2013年11月15日索尼電腦娛樂(lè)公司推出旗下第四代PlayStation家用游戲機(jī),至此PS4這臺(tái)游戲主機(jī)就正式在全球范圍內(nèi)開(kāi)售了。作為比PS3性能強(qiáng)出十倍有余的第八世代主機(jī),PS4不管是在性能還是平臺(tái)服務(wù)上都為游戲開(kāi)發(fā)和玩家體驗(yàn),帶來(lái)了一個(gè)次世代的飛躍,跟同期微軟的Xbox One以及任天堂的Wii U都要略強(qiáng)一些。
PS4上的獨(dú)占大作,2018年的年度游戲—戰(zhàn)神4 PS4另一款獨(dú)占大作,當(dāng)年席卷無(wú)數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng)的美國(guó)末日 主機(jī)玩家們應(yīng)該都了解,主機(jī)游戲在整個(gè)游戲市場(chǎng)占的份額非常小,跟PC、手機(jī)端游戲比起來(lái)都只能算是小眾的那一塊。但之所以PS4銷量能創(chuàng)造歷史,在山泉君看來(lái)這跟PC端游戲、配置要求更新?lián)Q代越來(lái)越快有關(guān),比起花不小的費(fèi)用去配置、更新電腦,越來(lái)越多的玩家都慢慢開(kāi)始選擇物美價(jià)廉,同時(shí)還能享受到更多優(yōu)質(zhì)、獨(dú)占游戲的主機(jī)平臺(tái)了。
索尼已經(jīng)透露了次世代主機(jī)PS5將在明年發(fā)售,更強(qiáng)大硬件配置讓其性能比PS4又要強(qiáng)出好幾倍,現(xiàn)在大部分開(kāi)發(fā)商制作游戲都圍繞著次世代主機(jī)進(jìn)行,玩家們對(duì)新主機(jī)期待也是望眼欲穿。而PS4能在產(chǎn)品生命的末期交出這樣一份成績(jī),算是給索尼的本世代主機(jī)劃上了一個(gè)完美句號(hào),確實(shí)值得所有索粉和主機(jī)玩家好好慶祝。
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