—— 微資訊 · 微課程 —— 利用零碎時(shí)間,走上超神之路! 昨天小編給大家?guī)砹薶oudini的新功能介紹并且以戰(zhàn)國之勢(shì)論當(dāng)前的8大三維軟件;得到大家熱烈反饋(閱讀量超過1300)實(shí)屬出乎小編預(yù)料;本來只是想發(fā)發(fā)感慨。 當(dāng)然,如果只是沉迷于軟件比較沒啥出息,重點(diǎn)是能力和作品;有能力和有時(shí)間的同學(xué)可以熟悉幾個(gè)三維軟件(CG獵人現(xiàn)在在用的就有maya,cinema4D 和houdini),知道誰在哪些放main效率最高對(duì)于工作還是相當(dāng)方便的。昨天的評(píng)論雖然在踩Autodesk,但是目前maya和max還是有其非常重要的位置;角色建模,材質(zhì)渲染,動(dòng)畫等主流還是maya和max,只是看其發(fā)展趨勢(shì)怒其不爭(zhēng)而已; cinema4D和houdini在角色動(dòng)畫和游戲方面都有不小的野心;希望Autodesk公司除了并購軟件插件之外好好地發(fā)展一下maya和max自身的功能; 當(dāng)然,如果要比較兩者,Autodesk近些年的方向估計(jì)會(huì)加重maya的開發(fā)(softimage開發(fā)人員歸入maya,很多max獨(dú)有的插件比如fumefx,kk等都已經(jīng)移植到maya)用來抵抗houdini和cinema4D的侵襲。 下面這段是Autodesk公司出品的maxVSmaya,感覺就是粒子,流體和模型,動(dòng)畫,不知道這是不是預(yù)告著這是他們最強(qiáng)大的地方呢? 視頻短片 —— CG獵人—— 微信號(hào):Hunter_CG QQ-540710114 為您提供最具前景的咨詢與最適合的分類技術(shù)與學(xué)習(xí)教程
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