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什么是最好的3D軟件? Maya vs 3dsMax vs Cinema 4D vs Houdini vs Blender

 mike011 2021-01-05
什么是最好的3D應(yīng)用程序?應(yīng)該學(xué)什么?Cinema4d?Maya? 3Ds Max? Houdini? Blender怎么樣?這樣的問題困惑許多新手,但現(xiàn)在還是沒有簡單的答案,這里談?wù)劜煌?D應(yīng)用程序的優(yōu)勢和弱點(diǎn),希望能幫助新手選擇最適合軟件。
事實(shí)上沒有最好的3D軟件,因?yàn)樗麄兌加胁煌膬?yōu)勢和弱點(diǎn),這取決于想做什么,這是一個非常私人的事情,最適合自己的軟件就是最好。
先討論的是3DS MAX與MAYA,3DS MAX是在90年代初開發(fā)商Autodesk發(fā)布的,MAYA在90年代后期由AlIas開發(fā),但在2005年,Autodesk實(shí)際上收購了MAYA(Alias被Autodesk并購),此舉造成了Autodesk突然有兩個3D應(yīng)用程序。
剛合并后的3DS MAX和MAYA在功能上并沒有多少區(qū)別,于是Autodesk開始將它們推向不同的方向,于是Autodesk讓3DS MAX與AutoCAD完美集成,并因建筑工程產(chǎn)品設(shè)計和靜態(tài)組件而聞名,而MAYA成為電影制作和視覺效果行業(yè)的首選終極武器。因?yàn)镸AYA具有非常強(qiáng)大的動畫功能,如果想進(jìn)入電影制作的視覺效果行業(yè),MAYA真的首選。
如果更多地考慮靜態(tài)事物或具有體系結(jié)構(gòu)的產(chǎn)品設(shè)計或設(shè)計汽車(機(jī)械建模),3DS MAX就是首要選擇。

雖然MAYA是電影制作和視覺效果的主要參與者,但一個新加入這個領(lǐng)域的3D軟已經(jīng)具有實(shí)力和它一較高低了,這就是Houdini。
Houdini受歡迎因?yàn)殡娪靶枰芏嘤袡C(jī)效果如破壞、流體、火焰、爆炸、煙霧、瓦解等效果很多國內(nèi)外大片都是用Houdini完成,Houdini相較于3DS MAX,MAYA和CINEMA 4D,Houdini是一個程序化的3D應(yīng)用程序,是個非常不同的工作流程,允許使用網(wǎng)格和混搭和流量數(shù)據(jù),Houdini像一個數(shù)據(jù)管道,但也可以用傳統(tǒng)的3D軟件工具無法實(shí)現(xiàn)的方式來改變事物,是Houdini非常受歡迎的原因,顯然Houdini需要大量的計算能力,隨著計算機(jī)性能變得越來越強(qiáng)大,Houdini真的騰飛起來。如果想進(jìn)入視覺效果的電影制作,MAYA和Houdini肯定是要用到的兩個主要工具。 

如果更注重動態(tài)圖形、抽象藝術(shù)、動畫以及產(chǎn)品設(shè)計,CINEMA 4D是首先選擇,C4D渲染出來的畫面非常干凈,而且很容易入門,C4D對比其他3D軟件是最容易入門的。C4D有很多可創(chuàng)建動態(tài)圖形類型的插件,是一套非常強(qiáng)大的工具,可以在CINEMA 4D中創(chuàng)建非??岬某橄髣赢嫼蛣討B(tài)圖形,運(yùn)動圖形的創(chuàng)作C4D就能滿足一切需求,但電影制作視覺效果還是要使用MAYA和Houdini,建筑、機(jī)械、產(chǎn)品設(shè)計選擇3DS MAX。

Blender是一個很酷的3D程序,可以在其中完成具有完整的動態(tài)能力、體積渲染、流體模擬、物理破壞,Blender有強(qiáng)大的動畫綁定功能。
既然Blender現(xiàn)在都能做這么多,為什么不是每個人都在使用它?還去學(xué)CINEMA 4D、3DS MAX、MAYA和其它工具?
Blender在行業(yè)中沒有得到更廣泛的應(yīng)用有兩個主要原因:
第一個原因是很多電影作品制作的歷史,主流工作室早期可用的主要工具是3DS MAX、MAYA和CINEMA 4D所有流程都是他們圍繞這些3D軟件構(gòu)建的技能,如果想嘗試引入新工具,意味著必須更改所有流程,重新培訓(xùn)所有這些人,相當(dāng)于使用新的工作流,這將是非常巨大的付出。雖然(Houdini)也是新平臺,但它建立在傳統(tǒng)工作流之上,而不是替換某些流程。
第二個原因就是缺乏支持,如果是一個電影工作室或者一個視覺效果工作室,并且每月百萬合同要做,突然間有一個程序錯誤或者某種程序不起作用,然而Blender沒有技術(shù)支持,因?yàn)樗情_源的,也它是免費(fèi)的,沒有任何人付錢,所以沒也沒有團(tuán)隊(duì)對這個產(chǎn)品負(fù)責(zé)。如果出現(xiàn)問題,就只能等待下一個版本可以得到改善了所以大型電影制片廠需要來自于大型團(tuán)隊(duì)Autodesk的3DS MAX和MAYA。
也許新的電影公司可能會使用Blender,但這不會改變現(xiàn)有的電影特效公司,他們?nèi)匀煌ㄟ^3DS MAX、MAYA、CINEMA 4D、Houdini等處理大部分的工作。

學(xué)習(xí)Blender與學(xué)習(xí)CINEMA 4D、3DS MAX、MAYA差別不大,3d應(yīng)用的概念相差無異,用動畫綁定和材料物理建模的概念他們都非常容易轉(zhuǎn)換,所以通過學(xué)習(xí)Blender學(xué)到了什么,可以將所學(xué)的很容易地轉(zhuǎn)移到其他三維程序上,所以充分理解任何3D軟件的基礎(chǔ)非常有價值。
這些3D程序中最容易學(xué)習(xí)的是CINEMA 4D,因?yàn)榻缑娓庇^,更容易進(jìn)入,下一個是3DS MAX,在實(shí)現(xiàn)基本功能上,3DS MAX也很直觀,再就是MAYA,實(shí)現(xiàn)效果稍顯復(fù)雜,但也因?yàn)樗顝?qiáng)大,特別是當(dāng)需要實(shí)現(xiàn)動畫、繩索和更多復(fù)雜效果時。雖然MAYA極限上可能與Houdini有點(diǎn)距離。Houdini非常復(fù)雜,因?yàn)樗且粋€程序工作流程它的工作方式非常不同,需要一個非常不同的心態(tài),但Houdini能創(chuàng)造了一些令人驚奇的東西。

最后的結(jié)論是:MAYA是電影制作視覺效果行業(yè)的首選武器。如果專注于視覺效果,喜歡爆炸和流體,血液飛濺和煙霧等等時,請學(xué)習(xí)Houdini。如果創(chuàng)建一流的動畫圖像抽象和標(biāo)題動畫的東西,可以使用C4D。如果喜歡結(jié)構(gòu)設(shè)計工程,學(xué)3DS MAX最有意義。如果只是為了跨領(lǐng)域和興趣,推薦Blender。

什么是最好的3D程序沒有簡單的答案,很大程度上取決于“想用它做什么”,“想要達(dá)到的滿意和復(fù)雜程度。如果希望弄清楚“什么是最好的3D軟件”,這就是答案。

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