創(chuàng)意作品的魅力在于:不僅能帶給欣賞者愉悅的感官享受,還能成為靈感來源,激發(fā)其想象力和創(chuàng)造力。 羅布樂思的最大魅力,也正在于此。得益于其工具屬性,普羅大眾都能參與到創(chuàng)意創(chuàng)作中來,令創(chuàng)意影響創(chuàng)意,不斷迸發(fā)想象力及創(chuàng)造力。 相信不少從業(yè)者很早就關(guān)注到了羅布樂思,只是還沒有深刻理解它所蘊(yùn)藏的價(jià)值。隨著2021年7月全平臺(tái)即將開放,羅布樂思在想象力和創(chuàng)作力方面的價(jià)值愈發(fā)凸顯。 一方面,羅布樂思是“發(fā)源地”,里面的每一個(gè)作品、每一種玩法,都是基于創(chuàng)作者的奇思妙想,并通過羅布樂思Studio(編輯器)創(chuàng)作出來;另一方面,羅布樂思也是“孕育池”,在與用戶交流的過程中,在體驗(yàn)各個(gè)驚喜的創(chuàng)意產(chǎn)品時(shí),創(chuàng)作者能從中獲得靈感來源和歸屬感,激發(fā)他們的創(chuàng)作熱情,孕育出新的創(chuàng)意。 日前,游戲陀螺在羅布樂思中國辦公室與羅布樂思副總裁段志云進(jìn)行了一次深入交流,他就羅布樂思定位與價(jià)值、如何激發(fā)不同群體的創(chuàng)作力及未來發(fā)展等問題,做了全面解答。 01 “讓普羅大眾運(yùn)用工具,在虛擬世界, 充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力” 陀螺:外界對(duì)羅布樂思有好幾種說法,比如平臺(tái)、工具、社區(qū)。我們?nèi)绾味ㄎ蛔约海?/span> 段志云:羅布樂思的定位,是基于工具的社區(qū)。工具是中立或開放的,任何人都可以使用,也可以選擇只是欣賞,本身不具備很多中心化的理念或者商業(yè)化屬性。社區(qū)也是中立的,使用這個(gè)工具的一幫人自發(fā)的或者在我們的組織之下,能在這個(gè)社區(qū)里彼此交流和溝通。 陀螺:說起基于工具的社區(qū),像B站、抖音等也不盡相同,那羅布樂思的獨(dú)特性在哪? 段志云:和B站、抖音相比,我們屬于3D場(chǎng)景和體驗(yàn)搭建的工具,還原現(xiàn)實(shí)中的一些人類的需求跟場(chǎng)景,發(fā)展方向也更加仿真,但是本質(zhì)上來講是完全虛擬的世界。而其他類似的創(chuàng)作,無論是視頻還是圖片,本質(zhì)上是真實(shí)世界的還原,把線下的內(nèi)容通過拍攝或者數(shù)字化的方式提交到線上。 陀螺:在虛擬世界發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力?這樣的內(nèi)容創(chuàng)作門檻會(huì)更高嗎? 段志云:我們盡可能地把創(chuàng)作過程給簡(jiǎn)化、低門檻化,比如上手時(shí)間更短、代碼量更少、不需要承擔(dān)服務(wù)器的成本,希望讓更多人可以參與創(chuàng)作,而不是只有少數(shù)人才能用的工具。所以,跟其他的商業(yè)引擎相比,我們提供給用戶的價(jià)值在這。 陀螺:是所有人都能參與? 段志云:我們當(dāng)然希望所有人都參與,不僅參與創(chuàng)作,也參與使用或者消費(fèi)這些創(chuàng)意內(nèi)容,同時(shí)建立自己的社交關(guān)系。 我們歡迎或者希望其他非游戲創(chuàng)作者加入,比如教育工作者和老師,比如其他從事創(chuàng)意工作的人,哪怕只是用來表現(xiàn)自己心里的一個(gè)場(chǎng)景,不一定非要做成完整的商業(yè)化產(chǎn)品,都可以。 02 試錯(cuò)成本低、作品說話, 專業(yè)開發(fā)者及高校學(xué)生孕育創(chuàng)意的好選擇 陀螺:雖然門檻低,但國情也不同。針對(duì)國內(nèi)市場(chǎng),我們具體是什么樣的策略? 段志云:我們的出發(fā)點(diǎn)是,希望覆蓋所有年齡或者所有行業(yè)或者所有需求,但是針對(duì)不同群體用戶的需求,我們有不同的服務(wù)策略。 首先是相對(duì)有經(jīng)驗(yàn)的游戲團(tuán)隊(duì)。如果他們有明確的商業(yè)化訴求,我們會(huì)提供大力支持,比如在策劃、研發(fā)、項(xiàng)目管理等方面,幫助他們更好地做好運(yùn)營或者商業(yè)化。 第二是廣大的高校學(xué)生和自由創(chuàng)作者。整體上講,他們可能還不具備馬上能做出一款商業(yè)化大作的能力,但我們非常支持他們先去掌握這個(gè)工具,先學(xué)會(huì)表達(dá)自己。所以我們做了很多高校的活動(dòng),包括在高校里開課,讓同學(xué)們學(xué)習(xí)怎么樣用工具表達(dá),怎么樣做游戲設(shè)計(jì),同時(shí),我們也在學(xué)校里鼓勵(lì)同學(xué)們成立校內(nèi)社團(tuán)去溝通和交流,一起創(chuàng)作作品。如果有機(jī)會(huì)未來做更深入商業(yè)化的創(chuàng)作者,我們也會(huì)給予大力支持。 羅布樂思城市巡回創(chuàng)造者沙龍中,開發(fā)者們踴躍交流 1) 試錯(cuò)成本低:專業(yè)開發(fā)者可以嘗試不同創(chuàng)意、快速市場(chǎng)化 陀螺:對(duì)于有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者,羅布樂思的吸引力在哪? 段志云:對(duì)專業(yè)開發(fā)者,邏輯就很清晰了,就看投入產(chǎn)出比。大家知道,現(xiàn)在游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)很激烈,人才成本、時(shí)間成本、流量成本......都非常高昂。我們想要提供的服務(wù):首先流量的成本降到盡可能低。因?yàn)槲覀儾惶蕾嚫顿M(fèi)買流量,更多的是算法和社區(qū)的推薦。另外,我們也希望降低開發(fā)過程中人力的成本。作為工具,核心是低代碼量、盡可能的共享,所以制作成本差不多是同類型游戲的1/5到1/10,開發(fā)過程中人力成本能降低到原來20%以下的水平。 這樣一來,工期縮短了,試錯(cuò)的成本也縮短了,流量的成本降到更低,所以總體下來,對(duì)小團(tuán)隊(duì)來講,ROI會(huì)顯著提升。舉例來說,羅布樂思里的一些頭部產(chǎn)品,從策劃到上線的整個(gè)周期可以控制在3個(gè)月以內(nèi),初始投入5個(gè)人以內(nèi)。只要?jiǎng)?chuàng)意獨(dú)特、制作用心,要獲得千萬級(jí)的用戶注冊(cè)和百萬級(jí)的收入并不難。對(duì)那些有想法,希望快速把想法變成一個(gè)真實(shí)產(chǎn)品上線運(yùn)營,又或者想要驗(yàn)證想法,逐步迭代優(yōu)化商業(yè)化的創(chuàng)作者們來說,羅布樂思很有吸引力。 陀螺:可以理解為DEMO的加強(qiáng)版? 段志云:其實(shí)不是DEMO,因?yàn)镈EMO是沒有辦法真正投向市場(chǎng)。我們沒有DEMO階段,當(dāng)你做出第一個(gè)所謂“DEMO”,就可以面向市場(chǎng)了,可以讓真實(shí)的用戶見到,哪怕是100個(gè)用戶或1000個(gè)用戶。 陀螺:適合快速嘗試不同的創(chuàng)意? 段志云:對(duì)。因?yàn)榍捌诘耐度氤杀?、試錯(cuò)成本非常低,很快就可以見到市場(chǎng)的反饋,就會(huì)有營收。 陀螺:現(xiàn)在這樣的開發(fā)者多嗎? 段志云:挺多的。小團(tuán)隊(duì)基本上都在嘗試。因?yàn)槲覀冞€沒有大規(guī)模推廣,現(xiàn)在主要在嘗試階段,相信在我們開始啟動(dòng)推廣之后,或者我們效應(yīng)更強(qiáng)了之后,會(huì)有更多的團(tuán)隊(duì)真正地把自己的作品發(fā)布出來。 2)作品說話:深受高校歡迎,學(xué)生能真正做出作品、培養(yǎng)技能 陀螺:目前來看,國內(nèi)高校在向?qū)嵺`化的方向發(fā)展,你看到的情況是怎么樣的? 段志云:整體而言,國內(nèi)高校對(duì)這塊的重視度越來越高。我們與高校合作設(shè)置的課程特別受歡迎,不管是游戲策劃課,還是游戲開發(fā)課。因?yàn)檎n程非常受歡迎,以至于現(xiàn)在有更多學(xué)校找過來,基本不用我們?nèi)ネ茝V,我們也還在招聘老師去覆蓋更多的學(xué)校。 陀螺:學(xué)生上課積極性怎么樣? 段志云:我們的課備受學(xué)生歡迎,雖然是選修課形式,但基本每次都爆滿,很多學(xué)校甚至達(dá)到10:1的比例。 陀螺:這么受歡迎,也與我們工具上的優(yōu)勢(shì)有關(guān)吧。 段志云:對(duì)。因?yàn)槟軌蛘嬲龑⒗碚摵蛯?shí)踐相結(jié)合,所以參加這個(gè)課程的每個(gè)團(tuán)隊(duì),都能做出屬于自己的作品。在這個(gè)課程里,無論你是大幾,只要上了這個(gè)課,基本都能做出一個(gè)可以自己發(fā)布的作品。 陀螺:相當(dāng)于給同學(xué)們培養(yǎng)職業(yè)技能了。 段志云:嗯,有利于就業(yè),這也是受高校歡迎的一個(gè)原因。我們會(huì)鼓勵(lì)在校學(xué)生開展一些自己產(chǎn)出作品的活動(dòng),例如校內(nèi)社團(tuán)舉辦的校園大賽。 另外,我們每年都有大賽,大賽孵化出的作品,都是直接可以做進(jìn)一步的商業(yè)化。即便這些大學(xué)生創(chuàng)作的作品沒有商業(yè)化成功,對(duì)他們而言,理解整個(gè)游戲行業(yè)運(yùn)作的機(jī)制,理解怎么樣設(shè)計(jì)一個(gè)面向市場(chǎng)的產(chǎn)品,都是特別有意義的事情。 我特別有信心的是,也特別樂于見到,即便一些大學(xué)生團(tuán)隊(duì)沒有在商業(yè)上獲得很大的成功,一樣可以憑借這個(gè)經(jīng)歷,獲得一份非常好的游戲行業(yè)的工作。 陀螺:這幾年大環(huán)境,有哪些維度是在鼓勵(lì)創(chuàng)作的? 段志云:我覺得整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都在往用戶創(chuàng)作的方向發(fā)展,這是一個(gè)大方向,無論視頻也好,還是電商直播也好,都在支持更多的個(gè)人創(chuàng)作者。因?yàn)檫@個(gè)創(chuàng)造了很多就業(yè),各級(jí)地方政府都是特別支持的。 我們也希望看到,尤其是大學(xué)生,或者剛畢業(yè)初入職場(chǎng)的人士,有機(jī)會(huì)用羅布樂思工具,實(shí)現(xiàn)自身的職業(yè)夢(mèng)想。如果我們能創(chuàng)造幾十萬的就業(yè),那就是一件特別有意義的事。 陀螺:那從這些高校學(xué)生提供的作品看,有哪些感受較深的? 段志云:應(yīng)該是作品中凸顯的個(gè)性化和差異化,尤其是美術(shù)類院校,比如我們?cè)谘朊篱_的課,學(xué)生的作品真的特別讓人覺得眼前一亮。 數(shù)藝專業(yè)方向的同學(xué)們真的拿它當(dāng)一個(gè)創(chuàng)意工具。因?yàn)檎n程總體算下來也就兩三個(gè)月,加上還要上課,用在開發(fā)上的時(shí)間并不多,最后做出來的作品,雖然玩法和立意都比較簡(jiǎn)單,但我覺得基本上達(dá)到國內(nèi)獨(dú)立游戲的標(biāo)桿水平了。因?yàn)榭吹贸鰜?,他們沒有受束縛,我們也更傾向于做無命題作文。 央美學(xué)生作品:《慢跑,童話人!》 陀螺:高校學(xué)生的創(chuàng)意實(shí)踐,對(duì)整個(gè)行業(yè)會(huì)帶來什么影響? 段志云:這個(gè)用戶群體,我們是沒有商業(yè)化的訴求,但未來這可能會(huì)給整個(gè)游戲行業(yè)貢獻(xiàn)更多的、更專業(yè)的或者更有潛力的人才,這是我們想要看到的。 03 “年底幾萬活躍創(chuàng)作者” 建立起羅布樂思飛輪效應(yīng) 陀螺:羅布樂思是2019年引入中國,你怎么定義現(xiàn)在的發(fā)展階段?又將往什么方向發(fā)展? 段志云:整體而言,過去我們還是在優(yōu)化工具。現(xiàn)在到了可以面向更大量的用戶和市場(chǎng)的階段了,但這個(gè)階段有多長(zhǎng),我們也不確定,因?yàn)楦旧蟻碇v只有用戶和市場(chǎng)接受了,才有可能更加長(zhǎng)線地做下去。 從面向市場(chǎng)的角度來講,我們希望先以游戲的方式去推向市場(chǎng),有更多的玩家體驗(yàn)游戲、體驗(yàn)更豐富的社交。下一個(gè)階段,我們想要的是有更多豐富的內(nèi)容,就是開始出現(xiàn)非游戲的內(nèi)容,比如教育、影視、音樂等等。 陀螺:剛剛提到的校內(nèi)社團(tuán),有什么具體計(jì)劃嗎? 段志云:創(chuàng)作,很多時(shí)候是需要團(tuán)隊(duì)去完成的,或者說需要一個(gè)小團(tuán)體互相鼓勵(lì)的,所以我們今年的另外一個(gè)計(jì)劃,就是校園社區(qū)的計(jì)劃。我們希望鼓勵(lì)高校同學(xué)能基于羅布樂思,組建游戲開發(fā),或者3D網(wǎng)絡(luò)程序的校內(nèi)社團(tuán)。我們至少會(huì)資助100個(gè)校內(nèi)社團(tuán),讓這些同學(xué)自發(fā)組織起來去合作開發(fā)。讓他們加入到羅布樂思的扶持計(jì)劃中來,讓自己的作品逐步得到完善。 陀螺:你認(rèn)為羅布樂思未來快速增長(zhǎng)的關(guān)鍵要素是什么? 段志云:我們有一個(gè)核心的理念,就是創(chuàng)作者和用戶之間的互動(dòng),我們把這個(gè)叫做飛輪。飛輪就是一旦它啟動(dòng)起來,它自己就會(huì)轉(zhuǎn)得飛快,我們把這個(gè)叫做飛輪效應(yīng)。 飛輪效應(yīng)是一個(gè)良性的循環(huán),先鼓勵(lì)一批開發(fā)者創(chuàng)造作品,如果這些作品受到了廣大用戶的歡迎,甚至實(shí)現(xiàn)了某種程度的商業(yè)化,就會(huì)有更多用戶來玩,來使用,這樣反過來又鼓勵(lì)更多的創(chuàng)作者去創(chuàng)作。 其實(shí)所有的創(chuàng)作平臺(tái),不管是視頻、圖片,還是文學(xué),都一樣是飛輪效應(yīng),就是創(chuàng)作者越多,產(chǎn)出有價(jià)值的內(nèi)容就越多,用戶就越多。用戶越多,反過來就鼓勵(lì)創(chuàng)作者做更多的產(chǎn)出。 我們這一階段的核心目標(biāo)是,讓這個(gè)飛輪效應(yīng)建立起來,而不在于規(guī)模多大。 陀螺:羅布樂思的最低預(yù)期是什么? 段志云:我們希望到今年年底,能有以萬為單位的活躍創(chuàng)作者,在羅布樂思這個(gè)想象力和創(chuàng)造力的發(fā)源地、孕育池,創(chuàng)造自己的內(nèi)容,激發(fā)更多的內(nèi)容。
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