樣的感覺并不好,就好比你有著酷炫的場地和道具,但只能玩著20年前的FPS體驗。

論武器的實際用途1

關(guān)鍵詞5:隨機環(huán)境生成

6GB大小的游戲,是怎么裝下2的64次方個可探索星球和1000多萬物種的,我想這個答案只能是“隨機生成”。20年前的老滾2已經(jīng)證明,要實現(xiàn)巨大的游戲世界、幾乎無限的任務(wù)和NPC,不需要多么時髦的技術(shù)和硬盤容量。

《無人深空》的地圖和物種的生成算法很有意思,甚至是教科書般的存在。數(shù)不盡的星球中每一個都是獨一無二的,荒野、綠洲、海洋、遍地的洞穴,以及附著在上面各種“與眾不同”的生物與礦石,不禁讓人感嘆代碼的魅力。其實比起所謂的沙盒玩法和無盡探索,這才是《無人深空》真正的閃光點。不過這套生成模式也不是完美無缺,有時候還是會出現(xiàn)邏輯上的不合理,比如零下100度的天氣下仍然是艷陽高照,數(shù)據(jù)和畫面不匹配的情況還是時有發(fā)生。

當然,隨機組合也成就了很多物種

畫面——真的每一幀截圖都是桌布?

當Hello Games第一次放出《無人深空》的游戲截圖時,相信很多玩家都和筆者一樣,被其清新亮麗的風格所驚艷。上面也提到過,由于游戲中有著無限大的探索空間和無盡的自由組合,所以理論上來講,我們看到的每一個星球、每一帶風景、每一片天空、每一個物種都是獨一無二的。

大膽的著色,出挑的光源布置,把一個個星球裝扮地神秘而唯美,即便在最貧瘠的地帶我們還是能發(fā)現(xiàn)很多景色獨美的一剎那。即時的日夜循環(huán)和天氣系統(tǒng),雖然不如《巫師3》來的驚艷,但論多樣性和視覺效果,絕對不輸任何對手。

不過讓人感到遺憾的是,由于缺乏預加載機制和主機性能的限制,在即時演算時,游戲內(nèi)的可視距離相當有限,材質(zhì)和貼圖的讀取也比較慢,這對于一個以俯瞰地貌而生的游戲來說,確實很可惜。原本以為PC版在這方面能有質(zhì)的變化,但最后還是習慣性地掉進了“優(yōu)化”這個萬年巨坑。另外,由于引擎限制,我們也沒法在《無人深空》中體驗到動作游戲那般回饋感,但畢竟是個撿垃圾游戲,我們也不曾對輻射系列有過這樣的要求。

總體來說,由于前期宣傳時顏值過高,很多玩家已經(jīng)自行對本作的畫面期待提升到了3A游戲的級別,而實際游戲中,除了抗鋸齒和貼圖載入方面比較弱,基本還是讓人滿意的。另外,由于《無人深空》中戰(zhàn)斗射擊成分不多,全程30幀的體驗也完全可以接受。

至于是不是“每一幀截圖都是桌布”,還是看圖集說話吧(1080p高清圖):

音效——中文語音是額外的加配

本作的BGM是由65daysofstatic樂隊制作,由于游戲中那漫長且波瀾不驚的體驗,BGM的耐聽度自然是一大考驗,被重新編程的音軌基本完成了這項艱巨的任務(wù),時而悠遠時而緊張的節(jié)奏,處處體現(xiàn)了游戲內(nèi)的氣氛和動態(tài)情況。

本作另外一大亮點便是完整的中文語音。是的,這次《無人深空》除了中文化的文本之外,還為我們帶來了扭曲而富有磁力的中文配音,雖然大多數(shù)時候游戲內(nèi)并沒什么人物對話交流,但即便是飛船內(nèi)生硬的播報和提醒,能聽到自己的語言也著實讓人感到驚喜。

最終,我們踏上的是孤獨的旅途——就跟游戲名一樣

大部分游戲都離不開一點,看似完全自由的太空旅行,還是被一個框架所限制著,這就是所謂的“主線”?!稛o人深空》的兩大主線就是通往寰宇之路和銀河系中心,當然,你大可以忽略這兩點,漫無目的地穿梭于星系間,去發(fā)現(xiàn)千奇百怪的星球和生物。其實第一個寰宇NPC說出的“人話”已經(jīng)很好地解釋了這個游戲的三種玩法。

這三個部分構(gòu)成了本作的主旋律

陌生的星球、物種和智慧生物,就跟過客一樣,沒有錯不錯過這一說法,因為我們一直在遇到并錯過新的事物?!稛o人深空》中一切都是孤獨的,一開始你連開口的機會都沒有,連和NPC溝通和交流的資質(zhì)都不夠,這樣的設(shè)定促使玩家去學習更多的外族語言和詞匯,這樣你才能通過和不同文明的種族的對話,隱約能了解到一些游戲大背景。

根據(jù)官方的說法,游戲中要到達宇宙中心需要至少40個小時,我們可以中期攢足錢和燃料,然后憋足勁沖向銀河系中心?;蛟S這樣會很單調(diào),但在無人深空中你可以選擇主動停下來打破單調(diào),很多情況下是我們自己為了所謂的“通關(guān)”而選擇了單調(diào)的游戲方式。這是一個看心情、很隨意的游戲,某種程度上它好不好玩取決于你怎么玩。

穿過黑洞之后,等待你的又將是什么?

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