運(yùn)營的小事,用心聽運(yùn)營 什么是故事? 定義故事的方式多種多樣。故事是人物,故事是沖突,故事是情節(jié)高潮,故事是主題引發(fā)的共鳴,故事是設(shè)計(jì)的情節(jié)。 問題是,上述的所有說法某種程度上都對,但作為故事的定義,沒有一個(gè)說法能完整地定義故事。即便是把上述其中幾個(gè)說法整合起來,仍遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能說明一個(gè)好故事的本質(zhì)。故事失卻了精髓,就好比是一張餐桌,上面擺滿了各種食材,卻沒有一個(gè)能把這些單個(gè)的原料合成一道美味佳肴的食譜。正是故事精髓能把故事變成一道文學(xué)盛宴。 即使是最精美的食材,也需要經(jīng)過各種調(diào)配和烹飪,包括煎、炒、烹、炸或腌漬等不同的工序,才能得到美味可口的菜肴。故事的構(gòu)建也是如此。 我們把故事建構(gòu)在一種結(jié)構(gòu)合理的原則基礎(chǔ)之上。在那之后,我們又憑借某種難以定義又難以傳授的元素來升華作品,將作品提升到這樣一種高度:出版商樂于接受、讀者樂于掏錢購買并叫好。作家依照這些原則和模式進(jìn)行創(chuàng)作,充分發(fā)揮他們的能動(dòng)性,雖然由此創(chuàng)作出的作品并不能保證比那些或忽略、或斷然拒絕這樣一種技巧,筆耕不輟數(shù)載、苦苦尋求掌握相似的文學(xué)力量的作家所寫出的東西更有美感,更具藝術(shù)氣息。 換句話說,我們要么勤奮工作,要么巧妙工作,當(dāng)然兩者結(jié)合最妙。一種絕妙的故事發(fā)展模式雖然不能解放人力,但卻能在寫作過程中注入大量的巧妙元素。 故事發(fā)展模式 故事不能人云亦云、流于俗套。一個(gè)故事的某些基本元素是必要的。 故事沒有戲劇性場面、沒有沖突,就沒有人喝彩。故事沒有氛圍、沒有方向感、沒有鮮明的節(jié)奏,就沒有心臟。故事沒有靈魂、沒有意義、沒有目的,就只能淪為模仿與敷衍。寫這樣故事的作家不知道他們需要用一系列必要的、基本的元素賦予一個(gè)故事以生命。 六大核心技能的定義 故事創(chuàng)作的任何一個(gè)元素、任何一個(gè)方面,都隸屬于六大核心技能。比如,體裁隸屬于立意,情景隸屬于場景表演,背景故事是人物的子集,次要情節(jié)隸屬于結(jié)構(gòu),并在立意的情境中展開,依此類推。 第一個(gè)核心技能:立意 立意可以說就是問一個(gè)問題,而答案就是故事。以問題的形式想一想,如果一個(gè)芭蕾舞演員自膝以下被截肢,卻不顧世俗的偏見,最終成為一名職業(yè)舞者,會(huì)怎樣呢?如此一來,你已經(jīng)把這個(gè)想法變?yōu)榱⒁饬恕?/span> 想法可以從故事的立意、人物、主題、結(jié)構(gòu)這四個(gè)要素中的任何一個(gè)產(chǎn)生。也就是說,想法可以是一個(gè)立意、一個(gè)人物、一個(gè)主題或一系列事件。但只有想法與六大核心技能中的任何一個(gè)或多個(gè)要素相結(jié)合時(shí),想法才能變?yōu)槠渲兄弧?/span> 立意的首要標(biāo)準(zhǔn),是確保自己不會(huì)把立意與一個(gè)簡單的想法混為一談,想法可能會(huì)從任何一個(gè)核心技能衍生而來;也不要混淆立意與故事的主題。寫故事只有想法還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,主題根本就不是立意。 你的立意越具體,故事就越引人入勝,戲劇效果就越豐富。立意越引人入勝,越新穎,效果越好。但立意只是六大核心技能之一,需要與其他技能結(jié)合起來,才能發(fā)揮最大效力。 好的立意讓一切變得簡單易行。 如果你取材于一個(gè)真實(shí)的故事,那么,你的挑戰(zhàn)就在于找出該故事中讓你覺得引人入勝之處,然后將其升華到讓素未謀面的讀者也感興趣的程度。而現(xiàn)在,正因?yàn)槲覀冞M(jìn)行了深入發(fā)掘,這個(gè)立意的層次不僅得到了提升,而且更豐富了,這個(gè)立意確實(shí)能起到作用。 故事創(chuàng)作最重要的就是你要了解自己的敘事目標(biāo),這是賦予故事本身和你的創(chuàng)作最生動(dòng)有力的禮物。你的立意清晰而引人入勝,是你了解并達(dá)成敘事目標(biāo)的第一步。 立意可以精簡為“如果……將會(huì)怎樣?”的問題。 其一,如果立意不管怎樣都很豐滿并且引人入勝,把立意精簡為一個(gè)“如果……將會(huì)怎樣?”的問題是完全有可能的,而且還非常清晰有力。因?yàn)橐粋€(gè)好問題往往需要答案,而這個(gè)答案就是你自己的故事。 其二,當(dāng)你問“如果……將會(huì)怎樣?”的問題時(shí),你會(huì)立即被引入另一個(gè)問題,接著又是另外一個(gè),層層遞進(jìn)。最終會(huì)形成一長串的“如果……將會(huì)怎樣?”的問題,延伸了故事的內(nèi)涵。對于作家而言,這是一個(gè)非常有效的故事創(chuàng)作工具,你可以以此來探索在故事連貫的結(jié)構(gòu)中設(shè)置哪些重要事件,并將其應(yīng)用在你想繼續(xù)發(fā)展的每一個(gè)場景中。 如果這真的就是故事的起點(diǎn),不是假定的,那么這就是“如果……將會(huì)怎樣”模式的引人注目之處,因?yàn)樵谀阃瓿芍螅?jīng)過深入挖掘,整個(gè)故事就會(huì)變得豐滿而連貫,這個(gè)時(shí)候你可能已很難講清楚起點(diǎn)在哪兒。因?yàn)閺钠瘘c(diǎn)開始,立意就向各個(gè)方向發(fā)散輻射,上升到更高的立意層面……向前延伸到故事的各個(gè)細(xì)節(jié)里面……并且深入到由此產(chǎn)生的人物和主題之間的細(xì)微差別之中。 我們可以從《達(dá)·芬奇密碼》一書中找出很多“如果……將會(huì)怎樣?”的問題。注意一下就會(huì)發(fā)現(xiàn),起初的那幾個(gè)部分是怎樣從高的立意層面降到低的層面,由此開始闡述故事自身結(jié)構(gòu)中每個(gè)里程碑式的重要事件的。 ●如果基督最終沒有死在十字架上,會(huì)是怎樣一種情形?如果基督教是個(gè)陰謀,而且是一個(gè)由不為人知的秘密引起的陰謀,將會(huì)怎樣? ●如果有一個(gè)非常神秘的團(tuán)體,他們承擔(dān)了保護(hù)這個(gè)秘密的終極使命,將會(huì)怎樣?如果他們不惜殺戮以保守秘密呢? ●如果還有其他的秘密呢?如果那個(gè)虛構(gòu)的圣杯實(shí)際上是抹大拉的瑪利亞養(yǎng)育耶穌的子宮呢?如果那個(gè)孩子存活了下來,并且其血統(tǒng)一直延續(xù)至今,也即基督先祖?zhèn)円恢被钤谖覀兩磉?,?huì)怎樣呢? ●如果萊昂納多·達(dá)·芬奇是另一個(gè)了解真相的秘密團(tuán)體中的一員,會(huì)怎樣呢?如果達(dá)·芬奇在他的那些油畫,特別是在《最后的晚餐》中留下了線索,又會(huì)怎樣呢? ●如果盧浮宮的博物館館長因?yàn)榱私庹嫦喽兄職⑸碇溎兀咳绻^長以血書留下了那些關(guān)于隱秘信息的線索,還留下了關(guān)于自己被殺真相的線索呢? ●如果由神職人員組成的秘密團(tuán)體中,有人想把這隱藏了兩千年的欺詐公之于眾,而招致殺身之禍呢? ●如果我們故事中的主人公被召來破解館長留下的神秘信息,而被當(dāng)成謀殺的嫌疑人了呢? ●如果幫助主人公的女子并不像表面那么簡單呢?如果她的身世也和被隱藏的真相有關(guān),而且比其他任何人知道的都重要呢? ●如果主人公認(rèn)識(shí)的某個(gè)人看似在幫助主人公,實(shí)則是利用主人公來達(dá)到自己不可告人的目的呢?并且他還在證實(shí)了隱藏的真相后試圖殺死主人公呢? 這些“如果……將會(huì)怎樣?”的問題越來越多,越來越具體,到了一定程度,你幾乎就可以寫出小說中的每一個(gè)場景,寫出故事的每一個(gè)節(jié)點(diǎn)了。 將標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)用到故事中 理解了這種內(nèi)在的“如果……將會(huì)怎樣?”的問題,能夠讓故事的發(fā)展系統(tǒng)而富有層次,而你的首要任務(wù)就是埋頭好好研究一下故事的發(fā)展順序,看看它會(huì)將你引向哪個(gè)方向。 “如果……將會(huì)怎樣?”的問題會(huì)將故事引向更高的立意層面嗎?其他要素還能再深入挖掘嗎? 這是所有故事創(chuàng)作過程中影響最大的方法。但是好東西往往會(huì)被濫用,“如果……將會(huì)怎樣?”的問題也可能自相矛盾,從而在故事創(chuàng)作之路上設(shè)下障礙。往往第一眼看到就想選擇的選項(xiàng)最是奪人眼球,它迫使你做出決定,馬上采用,從而放棄了其他選擇。 而通常也正是那些充滿了靈感、充滿了創(chuàng)意、充滿了智慧的匆忙決定,會(huì)成為決定故事是否成功的關(guān)鍵。在通往成功創(chuàng)作的道路上,除了自己的直覺和學(xué)識(shí)之外,就看你對六大核心技能的運(yùn)用程度了。 記住,某種程度上,在一定的發(fā)展過程中,你必須首先為故事創(chuàng)作提供一個(gè)立意。故事一開始,你最初的那點(diǎn)星星之火的想法,可能會(huì)讓你確定人物,或者確立主題,甚至確定一系列事件。不要就此罷手,也不要即刻伏案動(dòng)筆,否則你將鑄成大錯(cuò)。花點(diǎn)時(shí)間,想辦法讓你的立意變得引人入勝,運(yùn)用“如果……將會(huì)怎樣?”問題模式來探索并豐富你的立意。 你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的初始想法比自己最初的預(yù)期要好。 或者,如果在你撞得頭破血流之后還是不能讓立意起作用,你可能會(huì)意識(shí)到這樣的立意根本不能形成故事。 無論什么情況,在你完成草稿之前,最好還是先研究一下立意。 第二個(gè)核心技能:人物 我們需要塑造血肉豐滿的人物,他們應(yīng)當(dāng)具有深層次意義,能夠吸引讀者的目光,杜絕給人們留下呆板、老套的印象。 同樣,人物也會(huì)給我們設(shè)置障礙,向我們發(fā)起挑戰(zhàn)。人物是故事中必不可少的一個(gè)元素,但僅有人物是不夠的。 人物刻畫的七大關(guān)鍵變量 ●形象和個(gè)性——人們通過以下幾個(gè)方面來觀察和感知人物,其中包括人物的怪癖、特征、習(xí)慣以及外貌。 ●故事背景——在故事開始前,通過人物身上所發(fā)生的一切來塑造人物。 ●人物弧線——人物如何汲取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),如何隨著故事的進(jìn)程不斷成長,如何變化并解決那些令其困惑不已的難題。 ●心魔和沖突——這個(gè)問題的本質(zhì)可以阻止人物采取行動(dòng),并界定他的觀點(diǎn)、信念、決策和行動(dòng)。例如,害怕結(jié)識(shí)新朋友,這種恐懼就是一個(gè)心魔,肯定會(huì)影響一個(gè)人的生活經(jīng)歷。 ●世界觀——一個(gè)被認(rèn)可和接受的信仰體系和道德指南;故事背景和心魔證明了的結(jié)果。 ●目標(biāo)和動(dòng)機(jī)——是什么驅(qū)使人物作出決定并開展行動(dòng),是什么使人物相信這些決定和行動(dòng)所帶來的好處要比任何代價(jià)和讓步更重要。 ●決定、行動(dòng)、行為——最終的決定和行動(dòng)是前面全部敘述的總和。 你塑造的人物的所有一切都取決于這個(gè)最終的變量,人物的決定、行動(dòng)和行為所具有的意義和影響取決于你在做出決策或開始行動(dòng)之前、期間或之后如何處理前六個(gè)變量。 人物不是生存在真空中的。他必須不斷發(fā)展,在其他核心技能的背景下展現(xiàn)出來,并與其他技能密切聯(lián)系在一起。要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),作家就要去探索,腦子里就要裝著全部的寫作素材。從這個(gè)角度看,人物是一種非常有力的講故事的手段。 關(guān)于人物發(fā)展的真正問題不是是什么,而是怎么樣。我們該如何賦予人物深沉而復(fù)雜的特性呢? 要達(dá)到的一個(gè)目標(biāo)是避免人物墨守成規(guī)和典型化,避免性格淺薄或缺乏吸引力,要新穎。一個(gè)人物的全部選擇和行為由他的過去經(jīng)歷所決定,并且受動(dòng)機(jī)和目的驅(qū)使。如果我們接受了這樣的人物塑造標(biāo)準(zhǔn),就會(huì)明白,無論是特征、記憶還是夢想,沒有哪一個(gè)可以決定人物高大的立體形象。相反,豐富的人物塑造是許多變量的總和。 想一下組成一個(gè)豐滿人物的各種不同變量。人物塑造就像機(jī)器上的刻度盤一樣,每個(gè)變量都有從1到10的刻度。控制面板上有七個(gè)旋鈕,這相當(dāng)于先前介紹的人物刻畫的七個(gè)變量,對于你想要塑造的任何人物,有不少于一千萬個(gè)完全獨(dú)特的設(shè)置。 這只是一個(gè)比方。事實(shí)上,每個(gè)刻度盤上都有無數(shù)個(gè)可用設(shè)置,包括從死亡、昏迷到神圣的完美,以及隨之而來的千古流芳。 如果把人物的構(gòu)成部分看成是變量,我們應(yīng)該把刻度盤上的那些設(shè)置運(yùn)用到構(gòu)成故事的人物和正在寫作的故事背景中去,以此來測量那些人物和背景的力度和新鮮度。 人物的三維空間 在虛構(gòu)人物里,術(shù)語“一維”是指平面、老套、讓人一眼看到底的人物。 或者你可以設(shè)計(jì)人物,賦予他們?nèi)齻€(gè)與眾不同且引人注目的層次(即三維空間),這樣經(jīng)過精心雕琢,故事就會(huì)因?yàn)橐l(fā)讀者的情感共鳴而變得生動(dòng)活潑、充滿活力。 這三個(gè)維度的領(lǐng)域各自獨(dú)立存在,但總會(huì)有重疊的部分。人類就是這里描述的所有三個(gè)維度的總和。 為了更好地理解這一概念,讓我們更仔細(xì)地觀察一下這三個(gè)維度,看看它們?nèi)绾文芡瑫r(shí)在一個(gè)人物身上存在。事實(shí)上,為了讓人物具有深刻內(nèi)涵和復(fù)雜性,同時(shí)為了引起觀眾注意,他們也應(yīng)該那么做。 人物的一維空間——外表特征、怪癖和習(xí)慣 把它看作是人物的外部特征,是他們的個(gè)性。這是我們所看到的,它被賦予的意義,或者相反。有時(shí)候,擁有這些表面怪癖的人與對其賦予的意義或人物的本意完全相反。 在人物的二維空間里,讀者會(huì)了解到人物為何要做出這樣的選擇、有這樣的行為,這一方面決定了讀者的看法,另一方面也讓讀者了解到人物這樣做是付出了努力的,可能符合讀者自己賦予人物的意義,也可能不符。在二維空間里,作者會(huì)盡力展示故事背景,展現(xiàn)事件發(fā)生的過程,揭示隱藏在一維空間背后問題的意義。 在人物的三維空間里,所有基于一維空間做出的選擇,都是為在危急關(guān)頭做出更重要的選擇及行為而服務(wù)的。 二維空間人物——故事背景與心魔 二維空間解釋了你在一維空間為什么看到了你所看到的。也就是說,你所了解的恰恰是人物想讓你了解的,大部分情況下都是如此。 只有在三維空間,我們實(shí)際上才是通過一維空間看到人物的外貌、裝扮和二維空間的原因理由,來真正理解一個(gè)人物的…… 窺視一下內(nèi)在的人生閱歷 無論你是如何給人物包裹上一維空間的外貌和個(gè)性,在二維空間,我們還是能看到,甚至清晰地觀察到人物的內(nèi)在本質(zhì)。 這個(gè)人物來自哪里,他受過的創(chuàng)傷、記憶和破滅的夢想給他帶來的怨恨,他的恐懼、生活習(xí)慣、弱點(diǎn)和愛好,都與他是如何成為這樣一個(gè)人的有關(guān)。這些都是二維空間的力量,促進(jìn)、鼓勵(lì)和解釋了一維空間人物身份的選擇,實(shí)際上,那些怪癖不過是障眼法。 一個(gè)極度害羞的人,一旦你了解她,就會(huì)知道她其實(shí)是一個(gè)有趣的人,不是嗎?融入到人類的痛苦、恐懼和心理創(chuàng)傷的復(fù)雜舞蹈之中,這是一維空間和二維空間交錯(cuò)的棘手界面。轉(zhuǎn)換到情節(jié)網(wǎng)絡(luò)中,舞步呈現(xiàn)出一定的節(jié)奏和不斷加速的步伐,直到人物無法再隱瞞她的真實(shí)自我,或許迫使她選擇自己即將成為什么樣的人。 這是有效進(jìn)行故事講述的動(dòng)力所在。 窺見人物內(nèi)在本質(zhì)能讓讀者更好地理解人物,這是引發(fā)共鳴的關(guān)鍵。共鳴是故事的主要成功點(diǎn)——讀者的共鳴越多,在閱讀時(shí)就越投入,故事就成功。 人物的三維空間——行動(dòng)、行為和世界觀 以人物為中心——他到底是誰,這是人物在三維空間的核心內(nèi)容。在緊要關(guān)頭,如果需要做出重要決定,人物會(huì)表現(xiàn)出哪些特征? 就像三維空間的人物所展示的那樣,如果出現(xiàn)了另外一個(gè)人,那就形成了所謂的人物弧線——主人公戰(zhàn)勝了心魔,表現(xiàn)得像另外一個(gè)人一樣,這個(gè)人在戰(zhàn)勝心魔后做出了更恰當(dāng)、更勇敢的決定?;蛘?,在他的假面被剝下之后,在他過去的戲份被摒棄后,他也許只是向我們展示了他真實(shí)的一面。其實(shí),另外一個(gè)人才是真正的他。 人物的性格本質(zhì) 大多數(shù)作家在大學(xué)時(shí)并沒有修過人類心理學(xué)。這真是令人遺憾,因?yàn)槟鞘莿?chuàng)作好故事最重要的技能之一。作家筆下的英雄和惡棍需要依據(jù)人類行為的已知原則來行動(dòng),這也許是你靠本能所不能了解的事情。 當(dāng)你能夠圍繞基本的人類心理學(xué)知識(shí)思考時(shí),就會(huì)意識(shí)到你正在解決創(chuàng)作中二維空間人物性格特點(diǎn)的問題。你需要理解人的行為,就如同現(xiàn)實(shí)生活中用的水桶,你可以往里面注入所有你想添加的細(xì)節(jié)。 人類由憤恨所驅(qū)使 有些人令你討厭。你可能已經(jīng)原諒了他做的事,不過除非你已經(jīng)解決了這個(gè)問題,否則你很可能會(huì)一直憎恨他,大概要持續(xù)很多年。 你的憤怒可能會(huì)在你的生活中成為一塊心病,但它在故事中卻是一種動(dòng)力,能夠被應(yīng)用得合理而經(jīng)典。 憤怒和復(fù)仇的后果表現(xiàn)為三維的決定和行為,這是由二維空間的問題推動(dòng)而產(chǎn)生的。一維空間所描寫的外在裝扮掩蓋了它的發(fā)展方向,人物要么向全世界宣揚(yáng)這一點(diǎn),要么將其完全隱藏起來。 你應(yīng)該熟練地掌握怎樣描寫所有這三個(gè)維度——你的主人公是怎么設(shè)法出現(xiàn)在危急關(guān)頭(一維空間),怎么理解當(dāng)舊情人走進(jìn)來時(shí)自己的情緒起伏(二維空間),以及最終選擇了什么行為(三維空間)。 請注意,二維空間決定不了主人公是怎樣做選擇的,但是它說明了做這種選擇的動(dòng)機(jī)。二維空間的心理就是如此——它發(fā)生了,傷透人心,無法治愈。所以現(xiàn)在在這種痛苦和壓力下,主人公的所作所為準(zhǔn)確地塑造了他的形象,這是二維空間因素的作用。 創(chuàng)作故事背景 在小說中,我們要給人物這樣的反應(yīng)時(shí)刻。他們在這些時(shí)刻做出的決定和行為完全是他們真實(shí)性格的表達(dá),這源于性格深處的三維空間。 以下是首要指導(dǎo)準(zhǔn)則,稱為“冰山原則”:對于你塑造的角色的故事背景,僅僅展現(xiàn)大約十分之一的內(nèi)容。按照字?jǐn)?shù)來算。只看一眼,就進(jìn)入行文當(dāng)中。呈現(xiàn)足夠的信息即可,讓讀者獲取故事開始之后的背景素材,并對此做出假設(shè),背景仍然繼續(xù)影響人物的世界觀、態(tài)度、決定以及行動(dòng)。 內(nèi)心矛盾和外部沖突 故事中的主人公要尋求成功、取得勝利、逃離困境、探索發(fā)現(xiàn)、完成任務(wù)、實(shí)現(xiàn)愿望、追求真理,或是要完成其他任務(wù),所有阻礙主人公成功實(shí)現(xiàn)這一切的不利因素就是沖突。 為了給讀者帶來樂趣,每一個(gè)好故事都會(huì)呈現(xiàn)兩個(gè)層次的沖突:一種是阻礙主人公前進(jìn)的外部障礙,另一種是主人公潛在的心魔,使他們無法在巨大的壓力下做出最好的表現(xiàn)。內(nèi)在的動(dòng)力、心底的脆弱、信仰、使他們脆弱的怪念頭或引誘他們墮落的癖好都會(huì)蒙蔽他們的雙眼,讓其無法認(rèn)清事物的真相,乃至扭曲他們的價(jià)值觀,使他們無法充分發(fā)揮自己的才能。 二維心理狀態(tài)的例子包括根深蒂固的宗教信仰,由于虐待而引起親子仇恨或其他怨恨,對權(quán)威的不信任以及一些心理性問題,如恐高癥、幽閉恐懼癥、廣場恐懼癥和一系列其他的恐懼癥。當(dāng)主人公需要做出決定時(shí),其中任何一個(gè)問題都會(huì)成為障礙。 精巧設(shè)計(jì)人物弧線 塑造心魔的有趣之處在于,故事情節(jié)一般不會(huì)隨著這個(gè)魔鬼本身向前推進(jìn),而是取決于作者筆下的主人公如何對待自己的心魔。其實(shí)我們自己心中的那個(gè)惡魔同罪犯和精神病患者內(nèi)心的惡魔一樣令人痛苦,只是罪犯和精神病患者會(huì)以一種令人吃驚的,并且往往是恐怖的方式來對待心魔。 這意味著對于故事中的大多數(shù)人物,我們都可以套用一種標(biāo)準(zhǔn)化的心魔處理方法。之后,故事的引人之處則在于不同性格的人物如何處理各自的事情。 人物的處事方式便是人物弧線的主要內(nèi)容。 通常的心魔是什么樣? 怯懦、自私、成癮、恐懼、自負(fù)、傲慢、仇恨、怨懟、偏見、自卑、愚蠢、天賦異稟、收獲遺產(chǎn)、貧窮、無知、麻木、厭世、天真、道德偏差、性取向異常等。一般來說,任何不符合世道人心的性格、不被認(rèn)可的規(guī)范,或在你虛構(gòu)的故事中阻礙主人公獲得成功的因素,都可以稱作心魔。 人物——各部分的總和 一個(gè)好故事的核心競爭力來源于發(fā)揮作用的各個(gè)構(gòu)成部分,這就像大餐中的調(diào)料一樣,整合在一起,它們的價(jià)值就會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過單一的價(jià)值。 毋庸置疑,放在你床頭柜上的故事書之所以暢銷,一般是因?yàn)橐韵氯N情形之一:作者明白故事里的元素和故事的發(fā)展脈絡(luò),知道如何將它們巧妙地融合在一起……她有作家天生的直覺,不必非得真正知道什么或?yàn)槭裁矗涂梢詷?gòu)造故事……或者,她只是走運(yùn)。 第一階段人物形象的塑造 在故事的第一部分,即導(dǎo)入部分,故事中的主人公對你為其設(shè)置的后面的旅程并不知情。如果在故事中塑造了反面角色的話,一般不會(huì)在此階段進(jìn)行充分的刻畫。在這一切發(fā)生之前,主人公要先出場。我們從故事中明白他想要什么,做了什么,以及他在三個(gè)維度中分別是什么樣的人。 然而,當(dāng)一切慢慢鋪展開來,也就是在故事進(jìn)展到四分之一處,即第一情節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)之前,你所塑造的人物在某種程度上與他的終極目標(biāo)和最終命運(yùn)是脫離開來的。其中的轉(zhuǎn)折變化就在眼前。 在故事進(jìn)行到四分之一處時(shí),人物表現(xiàn)出來的都是一維性格特征,對潛在的細(xì)微差別并沒有太多的描述,讀者最多也只能從主人公的生活中預(yù)見到一點(diǎn)結(jié)局。 比如,如果主人公在一維空間所做的選擇將使他眾叛親離,仿佛他是一個(gè)別人唯恐避之不及的人,那么我們會(huì)在故事開始的四分之一處看到這種情形,這在第一情節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)之前會(huì)完全表現(xiàn)出來。 你會(huì)知道,第一情節(jié)點(diǎn)將很快改變一切。 至此,你將會(huì)首次導(dǎo)入背景故事,這與主人公的心魔和顯而易見的一維空間選擇有直接的聯(lián)系。 第二階段人物形象的塑造 在整篇故事的四分之一(或略少于四分之一)部分結(jié)束時(shí),在第一情節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)之后,主人公將面臨一系列全新的或迅速變化了的問題、目標(biāo)、障礙和需求,開始新的探索。在這個(gè)階段,主人公要面對新的情況,或回應(yīng)它,或逃避它,或研究它,或挑戰(zhàn)它,或懷疑它……但他不會(huì)真正回應(yīng)這個(gè)問題,至少不會(huì)以公開的方式來回應(yīng)。 可以說,主人公也在摸索他應(yīng)該如何做出選擇,且躊躇不定。這也是主人公跌倒的地方,他要從錯(cuò)誤中吸取教訓(xùn),弄清自己需要面對什么,必須達(dá)成何種目標(biāo),以及如何克服人生道路上的種種障礙。此時(shí),慣用的處事方式和內(nèi)心的惡魔(人物弧線開始的地方)影響著主人公,常常使他的努力付諸東流。 新手作家通常會(huì)犯一個(gè)巨大的錯(cuò)誤,即在故事的開始就讓主人公著手解決問題,而不是安排各種反面角色來與之抗衡。顯而易見,在故事剛開始就著手解決問題為時(shí)尚早。因?yàn)榇藭r(shí)主人公正在被心魔困擾和阻礙,他還沒有真正理解要用什么來克服那些阻力。主人公頻頻受挫,這樣一來我們開始同情他、支持他。 他需要改變自己,而且要迅速,否則他將以失敗告終。在很多故事中,主人公甚至是以死亡告終。 第三階段人物形象的塑造 在人物塑造的第三階段,我們看到根植于二維空間人物性格中的內(nèi)心惡魔,正在阻礙主人公獲得成功和救贖。有趣的是,主人公也開始意識(shí)到這一點(diǎn)。 第四階段的人物形象塑造 “英雄”一詞在故事中既有其字面含義,也有隱喻含義。英雄們不會(huì)被他人拯救,而是拯救別人。 至關(guān)重要的是,英雄是推動(dòng)故事發(fā)展的主要催化劑。他不會(huì)坐視不管,任由事情發(fā)展。他必須置身其中,進(jìn)行變革與行動(dòng),他是行動(dòng)的核心,是那個(gè)扣動(dòng)扳機(jī)的主要人物,他要拯救世界,做出最終決定,敢于冒險(xiǎn),完成一些不可思議的任務(wù)。 人物形象問題 關(guān)于人物刻畫的素材要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于寫作技巧方面的。然而,這個(gè)問題卻一直困擾著很多作家,因?yàn)榕c故事結(jié)構(gòu)不同,塑造一個(gè)鮮明的人物形象沒有任何模板或格式可循。 但我們有一個(gè)問題清單,作為作者,在開始寫書之前應(yīng)該能夠清晰地回答下列問題: ●你筆下的人物有怎樣的背景故事?什么樣的經(jīng)歷使他有了今天這樣的想法、感受及行為? ●他內(nèi)心的惡魔是什么,在面對你給他設(shè)置的外部障礙時(shí),主人公的決定和行為是如何受影響的? ●他憎惡什么? ●他復(fù)仇的動(dòng)機(jī)是什么? ●他自我感覺如何,這種自我感覺與外界對他的評價(jià)有何差距? ●你筆下人物有怎樣的世界觀? ●他的道德標(biāo)準(zhǔn)是什么? ●他是生活的給予者還是接受者? ●他在何種程度上遵循性別角色和世俗陳規(guī)?如果他與眾不同,那么這種不同是什么? ●生活中還有什么樣的教訓(xùn)他沒有學(xué)會(huì)? ●他經(jīng)歷過怎樣的教訓(xùn),但仍不思悔改、尚未接受教訓(xùn)? ●他的朋友們都是誰? ●他們與他智商相仿,還是比他聰明,或是比他笨拙? ●他的情商如何?他愚蠢嗎?熱心嗎?容易相處嗎?社交生活怎樣?他是獨(dú)坐角落沒有舞伴的局外人嗎?那完全是偽裝的嗎? ●他內(nèi)向還是外向?這在生活中是如何體現(xiàn)的? ●他最隱秘的渴望是什么? ●他一直沒有實(shí)現(xiàn)的兒時(shí)夢想是什么,為什么沒有實(shí)現(xiàn)? ●他的宗教或精神信仰是什么? ●他曾做過最糟糕的事情是什么? ●他是否有不可告人的秘密,或是秘密的生活? ●關(guān)于他的一切,還有什么事是他的生活伴侶、親密友人和雇主尚不知曉的? ●他何時(shí)、為何猶豫不決,拖延退縮? ●是什么阻礙了他的發(fā)展? ●有多少人會(huì)來參加他的葬禮?為什么有人不參加? ●他最不可能的一面或是最矛盾的方面是什么? ●人物的一維怪癖、習(xí)慣和選擇是什么? ●為什么他們那么吸引人,他們在說什么或是在掩蓋什么? ●是什么樣的背景故事讓他們做出那些選擇? ●影響他生活的心理創(chuàng)傷是什么?這與他的背景故事有何關(guān)聯(lián)? ●他的抗壓能力如何? ●故事中的人物弧線是怎樣的?隨著故事的發(fā)展,他是如何改變和成長的?如何學(xué)以致用,成為推動(dòng)故事發(fā)展的催化劑? 關(guān)注一下這些問題,它們要比安排幾個(gè)膚淺的巧合或是插科打諢深刻得多。當(dāng)你達(dá)到這種深度時(shí),那些膚淺的巧合就不再重要了。如果你喜歡,大可以用其來裝飾門面,而不是用那些拙劣的技巧來塑造人物。如果你能為你的英雄和惡棍回答這些問題,你自然就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的形象已經(jīng)躍然紙上,而且具有一定的深度和細(xì)微的差異。 一定不要強(qiáng)迫自己這樣做 給你的主人公和反面人物留出一些專用空間,并保持一定的深度。我們沒必要去了解這個(gè)家伙的一切,比如他是個(gè)出租車司機(jī)還是個(gè)看門人。 但在寫故事之前,你知道的這類答案越多,你的人物塑造就會(huì)越順利。如果你希望邊寫邊找答案,那就不免出現(xiàn)下面兩種情況:不斷修改去填補(bǔ)這些空白;完全放棄這個(gè)層面的寫作。 要記住,當(dāng)說過和做過一切之后,系統(tǒng)的故事講述與故事構(gòu)思大同小異。兩者都僅僅是尋找故事素材的手段,也是決定故事發(fā)展的手段。這就意味著,無論你承認(rèn)與否,它們都是構(gòu)思故事的形式。 在故事的結(jié)尾處,所有關(guān)于人物形象的爭論都大同小異。故事就是情節(jié)。情節(jié)就是人物形象。人物形象就是主題。故事就是結(jié)構(gòu)。 無論你如何簡化過程,它們都屬于故事構(gòu)思。 是的,是的,是的,是的 故事的高潮要將立意、人物、主題和結(jié)構(gòu)融成天衣無縫的精品。 第三個(gè)核心技能:主題 主題就是故事所講的內(nèi)容,以及它是如何與現(xiàn)實(shí)生活相關(guān)聯(lián)的,對于生活本身以及生活中的各種難題、挑戰(zhàn)和經(jīng)歷是如何描述的。主題可以是一個(gè)很寬泛的領(lǐng)域,也可以是對人類生活的某一特定看法。 它可以是一個(gè)準(zhǔn)則,也可以是人物成長過程中的必經(jīng)階段。它可以很微妙,也可以顯而易見。它可以與上下文相關(guān),也可以是故事的核心。主題形態(tài)萬千,且表面上沒有一個(gè)共同點(diǎn)。因此作家常常困惑不已,無法準(zhǔn)確把握主題對故事寫作的意義。 主題將故事與生活相連。現(xiàn)實(shí)就反映在小說中。主題可以是愛與恨、荒唐的青春、商業(yè)的欺騙、婚姻的雷區(qū)、宗教的真實(shí);是天堂與地獄、過去與未來、科學(xué)與自然;是友誼、忠誠、背叛和權(quán)謀;是富有與貧窮;是仁慈、勇氣、智慧、貪婪、欲望和歡笑。 你可以通過巧妙的情節(jié)來激發(fā)讀者的好奇心,為讀者設(shè)置陷阱——這通常是偵探懸疑小說的目的所在,也可以通過主人公的浪漫愛情打動(dòng)讀者,但主題永遠(yuǎn)都是觸碰讀者心靈,點(diǎn)燃讀者智慧的工具。 主題之于故事就如同健康之于生活,健康與否決定著我們身體的狀況。健康狀態(tài)(和主題)無論好壞,是否有價(jià)值,通常都能夠呈現(xiàn)出來。身體不健康,我們就不得不勉強(qiáng)過活。主題缺失,同樣會(huì)導(dǎo)致故事的殘缺。 這就是問題的關(guān)鍵。你越是重視主題,越是精心地創(chuàng)造它,故事就會(huì)越好。如果你安于平庸,那就讓主題自生自滅吧?;诓煌墓适骂愋鸵约爸魅斯谋拘院蜕疃?,這是一個(gè)完全可行的策略。 主題和立意是兩種各不相同但卻不可或缺、相互依存的故事元素,在這里,為了使你的頭腦保持清醒,我們可以說立意是內(nèi)在的主題。 第四個(gè)核心技能:故事結(jié)構(gòu) 沒有沖突就沒有故事。就作品最終的商業(yè)價(jià)值而言,故事的重要性至少與人物是一樣的。 沖突的內(nèi)在構(gòu)思就是如何在講故事時(shí)處理好故事的格局問題,而且這也是結(jié)構(gòu)開始發(fā)揮作用之處。沒有結(jié)構(gòu)同樣沒有故事。因?yàn)楣适聦_突轉(zhuǎn)化成了扣人心弦的緊張情節(jié)。必須再次強(qiáng)調(diào),無結(jié)構(gòu)便無故事可言。自始至終,這都是一個(gè)真理。 在創(chuàng)作出一個(gè)精彩的故事之前,這種方法只是你需要采用的全局策略中的一小部分。一些作家在苦思冥想寫初稿時(shí)會(huì)使用這一方法,另一些作家甚至在創(chuàng)作初稿之前,也就是在故事的構(gòu)思階段就采用這一方法。這兩種做法都能起到作用,但是如果脫離了對故事結(jié)構(gòu)原則的基本理解,它們就變得一無是處。由此可見,結(jié)構(gòu)乃是作者發(fā)掘?qū)懽骷记膳c挖掘故事的開端。 你可能有極好的想法和精妙的人物,要給你的人物設(shè)計(jì)一個(gè)故事,而且故事結(jié)構(gòu)要引人入勝。 事實(shí)上,你一旦理解了結(jié)構(gòu)以及故事格局的深層含義,并通過有效的場景將結(jié)構(gòu)與構(gòu)思、人物和主題結(jié)合起來,你就不必把句子寫得那么詩情畫意了,只要清晰連貫、意思明確即可。 沒有結(jié)構(gòu),就沒有故事,也就沒有保全故事格局的可能。 結(jié)構(gòu)是用來支撐重量的。結(jié)構(gòu)可以、也常常是平淡無奇的,毫無藝術(shù)性可言,完全沒有情感和靈魂,就像一所空蕩蕩的倉庫或者機(jī)動(dòng)車管理辦公室。 故事格局是引導(dǎo)講述完美故事的順序。故事格局是通過引人入勝的人物刻畫、深度有力的主題意圖、新穎有趣的構(gòu)思設(shè)計(jì)、賦予故事個(gè)性與活力的創(chuàng)作風(fēng)格而設(shè)計(jì)的各種場景。 結(jié)構(gòu)即技巧。它能夠?yàn)槿藗兯芯?、學(xué)習(xí)、練習(xí)、使用。它與才能無關(guān)(才能是一個(gè)相對難懂的概念);它依賴的是后天的努力和知識(shí)。 格局即藝術(shù)。它也能夠?yàn)槿藗兯芯?、學(xué)習(xí)、仿效、使用。它依賴于才能,但也要認(rèn)識(shí)到才能本身是可以通過學(xué)習(xí)和練習(xí)得到培養(yǎng)和發(fā)展的。 從這層意義上來說,故事格局將故事從蕓蕓眾書中分離出來。故事格局是未能出版與獲得出版的作品的區(qū)分標(biāo)準(zhǔn)。 第五個(gè)核心技能:場景設(shè)置 一個(gè)長篇故事(小說或劇本,甚至回憶錄或某種形式的非虛構(gòu)作品)是由一系列獨(dú)立周密、巧妙相連的場景所構(gòu)成的。有時(shí),這些場景是由敘述性故事聯(lián)結(jié)在一起的,而敘述本身并沒有資格作為故事的建筑板材——它只是砂漿而已。但多數(shù)情況下,一部電影劇本或小說由40~70幕場景構(gòu)成,每個(gè)場景都是一個(gè)獨(dú)幕劇,有開頭、中間和結(jié)尾。在劇本或小說(真正的獨(dú)幕劇除外)的結(jié)尾處,故事越來越扣人心弦、越來越緊迫,不斷吸引著讀者欣賞下面的場景。一本令人愛不釋手的書——這是你夢寐以求的目標(biāo)——要包含氣勢恢宏的場景,它驅(qū)動(dòng)著你繼續(xù)走向其他宏大的場景。 場景必須呈現(xiàn)出吸引眼球的情節(jié),有充滿危急關(guān)頭的看點(diǎn)。如此說來,一幕場景實(shí)際上是其所在更大規(guī)模的故事的縮影。 場景有開頭、中部和結(jié)尾,但也沒有必要向讀者都展示出來。不過,場景應(yīng)該有個(gè)結(jié)局,這個(gè)結(jié)局必須精心構(gòu)思、巧妙設(shè)計(jì),推動(dòng)故事向著更高、更深層次目標(biāo)發(fā)展。但這需要有直抒胸臆和委婉表達(dá)的雙重能力。 只要處理好講故事的四大要素——立意、人物、主題以及結(jié)構(gòu),你就可以成為一名熟練的創(chuàng)作大師,但如果你不能建立起合適的場景,你的稿件將永遠(yuǎn)不會(huì)被手握生殺大權(quán)的編輯看中。精巧地設(shè)計(jì)引人入勝的場景的能力是獲取成功的關(guān)鍵,因此,場景寫作是你需要掌握的六大核心技能之一。 場景由什么構(gòu)成 場景是指在特定的時(shí)間和地點(diǎn)獨(dú)立存在的一個(gè)戲劇動(dòng)作單元或說明(其中包括敘述評論、綜述或連接部分)。如果改變時(shí)間或地點(diǎn)——例如一個(gè)小時(shí)以前,或是第二天,甚至?xí)r間倒退——都將成為一個(gè)新場景,即使你讓文字看上去渾然天成,也是如此。 小說中的場景有時(shí)可以像電影中的剪輯那樣發(fā)揮作用。幾乎每一個(gè)故事都有上面所描述的片段,此外還有更長、更耐人尋味的獨(dú)幕章節(jié),包含對話、弦外之音、人物塑造,這些一直都是講故事的重要工具。 每個(gè)故事的每一個(gè)場景都有特定的、必須履行的職責(zé)和任務(wù)。 這些任務(wù)——被看作目的性功能——存在于兩個(gè)不同的層次。 每一個(gè)場景都需要傳達(dá)一個(gè)故事信息,這也稱為展示部分。但一個(gè)場景如果只是描述了一個(gè)地方或是一些關(guān)于特定人物的事情,但卻什么也沒發(fā)生——沒有決定、沒有信息、沒有行動(dòng)、沒有變化,也沒有任何故事進(jìn)展——那么這幕場景就違背了講故事最基本、最有力的原則。 每一個(gè)場景都要完成一個(gè)任務(wù),或是需要完成一個(gè)任務(wù)。這個(gè)任務(wù)除了需要用語言生動(dòng)形象地描述布局和場景之外,還應(yīng)推動(dòng)故事向前發(fā)展,而不是粗略地一帶而過。 不過,你要注意在一個(gè)故事里不能設(shè)置太多重要的場景。這些重要場景在主要轉(zhuǎn)折點(diǎn)處能起到最好的作用,特別是在中間部分,而且應(yīng)該給其他輕快過渡場景和最近可能出現(xiàn)的場景留出空間。 將上述場景作為一個(gè)具體化的任務(wù),如何優(yōu)化場景使其發(fā)揮最大作用就成為你的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。如何盡可能地將其變?yōu)樽x者的體驗(yàn)來為故事服務(wù),不僅要通過緊張、期待、恐懼、刺激和同情等氣氛的塑造,還要通過布景和地點(diǎn)的氛圍,按照故事發(fā)展的順序,使場景出現(xiàn)在合適的位置上。 每一個(gè)場景都在一個(gè)地方展開。環(huán)境既指宏觀的環(huán)境也指微觀的環(huán)境。如果那個(gè)地方適合講故事,而且能幫助人們更好地理解故事,那么你應(yīng)該恰當(dāng)?shù)叵蜃x者展示出來。 場景中的人物塑造 除了布景和地點(diǎn),每一個(gè)場景都必須描寫人物,這也是展示人物的機(jī)會(huì)。不過這種人物描寫還是前面敘述內(nèi)容的后續(xù)展開。當(dāng)人物隨著行動(dòng)和敘述一一展開,場景就成為人物、行動(dòng)、敘述的中介。 有些場景,尤其在故事開始時(shí)的場景,實(shí)際上都是為人物服務(wù)的。向讀者展示人物的某個(gè)方面就成為你在這個(gè)場景的任務(wù),因此,清晰而單一地完成這個(gè)任務(wù)就是場景的目標(biāo),我們要堅(jiān)持這一原則。只有人物卻沒有敘述來承接過渡的場景,編輯肯定會(huì)建議你刪除。 場景一覽表 憑直覺寫作的最大風(fēng)險(xiǎn)之一就是對場景的處理。編寫一個(gè)場景而不知故事后面的發(fā)展(即下一個(gè)場景),甚至不知如何將這一幕融入更大的故事架構(gòu)中,就像是把一段樓梯和房子接合在一起,卻不知道在樓層平面圖上通往哪個(gè)方向,或是根本不知道房子有幾層。這種做法危害的不僅是故事的整體性。如果場景寫作只憑直覺而不為它設(shè)置任務(wù),可謂是自掘墳?zāi)埂?/span> 為了深度切入場景而省略無關(guān)的布局事項(xiàng),你必須知道場景的最有效點(diǎn)在哪里。為了優(yōu)化場景的內(nèi)在戲劇潛力,你不僅要了解場景任務(wù),還要了解場景本身的微觀結(jié)構(gòu),包括如何結(jié)尾。而且直到你明白下一個(gè)場景該如何安排,你才能建立一個(gè)有效的剪切和推進(jìn)過渡。 關(guān)于場景問題,作家需要了解的永遠(yuǎn)都比讀者多。為了幫助你更好地了解場景部分,下面給出一個(gè)通用的調(diào)查問卷,在開始寫場景之前,你有必要把它當(dāng)作一種“酸性測試”?;蛘呷绻阏谂懸粋€(gè)場景,但卻不知如何推進(jìn),套用這些標(biāo)準(zhǔn)可以讓你更接近目標(biāo)。 ●場景的任務(wù)是什么? ●從這一個(gè)場景中,讀者能讀到的主要故事是什么? ●呈現(xiàn)的信息可以推動(dòng)故事向前發(fā)展嗎?如何推動(dòng)? ●新信息的出現(xiàn)是否在之前的場景中做過任何鋪墊或說明? ●這個(gè)信息是在場景中的哪個(gè)精確時(shí)刻(在動(dòng)作、對話或其他敘述內(nèi)容中)被披露的? ●在不影響信息本身或潛在戲劇性的情況下,最近出現(xiàn)的哪一刻可以使你進(jìn)入這個(gè)場景并成為故事發(fā)展的媒介? ●你打算將場景設(shè)計(jì)成一個(gè)小故事,有緊張時(shí)刻、利害關(guān)系和通順流暢的情節(jié)嗎? ●隨著場景展開,讀者體驗(yàn)到什么(柔情、理解、凈化或其他情感)? ●隨著故事逐漸展開,直到全部展示出來,讀者對故事的預(yù)期將達(dá)到什么水平?或者如果這是你精心準(zhǔn)備的驚喜,你是怎樣瞞住讀者以使這一時(shí)刻精彩紛呈的? ●如何展示場景中的人物?是人物塑造驅(qū)動(dòng)場景呈現(xiàn)(換句話說,場景的任務(wù)是向讀者展示人物的性格特點(diǎn)),還是場景呈現(xiàn)驅(qū)動(dòng)人物(即人物是如何反應(yīng)和處理消息的)? ●場景有效果嗎?是不是自然順暢地朝著場景決定性那一刻(任務(wù))發(fā)展?還是在徒勞地原地踏步? ●場景的任務(wù)是否緊貼故事情節(jié)的主線?還是它只是一個(gè)不沾邊的場景?——雖然你最初認(rèn)為它生動(dòng)有趣(注意,有趣并不是重點(diǎn),講故事的動(dòng)力和啟發(fā)性才是重點(diǎn))。對此編輯可能會(huì)問:“這個(gè)故事需要這樣講嗎?” ●你的場景以剪切和推進(jìn)結(jié)束嗎?場景間的轉(zhuǎn)換與任務(wù)和內(nèi)容相契合嗎?這個(gè)轉(zhuǎn)換是與已經(jīng)建立起來的場景過渡相一致的嗎? ●如果一章中有多個(gè)單一場景,你有沒有空一行把它們分開?如果沒有,從一個(gè)場景轉(zhuǎn)換到下一個(gè)是否清晰流暢? ●場景開始的內(nèi)容是否獨(dú)具一格、打動(dòng)人心、令人驚訝或生動(dòng)有趣?你是否避免了多余的或不必要的背景、地點(diǎn)、人物外貌描寫或其他環(huán)境描寫的問題? 在規(guī)劃場景之前先想想這些問題,不僅能幫助你更嫻熟、更高效地布局場面,而且會(huì)對故事整體的節(jié)奏和風(fēng)格產(chǎn)生積極影響。就像砌在墻上的一塊磚,每幕場景都有它的位置和作用,如果想讓它脫穎而出,你必須要積極主動(dòng)地將其展現(xiàn)給讀者。如果你沒有完全理解如何布置場景,那么那些吉光片羽的場景創(chuàng)作靈感就可能影響到故事的整體性,繼而讓整個(gè)故事泡湯。 對你的場景有了足夠的了解之后再把它們加入到故事中。不要用太多矯飾和程式化的東西來破壞場景設(shè)置。關(guān)愛你的場景,它們定將加倍回報(bào)于你。 第六個(gè)核心技能:寫作風(fēng)格 寫作最常見的低級錯(cuò)誤是矯揉造作、無病呻吟,即便是非常完美的好故事,如果在第一頁犯了這種錯(cuò)誤,也會(huì)被編輯拒之門外。如果寫作風(fēng)格斧鑿痕跡明顯,偏離故事主題,完全表現(xiàn)自我意識(shí),很明顯就能看出這是作家試圖將一個(gè)百無聊賴的故事寫得詩情畫意。 寫作風(fēng)格不高雅就像是穿著小丑服裝參加奧斯卡頒獎(jiǎng)典禮。你走上紅地毯的幾率幾乎為零。 寫作風(fēng)格是六大核心技能之一。這意味著你必須正確掌握它之后才可以成為專業(yè)作家。專業(yè)這個(gè)詞是關(guān)鍵,因?yàn)樗m然可能是約翰·厄普代克那樣簡潔或明快的風(fēng)格,但也絕不含糊地需要專業(yè)水平。 把寫作風(fēng)格想象成某一個(gè)歌手的聲音。并不是每個(gè)人錄制唱片的聲音都像喬詩·葛洛班或瑪麗亞·卡拉斯那樣。其中一些人的聲音聽起來像是在闌尾切除手術(shù)中因麻醉不足而醒來時(shí)的哼哼聲。對任何歌手來說,過多的旋律技巧都可能搞砸一首歌曲。想想亞當(dāng)·蘭伯特試圖把國歌唱得華而不實(shí),即使聲音再美妙,瑞格利球場的觀眾也不會(huì)買賬。 寫作風(fēng)格的優(yōu)雅標(biāo)準(zhǔn) 寫作風(fēng)格就像是空氣。如果你可以聞到,它就像是煮飯的味道,可能不會(huì)讓每個(gè)人都有食欲。其實(shí)它還可能是腐爛的味道。在朝鮮族聚集地,烤狗肉的香氣會(huì)令人胃口大開,但在馬薩諸塞州鄉(xiāng)下,如此這般卻令人作嘔。然而在地球的這兩個(gè)角落,每個(gè)人都喜愛干凈、清新、無味的微風(fēng)。 少就是多。你追求的越是有個(gè)性、幽默和狂熱,這一論斷就越真實(shí)。 試圖賦予寫作引人注目的敘事風(fēng)格通常是有風(fēng)險(xiǎn)的,因?yàn)槟阆M⒓僭O(shè)每個(gè)閱讀你作品的讀者都會(huì)被特定的風(fēng)格吸引。很多暢銷書作家選擇最安全的方法,其中包括丹·布朗、約翰·格里沙姆、斯蒂芬妮·梅爾、詹姆斯·帕特森等;很多其他的作者往往遭受不公正指責(zé),被批評作品不夠好,因?yàn)樗麄兊淖髌窙]有任何風(fēng)格。最安全的方法就是寫得干凈利落、生動(dòng)活潑、簡潔樸素。這有點(diǎn)像呼吸新鮮空氣,聞起來一點(diǎn)味道都沒有,但卻沁人心脾,令人愉悅。它隨風(fēng)漂流,輕松自然。 至少,這就是專業(yè)水平。 寫作的個(gè)性和風(fēng)格應(yīng)該是順其自然,而不是矯揉造作。可能你需要數(shù)年才能找到自己的自然寫作風(fēng)格,當(dāng)你這樣做的時(shí)候,你再也不用擔(dān)心那種華而不實(shí)的風(fēng)格,比如那種辭藻華麗的散文。因?yàn)橹挥挟?dāng)你寫得自然,沒有強(qiáng)加濫用的形容詞,敘述的風(fēng)格才會(huì)吸引買家,這一點(diǎn)既實(shí)用又微妙。 少就是多。即使你想寫的東西再多也是如此。要不斷嘗試新東西,探求寫作規(guī)律,傾聽反饋意見。讓你的寫作風(fēng)格自由發(fā)展、不受拘束,但一定要盡量服從最高標(biāo)準(zhǔn)。 對話的風(fēng)格 寫小說其實(shí)就是在寫對話。這意味著不管對話是好是壞,都是你的寫作風(fēng)格的一部分,在它即將出版面對公眾之前,都將接受經(jīng)紀(jì)人或是編輯的審閱。 對一些作家而言,寫對話非常自然,對另一些人——甚至那些不費(fèi)吹灰之力就能寫敘事性散文的人——他們寫的對話聽起來就像拙劣的三流劇本的腳本。 寫精彩的對話就像寫敘事性散文,只可意會(huì)不可言傳。但寫對話的感覺可以學(xué)習(xí),要做到這一點(diǎn),你需要提高對對話的欣賞力。 如果你有這樣的欣賞能力,你就可以把它寫在故事里。 現(xiàn)實(shí)中的對話 對許多新作家而言,主要的問題是:他們的對話聽起來不真實(shí)。這根本不是真實(shí)的人在現(xiàn)實(shí)世界中的談話。 首先,你要把你知道的語法和漂亮的句法丟出窗外。因?yàn)槿藗儾粫?huì)像那樣交談,以前不會(huì),將來也不會(huì)。 有些人說話簡潔。他們說了還不到一半,人們就完全理解。有些人說話委婉,甚至還有人用心照不宣的弦外之音來表達(dá)。 對話也要根據(jù)情況進(jìn)行調(diào)整,如年齡、文化、地理位置和故事的進(jìn)程。 對話的真實(shí)性不是問題的關(guān)鍵。關(guān)鍵是通過細(xì)微差異和弦外之音將讀者帶入人物的有關(guān)日程和生活中,以此確保你的對話能增加閱讀體驗(yàn)。 提高鑒別力的最好方式就是傾聽。不只是傾聽現(xiàn)實(shí)生活中的對話——這是所有對話的來源——每一本讀過的書和每一部看過的電影中那些生動(dòng)活潑、內(nèi)容豐富的對話也值得學(xué)習(xí)。 盡量避免矯揉造作的對話,不要添加任何色彩或情感。對人物塑造而言,對話是一個(gè)很好的展示內(nèi)心的機(jī)會(huì),就像當(dāng)你面對很多創(chuàng)造性的選擇時(shí),要是抓不住它們,你就只能選擇平庸。 在一個(gè)關(guān)于殺手的故事中,你的敘述風(fēng)格可以平鋪直敘,但是在寫對話時(shí)絕不能如此。 故事的四個(gè)部分第一部分——布局故事的前20%~25%肩負(fù)著一個(gè)特定而又關(guān)鍵的任務(wù):對接下來的所有事情進(jìn)行布局。 第一部分的任務(wù)就是通過建立重大危機(jī)、背景故事和對人物的同情,來對故事情節(jié)進(jìn)行布局,同時(shí)為之后的沖突埋下伏筆的。 從根本上講,這一部分就是向我們介紹主人公以及他的生活中發(fā)生了什么……不是在后來的故事里發(fā)生了什么,而是在第一情節(jié)點(diǎn)上,主要敵對勢力(故事的主要沖突)出現(xiàn)之前發(fā)生了什么。甚至于主要敵對勢力經(jīng)常不在第一部分中出現(xiàn),而只是給出強(qiáng)烈的預(yù)示或者僅僅部分揭露出來。此時(shí)會(huì)有一個(gè)早期的引發(fā)性事件,這樣很好,不過這并不能讓你免除如下任務(wù):在恰當(dāng)?shù)牡胤讲迦胍粋€(gè)恰當(dāng)?shù)牡谝磺楣?jié)點(diǎn)。在臨近第一部分就結(jié)束之前,都不能徹底揭開沖突是什么,即沖突是如何影響主人公的。 過早地把故事完全展開,會(huì)影響到你設(shè)置這些要素的時(shí)機(jī)。正如我們剛才看到的,它會(huì)讓布局階段縮水,而在完全展開故事之前,這一階段還有許多重要的任務(wù)需要完成。 我們對處于重大危機(jī)之下的主人公越是同情——主要沖突出現(xiàn)之前,主人公人生中所需所想,他所面臨的考驗(yàn)、困難與機(jī)遇——在一切都發(fā)生改變時(shí)我們就對他越是關(guān)心。 讀者越關(guān)心,故事的效果就越好。 在第一部分把讀者的關(guān)心妥善安放好之后,第一部分就結(jié)束了,此時(shí)故事的情節(jié)才真正得以立足。也就是在此刻,主人公接收到出發(fā)的指令,敵對勢力也開始充分發(fā)揮作用。就是在這一部分里,意義被賦予主人公或者讀者身上,或者同時(shí)賦予二者。在第一部分結(jié)束之前,我們還不能確信它到底意味著什么,即使這令人恐慌或興奮不已。 這一結(jié)束時(shí)刻就叫做第一情節(jié)點(diǎn)。 第二部分——反應(yīng) 第二部分是主人公對沖突所帶來的新局面的反應(yīng)。讓主人公現(xiàn)在就處理問題為時(shí)過早。第二部分是主人公通過行動(dòng)、決定或猶豫對敵對勢力作出反應(yīng),也有為了滿足新的需要而引出的新的追求。 第二部分里每個(gè)場景都是反應(yīng)。對什么的反應(yīng)?對第一情節(jié)點(diǎn)介紹的新追求、新目標(biāo)、新危險(xiǎn)和新障礙的反應(yīng)。如果你作為一名作家已成功完成了第一部分,那么接下來讀者就會(huì)關(guān)心這段旅程。 在第二部分,主人公一直逃亡、躲藏、分析、觀察、重新思考、計(jì)劃、休養(yǎng),并且安排其他一切需要做的事情,然后繼續(xù)前行。如果你塑造的主人公太過英勇、聰明,并且已經(jīng)與壞人(或其他黑暗勢力)交手,那就有點(diǎn)太早了。倘若出現(xiàn)這種情況,你就違反了結(jié)構(gòu)的原則。 第三部分——進(jìn)攻 到現(xiàn)在為止,我們已經(jīng)受夠了主人公的跌跌撞撞、磕磕絆絆,以及他的處事瞻前顧后、擔(dān)心憂慮,還有點(diǎn)兒摸不著頭腦。一直以來主人公都在努力找出修補(bǔ)局面和繼續(xù)前進(jìn)的辦法,但總是徒勞無功。換言之,這就是反應(yīng)。事實(shí)上,主人公在這個(gè)階段還遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上勇敢。 然而在第三部分,主人公開始試圖解決一些問題。這就是作品這四分之一部分的內(nèi)容。為了達(dá)到目的,主人公變得積極主動(dòng)、勇敢機(jī)靈。值得一提的是,隨著情況的不斷發(fā)展變化,主人公也變得更加強(qiáng)大,更能適應(yīng)突發(fā)的危險(xiǎn)。 主人公就是從這里開始向面前的障礙發(fā)起進(jìn)攻的。主人公開始征服心魔,做一些不同于以往的事情,或者至少明白了那些障礙是如何擋住他的去路的。如果想要成功,主人公就需要改變現(xiàn)狀。在第三部分,主人公勇氣大增,思路大開。他向前方出發(fā)了。 當(dāng)然,這些都不能憑空發(fā)生。某些東西,如新信息、新認(rèn)識(shí),需要加入到故事中,成為主人公由第二部分的“流浪者”、“響應(yīng)者”轉(zhuǎn)變成積極主動(dòng)、具有進(jìn)攻性的“斗士”的催化劑。 這一要素出現(xiàn)在故事中間的轉(zhuǎn)折處,即第二部分和第三部分的分隔處,故事也是因它而繼續(xù)發(fā)展、變化。這是故事中關(guān)鍵的場景。許多作家都漏掉了這一場景,讀者也就只能看到一個(gè)直線式發(fā)展的、平淡無奇的故事了。而在中間點(diǎn)將事情弄成一團(tuán)糟之后,情節(jié)會(huì)變得復(fù)雜不清,敵對勢力也會(huì)繼續(xù)搗亂,主人公原來認(rèn)為起作用的東西不夠用了。他需要更多的東西。更多的勇氣。更多的創(chuàng)造力。更好的計(jì)劃。 第四部分——解決 從第二情節(jié)點(diǎn)開始,故事內(nèi)就不能再加入新信息了。所有主人公需要了解、處理或與之共事(比如另一個(gè)人物或資源)的一切都應(yīng)該已經(jīng)出現(xiàn)在故事中了。 第四部分介紹了主人公是如何鼓起勇氣、提升自我、想出解決問題的方法的。介紹了為了達(dá)到目標(biāo),為了挽救大局甚至整個(gè)世界,主人公是如何克服內(nèi)心障礙,打敗和戰(zhàn)勝故事中的敵對勢力,從而獲得勝利的榮譽(yù)和財(cái)富的。 這里有一個(gè)基本原則:在故事的解決部分,主人公必須要成為推動(dòng)故事發(fā)展的主要催化劑。主人公必須表現(xiàn)得勇敢無畏,不需要外部的救援,在故事的解決部分,他絕不是次要的或者旁觀者。他應(yīng)該參與其中,促使解決方案圓滿完成。是有打破基本原則的情形,但是千萬不要受個(gè)別例外的普利策獎(jiǎng)獲得者作品的誘惑。 主人公在第四部分中身份的不合適,就是導(dǎo)致作品無法獲得出版的最常見錯(cuò)誤之一。不管是在一般的故事結(jié)構(gòu)還是在某種特定的結(jié)構(gòu)機(jī)制下,主人公都必須表現(xiàn)得勇敢無畏。 有時(shí)主人公可能會(huì)在故事中死亡。過世的主人公有時(shí)也會(huì)大受讀者的歡迎。但是在死亡之前,主人公必須至少已經(jīng)解決了他面臨的主要難題。主人公是為了拯救他人和完成故事而死的,為了使讀者獲得最佳的閱讀體驗(yàn),主人公必須在這個(gè)時(shí)候死去。 這就是主人公由最初的孤兒、流浪者、勇士,到最后徹底變成烈士的緣由——為了達(dá)到目的,他做了必須做的事情。 即使主人公沒死(大多數(shù)情況下主人公是不會(huì)死的),他也要心甘情愿地做出犧牲。而這正是烈士精神的本質(zhì)。 關(guān)鍵點(diǎn) 事實(shí)上,關(guān)鍵點(diǎn)是故事結(jié)構(gòu)的各個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)中最簡單有效的一個(gè)。 到現(xiàn)在我們已經(jīng)清楚了,故事中有敵對勢力——壞男人或者壞女人——敵對勢力首次出現(xiàn)于第一情節(jié)點(diǎn),同時(shí)第一情節(jié)點(diǎn)宣告了第一部分的結(jié)束。 這種敵對勢力界定了主人公隨后的需要、追求和旅程,在第一部分過后,敵對勢力應(yīng)該一直處于故事的最突出位置,至少在特定的語境中應(yīng)該是這樣。 但有的時(shí)候只有語境還不夠,讀者需要看到那種最純粹、最危險(xiǎn)以及最恐怖的惡勢力?;蛘撸绻@些惡勢力不恐怖也不危險(xiǎn)的話,讀者至少要有身臨其境的感受,而不是僅僅通過主人公的眼睛去看。你需要提醒讀者,讓他知道有危險(xiǎn)、風(fēng)險(xiǎn)的存在,暗示床下藏有魔鬼。 在第一情節(jié)點(diǎn)之后,阻礙主人公的東西一直存在,當(dāng)主人公開始新的追求時(shí),敵對勢力漸漸淡化了,但是遲早,讀者或是主人公都會(huì)再次遇上敵對勢力,直面反對者的目光,弄明白他們到底想要什么,以及這是一種什么樣的邪惡力量。我們稱這個(gè)時(shí)刻為關(guān)鍵點(diǎn)。 有人可能會(huì)認(rèn)為第二情節(jié)點(diǎn)是故事中第二重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。某些案例可能是為了那個(gè)觀點(diǎn)而設(shè)立的,不過第二情節(jié)點(diǎn)并不總是恰好成為敘述高潮。但它是一個(gè)主要的轉(zhuǎn)折點(diǎn),而且值得我們?nèi)褙炞⒌亓粜乃?/span> 第二情節(jié)點(diǎn)的定義是:最后一次給故事注入新信息,在此之后,除了主人公自己的行為,故事中再也沒有新的說明性信息出現(xiàn),它添加了最后一部分?jǐn)⑹鲂孕畔?,賦予主人公所需要的一切,讓她在故事的結(jié)尾成為主要催化劑。 列在一頁紙上的最強(qiáng)大的寫作工具 這是一個(gè)大膽的要求,請你閱讀后面這份表格,然后看你能否爭論說,你看到過一份更強(qiáng)大有力的表格,上面列出了所有必需的條件。 在動(dòng)筆之前需要弄清楚的問題 1、故事構(gòu)思中的懸念/吸引力是什么? * 可以表達(dá)成“如果......會(huì)怎么樣?”的問題嗎? * 你能來回答這個(gè)問題嗎? * 你最初的“如果......會(huì)怎么樣?”的問題馬上引起后來的各種“如果......會(huì)怎么樣?”的問題嗎?這些新問題能讓人聯(lián)想到情節(jié)點(diǎn)和故事片段嗎? 2、故事的主題是什么? * 你的目的是宣傳一個(gè)觀點(diǎn)還是僅僅探索它? * 故事能夠引發(fā)多種主題嗎? 3、故事是怎樣開始的? * 有馬上就能吸引人的懸念嗎? * 在第一情節(jié)點(diǎn)之前,主人公在干什么? * 在第一情節(jié)點(diǎn)之前確定的重大危機(jī)是什么? * 人物的背景故事是什么? * 主人公在前面呈現(xiàn)的心魔在后面還會(huì)出現(xiàn)嗎? * 第一情節(jié)點(diǎn)之前的伏筆是什么? 4、故事中的第一情節(jié)點(diǎn)是什么? * 在故事的后繼事件中,第一情節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)的位置合適嗎? * 它是如何改變主人公向前發(fā)展的計(jì)劃的? * 主人公新的需要/追求的本質(zhì)是什么? * 滿足這個(gè)需要會(huì)遭遇怎樣的危機(jī)? * 什么會(huì)阻止主人公滿足這個(gè)需要? * 重大危機(jī)當(dāng)中有什么用的敵對勢力? * 為什么讀者會(huì)在這一點(diǎn)上同情主人公? * 主人公是如何應(yīng)對敵對勢力的? 5、在故事的上下文中,中間點(diǎn)是怎樣轉(zhuǎn)換/改變的? * 它是怎樣為故事中的主人公或者讀者拉開進(jìn)一步了解的帷幕的? * 它是如何改變故事的上下文的? * 它是怎樣增加戲劇張力、調(diào)整故事發(fā)展節(jié)奏的? * 故事的主人公是如何開始成功地滿足自己的需求,并開始主動(dòng)進(jìn)攻的? * 敵對勢力是怎樣應(yīng)對主人公的主動(dòng)進(jìn)攻的? * 主人公的心魔是怎樣影響其主動(dòng)進(jìn)攻的? * 出現(xiàn)在第二情節(jié)之前不為人注意的間歇期是什么? 6、故事的第二情節(jié)點(diǎn)是什么? * 它是怎樣改變和影響主人公發(fā)展成積極主動(dòng)的角色的? * 故事中,你的主人公是怎樣促進(jìn)主要問題得以成功解決的? * 主人公后來發(fā)展成為的角色是怎樣滿足他的需要和追求的? * 主人公是如何戰(zhàn)勝心魔的? * 故事的重大危機(jī)是如何解決的?誰獲勝了?,他贏得了什么?誰失敗了,他輸?shù)袅耸裁矗?/span> * 到故事結(jié)束的時(shí)候,讀者有什么樣的情感經(jīng)歷?
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