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蘋果「最佳獨(dú)立游戲」全新續(xù)作!《迷失島 3》這次要帶你上天

 alayavijnana 2020-02-23

還記得《迷失島 2》中最后飛走的火箭嗎?這只飄蕩在宇宙中的火箭,最終落在了宇宙的孤島上,在這顆孤獨(dú)的星球里解開(kāi)關(guān)于宇宙的奧秘。

無(wú)垠的宇宙即是海洋,漂泊的星球便是孤島,當(dāng)我們又一次迷失于何去何從之時(shí),再次發(fā)動(dòng)我們的創(chuàng)造力與好奇心,探索背后的秘密。

框架之內(nèi),循規(guī)蹈矩
解密游戲是追求「與眾不同」的那一類,精妙的構(gòu)思、驚人的創(chuàng)意外加別樹一格的藝術(shù)風(fēng)格,這三部分總要有至少兩者以上的融合才稱得上驚艷。
《迷失島 3:宇宙的塵?!罚ㄏ路Q《迷失島 3》)恰恰在這三者的分布上都很平衡:它的解密與畫風(fēng)仍舊繼承于《迷失島》系列,它的創(chuàng)意寄托于對(duì)孤獨(dú)和宇宙的思考,《迷失島 3》屬于框架之中的那一款游戲,你可以一眼看到前作的影子。
如果你是系列粉絲,規(guī)規(guī)矩矩的《迷失島 3》確實(shí)少一些初次踏入游戲的驚艷:熟悉的畫風(fēng),相似的探索,玩過(guò)前作的玩家可以輕松上手,「循規(guī)蹈矩」中開(kāi)啟探求奧秘。
火箭落地,踏入星球,和前作一樣,《迷失島 3》把玩家置身于一個(gè)寂靜且冷清的世界,「何去何從」是游戲的主要驅(qū)動(dòng):
NPC 只言片語(yǔ),自說(shuō)自話談?wù)撊松饬x;海岸、燈塔、游船,這些熟悉或者陌生的場(chǎng)景錯(cuò)落分布,反而產(chǎn)生「熟悉的恐懼」;「我要干什么,我要到哪去」,在這個(gè)神秘又荒誕的星球之上,帶著一個(gè)又一個(gè)疑問(wèn)驅(qū)動(dòng)探索、收集信息。
在探索的過(guò)程中,游戲的解密部分一步步展現(xiàn)在玩家面前:NPC 為什么要在一堆木頭前發(fā)抖?游船上的船長(zhǎng)為什么想見(jiàn)奇異的鳥兒?飄動(dòng)的路標(biāo)上排列神秘的符號(hào),貪婪的廚師需要金子套出秘密。
《迷失島 3》把線索寫進(jìn) NPC 的對(duì)話之中,在無(wú)意中引導(dǎo)玩家去完成對(duì)應(yīng)的謎題。
除了 NPC 引導(dǎo),解密的主要部分在與場(chǎng)景互動(dòng)獲取謎題信息。
《迷失島 3》仍舊采用了開(kāi)放式地圖設(shè)計(jì),玩家可以在其中自由探索,這樣的解密更加考驗(yàn)玩家的觀察與推理,謎題需要玩家對(duì)于各個(gè)場(chǎng)景的細(xì)致觀察與大膽猜測(cè),從「一頭霧水」到「豁然開(kāi)朗」,通常是少看一眼或者多想一下的差距。
在前兩作中較多的解密小游戲,在《迷失島 3》中比重略顯下降,游戲不再單純考驗(yàn)玩家的解密能力,而更重于提煉場(chǎng)景中的提示,想再用窮舉與試探的方式解開(kāi)謎題反而更加困難,記錄游戲中讓人留意的細(xì)節(jié)才是解密的關(guān)鍵所在,比如下面這個(gè)拼形狀的游戲若是沒(méi)有獲取到對(duì)應(yīng)的信息,定是一籌莫測(cè)。
游戲前期的難度,仍舊保持一貫水準(zhǔn),由簡(jiǎn)到難層層推進(jìn),不會(huì)故意設(shè)計(jì)讓玩家卡關(guān),無(wú)論是場(chǎng)景的提示或者 NPC 的行為都可較快理解,當(dāng)玩家隨著「循規(guī)蹈矩」的流程發(fā)出「結(jié)束了?」的感嘆時(shí),卻不知已經(jīng)一步步踏入游戲準(zhǔn)備的驚喜之中。
意料之外,驚喜連連
雖然《迷失島 3》有著擺脫不去的前作影子,胖布丁工作室卻不甘心于此,當(dāng)玩家解開(kāi)了星球秘密之后,外星飛船中的探索可算是驚喜連連。
在飛船中我們得知,外星人為了觀察人類,給玩家提出了三個(gè)問(wèn)題,游戲?qū)⑷淖髌纷鳛榫€索,讓我們?nèi)ミ^(guò)去的房間中一探究竟,而這次的線索多半會(huì)讓玩家不知所措:
這些熟悉卻又陌生的線索畫作,都是來(lái)自于荷蘭藝術(shù)家埃舍爾的作品。在外星飛船的整體關(guān)卡設(shè)計(jì)中,胖布丁工作室大膽采用了埃舍爾的藝術(shù)風(fēng)格,把藝術(shù)作品與解密融合到了一起,并把這種風(fēng)格與場(chǎng)景進(jìn)行了二次結(jié)合,在保有原本畫風(fēng)的基礎(chǔ)上,致敬了埃舍爾大師的作品:
游戲中,你能夠處處可見(jiàn)各式重復(fù)或者奇妙的風(fēng)格,一幅畫、一本書或者是隱藏于房間里的扭曲設(shè)計(jì),荒誕與疑惑常在,真實(shí)和幻覺(jué)并存,詭異中卻又刺激玩家的好奇心,想去探個(gè)究竟:
空蕩封閉的房間,毫無(wú)頭緒的線索,詭異的氣氛與奇妙的藝術(shù)風(fēng)格,玩家放松的心情一下子重新緊繃起來(lái),可游戲偏偏在時(shí)候增加了難度,突然呈現(xiàn)出密室解密的風(fēng)格:沒(méi)有 NPC 的對(duì)話提升,也沒(méi)有較為明顯的圖形線索,單純通過(guò)記錄和觀察,已經(jīng)難以解開(kāi)場(chǎng)景暗藏的謎題。
飛船房間的謎題,更加考驗(yàn)的是推理能力,仍舊是場(chǎng)景互動(dòng)獲取信息,但是對(duì)于信息的利用不再停留表面,需要玩家針對(duì)整體環(huán)境加以自己的思索,房間里面的不經(jīng)意布置,往往最容易忽略,卻偏偏是關(guān)鍵信息,使得解密變得「本格」三分,更具趣味:
在飛船房間中,胖布丁工作室通過(guò)彩蛋來(lái)隱晦表達(dá)作品的內(nèi)涵,無(wú)論是電影中放映的《Dark City》還是窗外仍舊屹立的燈塔,無(wú)論是機(jī)器人投影的人臉表情還是游戲最終討論的三個(gè)問(wèn)題,時(shí)間、宇宙、文明和未知,是《迷失島 3》和整個(gè)系列的主題,沒(méi)有過(guò)多的文字,游戲通過(guò)彩蛋與場(chǎng)景,把一切交給玩家感受:
《Dark City》的影片,埃舍爾的藝術(shù)作品,「永恒」與「無(wú)限」,「迷幻」與「孤獨(dú)」,通過(guò)藝術(shù)性的表達(dá),圍繞成飛船謎題。
可以說(shuō),游戲的后半部分,是《迷失島 3》中令人驚喜的解謎體驗(yàn),它神秘、詭異,又莫測(cè)、無(wú)窮,在探索與推理中,享受解密游戲更深層次的成就感與不一樣的體驗(yàn)。
故事中的故事
在《關(guān)于迷失島的一切》這本電子書里,胖布丁工作室曾提到《故事中的故事》,而《迷失島 3》恰好也是這樣的解密游戲。解開(kāi)了外表的謎題只是游戲的一部分,外星人、時(shí)空、宇宙與迷失島永遠(yuǎn)是玩家心頭的疑問(wèn),也是探索解密的東西。
當(dāng)玩家打開(kāi)唯一的那扇窗,遠(yuǎn)眺窗外的燈塔時(shí),花、扇貝與窗臺(tái)恰好構(gòu)成了沙灘,與遠(yuǎn)處的海交相輝映,燈塔指引的是什么?窗外的時(shí)間跟前代是否還有聯(lián)系?過(guò)去的房間又是誰(shuí)曾住過(guò)?這是「不可能的世界」,還是「宇宙的塵?!??
無(wú)垠的宇宙即是海洋,漂泊的星球便是孤島,當(dāng)我們又一次坐上火箭之時(shí),你相信這就是一切的終點(diǎn)嗎?
*《迷失島 3:宇宙的塵?!愤m用于 iOS 9.0+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 4.1+ 的設(shè)備,iOS 版 1 GB,售價(jià) 12 元;Android 版 400 MB,售價(jià) 12 元。

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