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3D藝術(shù)家推薦——4款最佳3D建模軟件

 瑞云渲染農(nóng)場(chǎng) 2021-08-10

3D藝術(shù)家推薦——最佳3D建模軟件

您正在尋找最好的3D建模軟件?一個(gè)程序可以做所有事情?

不幸的是,沒(méi)有最好的3D建模軟件。因?yàn)闆](méi)有任何3D建模軟件能夠滿足您的所有需求。但是,沒(méi)關(guān)系!開(kāi)發(fā)人員一直在努力優(yōu)化他們的3D建模軟件,以適應(yīng)不斷變化的3D環(huán)境。

四大常用的3D軟件

這些是業(yè)內(nèi)大多數(shù)人使用的3D軟件。顯然,他們不能做所有事情。它們是通用軟件。但他們的專(zhuān)長(zhǎng)在于允許生產(chǎn)管道中的幾乎每個(gè)人都使用這些,而無(wú)需處理多個(gè)程序。

Cinema 4D

Cinema 4D是類(lèi)似于Autodesk的Maya和3DS MAX的3D圖形軟件應(yīng)用程序。

它深受數(shù)字藝術(shù)家的歡迎,具有廣泛的用途,從游戲開(kāi)發(fā)到電影特效,尤其是動(dòng)態(tài)圖形。

Cinema 4D - 瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)

電影《盜夢(mèng)空間》、《龍紋身的女孩》、《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》等都是在 Cinema 4D 的幫助下創(chuàng)作的。

Cinema 4D可用于許多不同的事情,包括建模、紋理、照明、動(dòng)畫(huà)、渲染和特殊效果。

Cinema 4D由Christian和Philip Losch兄弟創(chuàng)建,最初是為Amiga開(kāi)發(fā)的名為FastRay的光線追蹤器。

然后德國(guó)公司Maxon將它們買(mǎi)斷了。Maxon開(kāi)發(fā)了我們今天所知的當(dāng)前Cinema 4D。

Cinema 4D - 瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)

Cinema 4D的最大優(yōu)勢(shì)在于其可訪問(wèn)性。雖然能夠創(chuàng)建高級(jí)模型和動(dòng)畫(huà),但它也很容易理解。

有很多教程可以幫助您學(xué)習(xí),而且它是一個(gè)相當(dāng)直觀的程序,因此任何人都不會(huì)花很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)繩索。

雖然不是太貴——Maya——它肯定不是免費(fèi)的,每年大約800到900美元或每月高達(dá)100美元。

如果您為客戶創(chuàng)作作品或希望通過(guò)Cinema 4D完善的基礎(chǔ)構(gòu)建您的作品集,那么投資可能是值得的。

但是,如果您只是想涉足,可能值得先看看其他(免費(fèi))選項(xiàng)。

也就是說(shuō),Cinema 4D與您的藝術(shù)眼光相結(jié)合,可以創(chuàng)造出令人難以置信的藝術(shù)作品。

Maya

Maya是最多產(chǎn)的3D軟件包之一。

它已被用于從好萊塢大片到AAA級(jí)視頻游戲以及介于兩者之間的所有內(nèi)容。

Maya - 瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)

Maya幫助創(chuàng)作了《指環(huán)王:兩塔》、《蜘蛛俠》(2002 年)、《星球大戰(zhàn)2:帝國(guó)反擊戰(zhàn)》等經(jīng)典作品。

它是一種久經(jīng)考驗(yàn)的工具,已被用于無(wú)數(shù)項(xiàng)目超過(guò)20年。

Maya由加拿大軟件公司Alias systems 創(chuàng)建,于90年代初發(fā)布,名稱(chēng)為“Alias/Wavefront Maya”——頗為滿口。

然后Autodesk在2005年購(gòu)買(mǎi)了Maya,并將其更名為Autodesk Maya。

Maya擁有大量工具和功能,包括動(dòng)畫(huà)、建模、照明、渲染、特效、模擬等。

Maya - 瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)

由于其悠久的歷史和豐富的功能,Maya擁有龐大的社區(qū),非常適合獲取建議。

但所有這些都要花一分錢(qián),而且每年大約1700美元或每月215美元,這超出了大多數(shù)業(yè)余愛(ài)好者的承受能力。

Maya的最大優(yōu)勢(shì)在于其龐大的功能集。Maya的可定制性(由其 MEL 腳本語(yǔ)言提供)和為動(dòng)畫(huà)師提供支持的工具使其對(duì)電影特別有吸引力。

然而,它的優(yōu)勢(shì)可能是一把雙刃劍。Maya 具有令人生畏的用戶界面,初學(xué)者可能難以掌握。

而且 UI 可能非常不直觀且難以適應(yīng)。但是一旦您習(xí)慣了它,Maya 無(wú)疑是市場(chǎng)上最好的 3D 解決方案之一。

3DS MAX

Autodesk 3DS MAX是一款功能強(qiáng)大的 3D 建模軟件,可與 Autodesk 的 Maya 媲美。

它以其快速直觀的建模工作流程而聞名,其工具集類(lèi)似于 Maya 的工具集。

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3DS MAX 允許您創(chuàng)建大量復(fù)雜的 3D 場(chǎng)景。它用于視覺(jué)效果、建筑,尤其是游戲開(kāi)發(fā)。

它幫助制作了無(wú)數(shù) 3A 游戲,例如 Uncharted 4: A Thief's End、For Honor、Dead by Daylight 等等!

它也被用于《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《阿凡達(dá)》等電影的視覺(jué)效果。

與 Maya 一樣,3DS MAX 是一個(gè)令人印象深刻的 3D 程序,但由于其更精致的用戶界面,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)更容易上手。

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但是,它僅適用于 Windows,沒(méi)有適用于 Mac 或 Linux PC 的版本。

由于它們的相似性,如果您有 Mac 或 Linux 系統(tǒng),您可能會(huì)發(fā)現(xiàn) Autodesk Maya 是更好的選擇。

它與 Maya 一樣昂貴,每年約 1700 美元或每月 215 美元。但是您始終可以使用 Autodesk 的 30 天試用版來(lái)測(cè)試 3DS MAX。

總而言之,Autodesk 3DS MAX 是一個(gè)強(qiáng)大的程序,非常適合游戲開(kāi)發(fā)和建模。

它有點(diǎn)貴,而且僅適用于 Windows,但如果您有足夠的資金和機(jī)器來(lái)運(yùn)行它,那么 3DS MAX 值得一試。

Blender

Blender是許多愛(ài)好者 3D 藝術(shù)家的寵兒 3D 軟件,風(fēng)靡整個(gè)社區(qū)。

更不用說(shuō)越來(lái)越多的行業(yè)專(zhuān)業(yè)人士和大型工作室也在他們的工作流程中采用它。

Blender - 瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)

Blender 在這個(gè)列表中有點(diǎn)異常,因?yàn)樗沁@個(gè)列表中唯一一個(gè)完全免費(fèi)的通用軟件——在整篇文章中。

隨著 Blender 2.80 的發(fā)布,該軟件獲得了很多關(guān)注,它引入了一些新功能和軟件改進(jìn)以及完整的 UI 大修。

還有即將推出的 Blender 3.0 版將帶來(lái)改進(jìn),例如新的 Cycles X 渲染引擎、資產(chǎn)瀏覽器、改進(jìn)的幾何節(jié)點(diǎn)等

Blender 是由荷蘭程序員兼藝術(shù)家 Ton Roosendaal 和他的公司 Neo Geo 于 1994 年創(chuàng)建的。

Ton 的沮喪源于大多數(shù) 3D 軟件價(jià)格昂貴且難以使用,因此他創(chuàng)建了 Blender,并及時(shí)將其開(kāi)源并免費(fèi)贈(zèng)送。

Blender 可以創(chuàng)建動(dòng)態(tài)圖形、游戲資產(chǎn)、動(dòng)畫(huà)、程序環(huán)境、編輯視頻等等。

您甚至可以通過(guò) Grease Pencil 將其用于 2D 和 2.5D 工作,使其成為一個(gè)靈活的程序。

Blender - 瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)

Blender 具有大量功能,包括高級(jí)建模工具、拋光雕刻工具、粒子系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、模擬系統(tǒng)、程序建模系統(tǒng)、易于使用的腳本系統(tǒng)等等。

由 Roosendaal 于 2002 年創(chuàng)建的 Blender 基金會(huì)負(fù)責(zé)軟件的開(kāi)發(fā),但 Blender 周?chē)纳鐓^(qū)負(fù)責(zé)讓 Blender 變得出色的許多因素。

圍繞 Blender 成長(zhǎng)起來(lái)的社區(qū)龐大而熱情,來(lái)自世界各地的人們以各種方式為該軟件做出貢獻(xiàn)。

有大量的教程、基于社區(qū)的項(xiàng)目和致力于提升 Blender 的網(wǎng)站。

其蓬勃發(fā)展的社區(qū)還為他們認(rèn)為缺乏的領(lǐng)域創(chuàng)建了附加組件,甚至免費(fèi)提供了其中的一些——呼應(yīng)了 Blender 的本質(zhì)。

但是 Blender 也有一些批評(píng)者,有人說(shuō)它使用起來(lái)太混亂,而且它有太多來(lái)自太多外部開(kāi)發(fā)人員的功能,這些功能通常沒(méi)有按照最新標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行維護(hù)和更新,或者沒(méi)有完全集成到軟件中.

但是,創(chuàng)作者和社區(qū)一直在努力對(duì)軟件進(jìn)行更改和改進(jìn)。

將 Blender Foundation 作為管理良好的骨干添加到該項(xiàng)目有助于使其更易于訪問(wèn)和穩(wěn)定。

Blender 是愛(ài)好者和專(zhuān)業(yè)人士的絕佳工具。它免費(fèi)、有效、靈活,而且使用起來(lái)很有趣。那你還在等什么?去看看吧!

其他3D軟件

您可能聽(tīng)說(shuō)過(guò)其中一些 3D 軟件包。即使它們不是最流行的通才 3D 軟件,它們本身也具有影響力。

Houdini

Houdini是由 SideFX 創(chuàng)建的專(zhuān)業(yè) 3D 建模軟件。它用于建模、動(dòng)畫(huà)、特效等。

Houdini - 瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)

Houdini 主要用于程序建模和特殊效果。因此,它具有一些通常在 3D 建模軟件中找不到的功能。

例如,它包括可用于動(dòng)畫(huà)的各種不同的粒子效果(如火和煙)系統(tǒng)。

它還具有廣泛的節(jié)點(diǎn)系統(tǒng),可以以直觀和非破壞性的方式輕松操縱和修改這些效果。

節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)也用于很多程序建模,這意味著您不需要自己對(duì)幾何進(jìn)行建模。

Houdini - 瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)

相反,您可以僅使用節(jié)點(diǎn)以程序方式生成幾何圖形。

一旦你習(xí)慣了它的工作流程,這使得創(chuàng)建一些復(fù)雜的模型成為可能。

根據(jù)您選擇的版本,Houdini 可能會(huì)非常昂貴:從 269 美元到 6995 美元(一次性購(gòu)買(mǎi))。

然而,它在數(shù)字藝術(shù)家中擁有強(qiáng)大的追隨者,尤其是那些創(chuàng)作視頻游戲和電影的人。

習(xí)慣它的工作方式可能有點(diǎn)令人生畏,但如果您設(shè)法學(xué)習(xí)它,它就是市場(chǎng)上最強(qiáng)大的程序 3D 建模程序之一。

Mudbox

Mudbox是一個(gè)允許用戶在 3D 空間中雕刻的程序,它是由 Autodesk 開(kāi)發(fā)的——你會(huì)在這個(gè)行業(yè)中經(jīng)??吹竭@個(gè)名字。

Mudbox - 瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)

許多需要有機(jī)地創(chuàng)建高級(jí)模型的藝術(shù)家和 3D 建模師都使用它。

Mudbox 的優(yōu)勢(shì)在于它快速、強(qiáng)大且易于使用。

Mudbox - 瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)

Mudbox 的弱點(diǎn)是它沒(méi)有很多預(yù)設(shè)畫(huà)筆,而且它沒(méi)有像 ZBrush 等其他雕刻包那樣多的雕刻工具。

總的來(lái)說(shuō),Mudbox 是一個(gè)高效、快速的程序,非常適合 3D 雕刻。按照 Autodesk 的標(biāo)準(zhǔn),它是相當(dāng)實(shí)惠的,每年 90 美元,但該程序還有很大的改進(jìn)空間。

Zbrush

Zbrush是一種先進(jìn)的 3D 雕刻/繪畫(huà)軟件,可簡(jiǎn)化 3D 模型的創(chuàng)建。

它被專(zhuān)業(yè)藝術(shù)家和業(yè)余愛(ài)好者使用,被廣泛認(rèn)為是市場(chǎng)上最好的 3D 雕刻軟件之一。

Modo - 瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)

Zbrush 可以創(chuàng)建令人驚嘆的 3D 模型以及任何東西,從現(xiàn)實(shí)的人類(lèi)到幻想的生物,甚至是硬表面模型。

與雕刻一樣出色,它沒(méi)有其他 3D 軟件(如 Maya 或 3DS MAX)那么多的功能。

盡管如此,ZBrush 并沒(méi)有這樣做,但它仍然可以改進(jìn)其建模功能以補(bǔ)充其雕刻引擎。

Modo - 瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)

它有點(diǎn)實(shí)惠,訂閱費(fèi)用約為每月 40 美元,永久許可證為 900 美元,可終身升級(jí)。

Zbrush 有一個(gè)陡峭的學(xué)習(xí)曲線,因?yàn)樗鼉?yōu)先考慮功能而不是形式,留下一些美學(xué)元素。

但是,如果您從事嚴(yán)肅的雕刻工作,則很難找到更好的程序。

Modo

Modo是由 Foundry 創(chuàng)建的 3D 建模程序。它與 3D Studio Max 和 Maya 競(jìng)爭(zhēng),但價(jià)格要低得多。

從視頻游戲開(kāi)發(fā)人員到產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,各種專(zhuān)業(yè)人士都在使用 Modo。

Modo - 瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)

Modo 以其直觀且易于訪問(wèn)的界面而聞名,但它仍然擁有您創(chuàng)作高品質(zhì)藝術(shù)作品所需的所有工具。

它具有快速的加載時(shí)間和活潑的界面,以及眾多的附加組件和插件。

Modo - 瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)

有一個(gè)有用且活躍的用戶社區(qū),提供許多在線教程和資源。

您可以獲得永久許可證:大約 2000 美元,訂閱費(fèi)用約為每月 65 美元到每年 660 美元。

對(duì)于任何開(kāi)始使用 3D 建?;騽?dòng)畫(huà)的人來(lái)說(shuō),Modo 都是一個(gè)絕佳的選擇。它易于理解,但足夠先進(jìn),可以成為任何 3D 藝術(shù)家工具包的中流砥柱。

SketchUp

SketchUp是一個(gè) 3D 設(shè)計(jì)程序,主要用于建筑、城市和景觀設(shè)計(jì)。

它具有簡(jiǎn)單、直觀的用戶界面,即使是沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的用戶也可以創(chuàng)建建筑物、車(chē)輛和其他建筑/城市設(shè)計(jì)中的常見(jiàn)元素的 3D 模型。SketchUp 還具有用于創(chuàng)建 2D 計(jì)劃的出色工具。

SketchUp - 瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)

SketchUp 易于使用的設(shè)計(jì)理念有一些缺陷,例如,在 SketchUp 中創(chuàng)建復(fù)雜模型或更多有機(jī)模型可能很困難。

SketchUp 的基本建模工具與其他 3D 建模程序形成對(duì)比,其他 3D 建模程序允許用戶通過(guò)專(zhuān)門(mén)為這些功能設(shè)計(jì)的工具創(chuàng)建高級(jí)模型。

SketchUp - 瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)

如果您需要商業(yè)許可,SketchUp 的價(jià)格非常實(shí)惠,每年大約 120 到 300 美元。但如果您是業(yè)余愛(ài)好者,它是免費(fèi)的,但某些功能已鎖定。

SketchUp非常適合3D新手,或者如果您專(zhuān)門(mén)研究建筑設(shè)計(jì),但它的功能有限,如果您想深入了解 3D 世界,則很難推薦。

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