只要說到第一人稱解謎游戲,大家印象最深刻的無非就是《傳送門》,這款由Valve 在2007 年推出的游戲在市場上投下一顆震撼彈,2011 年的續(xù)作更是再創(chuàng)高峰,在steam 上創(chuàng)下多達八萬多篇的壓倒性好評,改變了大家對于「解謎游戲」的印象。 解謎一詞在游戲分類上的意思其實非常籠統(tǒng),類型五花八門,從推箱子、俄羅斯方塊、掃雷、拼圖、排列組合、方塊消除等等上百種類型,凡是涉及了動腦思考、細心觀察兩者,幾乎都能算作解謎游戲。 然而,第一人稱視角的解謎游戲,在2007 以前卻相當貧乏,傳送門之前的第一人稱解謎游戲,大多都是找道具、找機關(guān)、聯(lián)想題等「摸索型」的游戲,作好的不常見,作壞的卻是爛大街,在地圖中跑上跑下就為了找隱藏起來的開關(guān)或道具,幾無動腦成分,游戲體驗大多非常乏味。 而《傳送門》成功的將「動腦」要素成功地結(jié)合至第一人稱中,與「摸索型」游戲不同,不會有藏的超隱密的機關(guān)或莫名其妙的聯(lián)想題,解謎要件會很清楚的呈現(xiàn)在玩家眼前,潔白的解謎室里有什么東西都是一目了然,玩家要做的只有一個:努力思考。從此讓傳統(tǒng)解謎游戲成為了過去式。 將心力集中于眼前的謎題上,不用再煩心有什么東西沒找齊或是哪里有暗門。將游戲體驗完全聚焦于「動腦」上,結(jié)合第一人稱的特性,開創(chuàng)嶄新的格局。當然,《傳送門》并非第一個動腦型的第一人稱游戲,但毫無疑問的是第一個如此成功的,將第一人稱動腦型解謎游戲發(fā)揚光大。 有鑒于傳送門如此成功,許多開發(fā)者也紛紛投入這塊領(lǐng)域中。(V社真的就是“萬物起源”?然而,解題難,設(shè)計難題更難,且解謎游戲基本算是「小眾」,畢竟對許多人來說,玩游戲就只是為了消遣,平常上班上課就累死了,不想打個游戲還要燒死腦細胞。因此,規(guī)格堪比《傳送門》的解謎游戲其實不多,大多都是小品級的,非??上А2贿^,小品也有很多相當出色的,以下文章就正式開始介紹各路動腦型的第一人稱解謎游戲,也會包含些許第三人稱類型。 01塔羅斯法則 如果要說什么游戲可以和《傳送門》一爭鋒銳的,那就非《塔羅斯法則》莫屬了,榮獲各大電玩媒體滿分的評價,獲獎無數(shù),非常讓人驚艷的一款游戲,《塔羅斯法則》大概是唯一一款在謎題深度、廣度都超過傳送門的一款游戲。 當然,這款后起之秀拿來跟傳送門比較是不太公平的,畢竟《塔羅斯法則》本身也參考也很多傳送門的設(shè)計理念,就像是踩在巨人的肩膀上,達到更高的高度。 這款兼具故事性、畫面、難度、變化性的杰作,受到各路肯定絕非偶然。DLC《Road To Gehenna》進一步帶來更多更燒腦的難題,對于想尋求大量燒腦體驗的玩家來說,絕對不能錯過這款游戲。 02Portal Story: Mel 既然要談受《傳送門》啟發(fā)的游戲,手機游戲交易地圖那怎能不談到傳送門本身的模組關(guān)卡呢,然而,《傳送門2》的模組關(guān)卡實在太多,工作坊內(nèi)俯拾即是,這邊無暇一一介紹,所以只挑一個來講。《Portal Story: Mel》是一款非常高水準的民間自制模組關(guān)卡,無須依靠本體的獨立模組,玩家只要在Steam 上擁有《傳送門2》,便能免費下載來玩。 這個模組質(zhì)量很高,請專人配音、配樂,直逼官方的制作水準,完全看不出是粉絲制作的。既然是粉絲向的,難度也不是一個級別的,《Portal Story: Mel》一開始就會用到2代中的各種進階組合應(yīng)用,后期難度令人發(fā)指,甚至需用上一些偏門解法或精確操作。非常推薦給想要延續(xù)《傳送門2》體驗、尋求高難度的玩家。 03圖靈測試 繼《塔羅斯法則》后,又一款結(jié)合人工智慧哲學題材的解謎游戲,雖然整體的游戲規(guī)格不及塔羅斯,但也是一款麻雀雖小但五臟俱全的佳作。與《傳送門》如出一轍,玩家將挑戰(zhàn)一間又一間的解謎室。這款精神上與《塔羅斯法則》相近,場景上與《傳送門》相似,有點像是兩者間的巧妙結(jié)合。 《圖靈測試》以洗練樸實的謎題結(jié)合深入淺出的哲學思考,輔以具有質(zhì)感的畫面,是一款非常典型的「類傳送門」游戲,雖然是中規(guī)中矩的謎題設(shè)計,但也是非常值得一玩,有趣的哲學反思與劇情也是頗令人玩味。 04Q.U.B.E. 《Q.U.B.E.》是非常具有原創(chuàng)性的解謎游戲,引領(lǐng)玩家進入簡潔又奇妙的方塊世界。在一個全是由白色方塊組成的世界中,操弄數(shù)種顏色方塊來解謎,運用藍色方塊跳往高處、紅色方塊當墊腳石、紫色方塊改變環(huán)境。游戲中常常引入新元素來挑戰(zhàn)玩家,滾球題、染色題、磁力題、光束題、平衡題等等,很具有變化性。 續(xù)作《QUBE 2》更進一步改良各方面的設(shè)計,以虛幻4打造更具質(zhì)感的方塊世界,雖然花樣比前作略少了一些,但謎題設(shè)計的更有連貫性,兼具變化性與難度。兩部作品都是小清新的小品佳作。 05The Witness 《The Witness》在解謎游戲中非常獨樹一格,這款游戲的謎題是「一筆劃」問題,根據(jù)特定的規(guī)則,一筆劃由起點劃至終點。這種類型原本是極簡風格平面解謎游戲的專利( 如Line Way),放到第一人稱下是生平首見。與《傳送門》那種一間又一間的解謎室不同,本作是一個小型開放世界,非線性的游玩歷程在解謎游戲中相當少見,雖然是動腦型的游戲,卻同時有很強的探索性。 《The Witness》中沒有任何劇情對白,全靠柔和簡單的畫面來渲染氣氛,特殊的畫面渲染方式別有一番風味。別以為一筆劃問題非常單調(diào),本作中引路了各種多采多姿的路徑問題,五花八門的特殊規(guī)則與題型,顛覆你對一筆劃問題的想像。 06Attractio 另一款傳送門既是感很強的游戲,同樣是一間又一間的封閉解謎室,《Attractio》的畫面給人一種灰蒙的科技感,主打是重力題材的謎題,也有不錯的原創(chuàng)性,玩家可以改變物件或自己的重力,例如讓方塊往上飛按壓天花板開關(guān),或自己走在天花板上,考驗玩家的空間感和物理預測。 本作謎題的動作性也較高,往往搭配謎題一起實現(xiàn),不過也有子彈時間可供使用??上У氖侵亓︻}材沒有揮灑的很好,難題大多是較困難動作執(zhí)行,而非讓你想破頭,游戲優(yōu)化也比較差,無法認受低幀的玩家需慎入。 07Antichamber 一度爆紅,相當奇葩的游戲,采用極簡主義的風格,場景著色非常單純。玩家手持方塊槍,可以射出小方塊粘到各種表面上,填滿指定區(qū)域以開啟機關(guān),或是當作墊腳石。雖然沒有任何劇情,但關(guān)卡各處都有一些有趣的格言,有時甚至與謎題相關(guān)。 《Antichamber》最大的特色就是各種超脫常理場景安排,例如通往樓上或樓下的階梯,不管往上或往下總是會跑回原點,樓梯旁邊的格言寫著「如果選擇的結(jié)果都一樣,那個這個選擇就不重要」。盡管畫面非常單調(diào),但獨特的謎題和各種反常理場景讓人眼睛為之一亮,不得不佩服作者的巧思。 08總結(jié) 《傳送門》雖然引起很大回響,但卻是雷聲大雨點小,極其優(yōu)秀的后起之秀根本沒幾個,小品佳作倒是不少,但常常都淪為小眾。好謎題不易設(shè)計,市場又較小,導致愿意開高品質(zhì)解謎游戲的的制作商非常少。 沒有任何大廠愿意開發(fā)3A級解謎游戲可見一般,要再出現(xiàn)媲美《塔羅斯法則》或《傳送門》的游戲不知道要等到何年何月,真的是非??上У囊患?。如果傳送門曾經(jīng)帶給你非常愉快的解謎體驗,不妨可以多試試其他也不錯的解謎游戲。 |
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