整個2019年已經(jīng)過去了一半多點的時間了,目前給我們驚喜最大的游戲,從媒體評分和玩家口碑來看,卡普空的終極冷飯《生化危機2:重制版》絕對是全場最佳。還不止生化2重制,上半年發(fā)行的《層層恐懼2》、《紙人》以及《瘟疫傳說:無罪》都獲得了不俗的評價、銷量,不難看出今年恐怖游戲是集體爆發(fā)了一波。
近日Steam又上架了一款還有一陣子才正式發(fā)售,就已經(jīng)被無數(shù)玩家加到了愿望清單的恐怖新作—《DARQ》。之所以山泉君第一眼就注意到了這款恐怖游戲,因為開發(fā)商在簡介里寫到一個非常有趣的說明,稱這很多要素都是“為了硬核玩家準備的”。在游戲介紹開始前,提醒一下不是硬核玩家的小伙伴們,左上角點叉可以直接先退出了(滑稽)。 《DARQ》是由Unfold Games這個獨立制作團隊開發(fā)制作的,雖然只是個獨立團隊,但是里面的主創(chuàng)人員卻來頭不小。比如給做音樂、音效的設(shè)計師Bj?rn Jacobsen就參與過《賽博朋克2077》以及《殺手》等游戲的制作,在業(yè)界相當(dāng)有名氣。對于恐怖游戲而言,音效、音樂絕對是渲染氣氛最重要的元素,而有業(yè)界大佬護航加持,可以預(yù)見其恐怖效果不會一般。 對于恐怖游戲而言,故事背景、劇情也是一個重要元素,在如今喪尸、末世以及外星人這種爛大街恐怖游戲題材泛濫的情況下,《DARQ》則走了一個比較偏小眾的類型。該作講述了小男孩勞埃德深陷自己夢境的故事,男孩一開始并不知道自己在做夢,而當(dāng)他意識到時夢境已經(jīng)變成了噩夢而且無法醒來,這時候玩家就要操控小男孩在噩夢中進行一番歷險。 游戲的故事劇情,有點像盜夢空間,都是能意識到自己在做夢,卻不知道自己醒沒醒,需要不停地尋找方法才能解出答案。不過比起氛圍來說,這場歷險可比小李子的夢境歷險要更加驚現(xiàn)、恐怖一些。 最清新的畫風(fēng)配上最硬核的解謎,緊張氣氛不輸暴君來襲 跟很多寫實、血腥的視覺系恐怖游戲不同,《DARQ》的畫風(fēng)充滿了一股動畫風(fēng)格,恰到好處的白色柔光讓整個游戲看起來甚至有那么些唯美。除此之外,其它細節(jié)的藝術(shù)風(fēng)格也都十分清新,假如說觀光看游戲截圖的話根本察覺不到這是個恐怖游戲。不過當(dāng)你了解其真正的內(nèi)核后,你會發(fā)現(xiàn)哪怕是清新的畫風(fēng),也能讓玩家感受到生化2重制版中暴君來襲般的壓迫感。
畫風(fēng)清新,看著確實不嚇人, 不過游戲的精髓并不在此 之所以《DARQ》恐怖、緊張氣氛在不差,最主要的原因就是其解謎玩法所營造出的氣氛?!禗ARQ》雖然是動作類的恐怖游戲,但里面卻充斥著大量的解謎元素,而要完成這些解謎挑戰(zhàn),玩家則要依靠“空間翻轉(zhuǎn)”以及“結(jié)構(gòu)改造”這種特殊機制完成。這樣說這兩個機制,可能有些懸乎,山泉君簡單的舉下例子。
游戲中解謎元素都是傳統(tǒng)套路, 不過《DARQ》卻在套路上又加了另一個套路 由于玩家身處夢境,所以游戲中的世界都是以多維的方式存在,就類似于《紀念碑谷》中一個平面即一個維度的感念。不過跟《紀念碑谷》不同,玩家想要抵達另一個平面必須通過翻轉(zhuǎn)空間,改編整個空間的結(jié)構(gòu)才行,因此游戲就不再只是單純的解謎了,玩家對于物理定律以及流體構(gòu)造有一定了解才能完成解謎。
在地板上的鋼琴,在空間翻轉(zhuǎn)后就會受到物理法則影響, 掉下來砸爛天花板
《DARQ》除了把動作冒險、解謎、空間翻轉(zhuǎn)、物理定律以及流體構(gòu)造結(jié)合在一起之外,在有限的時間里想辦法利用空間翻轉(zhuǎn)、特技避開噩夢中的怪物,也是玩家要面臨的一大壓迫感。最后在加上音樂、音效、精致畫風(fēng)的配合,也難怪開發(fā)商會申明這款燒腦的恐怖游戲,是專門準備給硬核玩家的。 面對這樣一款各方面都出色的恐怖游戲,不知道小伙伴們認為它在口碑上有機會超越生化2重制版么? 商務(wù)合作:biz@yxrb.net / 簡歷投遞:hr@yxrb.net
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