萬(wàn)分期待的索尼PlayStation發(fā)布會(huì)終于是召開(kāi)了,新版的PS4 Slim和PS4 Pro深深的吸引了小編我,畢竟我是一個(gè) 小編之余,我就是一個(gè)游戲愛(ài)好者了,前幾天才通宵把《古墓10》給通關(guān)了,現(xiàn)在一想到11月就要上市的PS4 Pro就有點(diǎn)興奮了,因?yàn)樾【幰胧至?!為什么游戲主機(jī)這么多年來(lái)一直吸引著無(wú)數(shù)的大小朋友?肯定是因?yàn)槟仟?dú)占游戲的魅力了,所以今天就來(lái)說(shuō)說(shuō)那些年讓我們無(wú)比激動(dòng)的游戲主機(jī)以及他們的經(jīng)典代表作品吧! PS:這次我們講的都是電視游戲主機(jī)哦!那些掌上游戲機(jī)在這里就先不涉及了,稍有遺漏的不要吐槽哦,我知道那些都是你們的回憶!小編我是90后,所以接觸的游戲機(jī)都在這之后的,相信中國(guó)消費(fèi)者的我們也是這個(gè)時(shí)期才開(kāi)始慢慢接觸到電視游戲主機(jī)吧!所以文章就從這開(kāi)始吧 一、90年代,我們與游戲主機(jī)有了初次的遇見(jiàn) 1、任天堂FC(紅白機(jī)) 上市時(shí)間:1983年7月15日 銷(xiāo)量:約6000萬(wàn)臺(tái) 剛剛才說(shuō),小編是個(gè)90后,為什么要拿一臺(tái)在80年代發(fā)售的游戲主機(jī)出來(lái)呢?因?yàn)檫@款主機(jī)實(shí)在是太過(guò)于經(jīng)典,相信很多的80后、90后都是因?yàn)槿翁焯玫倪@臺(tái)Family Control(FC)才逐漸認(rèn)識(shí)電視游戲主機(jī)的。 任天堂這臺(tái)我們戲稱(chēng)它為“紅白機(jī)”的游戲主機(jī),相信是不少人童年的回憶了,因?yàn)樗蛟S就是我們這一代人接觸的第一臺(tái)游戲機(jī)了,那時(shí)候如果哪個(gè)小孩家里有一臺(tái)屬于自己的紅白機(jī),那可是多么了不起的事啊!那些玩不到的,都去存錢(qián)去樓下士多店玩的人,是不是有你的份呢?
任天堂“紅白機(jī)”全球銷(xiāo)量達(dá)到了6000萬(wàn)臺(tái),直接秒殺了所有的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,使其成為電視游戲的真正鼻祖,奠定了任天堂的王者地位。
如果說(shuō)“紅白機(jī)”有哪個(gè)著名的游戲,不用我多做介紹了,感覺(jué)你們都會(huì)認(rèn)識(shí),那就是《超級(jí)馬里奧》了,一個(gè)游戲陪伴一代人的成長(zhǎng),或許就只有那么幾款游戲了。而“紅白機(jī)”上的《超級(jí)馬里奧》絕對(duì)是這幾款游戲中的佼佼者。 2、PlayStation 上市時(shí)間:1994年12月3日 銷(xiāo)量:約1.02億臺(tái) 在任天堂FC“紅白機(jī)”之后,還推出了SFC“超級(jí)紅白機(jī)”來(lái)維持與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的差距,可以說(shuō)維持了很長(zhǎng)的一段時(shí)間,任天堂在這個(gè)電視游戲主機(jī)市場(chǎng)上處于了一個(gè)壟斷的地位,包括世嘉在內(nèi)的所有電視游戲主機(jī)廠(chǎng)商都被任天堂虐得“體無(wú)完膚”了。 直到距離“紅白機(jī)”發(fā)布的十年后,日本老巨頭索尼正式的涉足到電視游戲主機(jī)這一塊,推出了讓世人驚嘆的PlayStation游戲主機(jī)(PS1),任天堂的壟斷地位才有點(diǎn)開(kāi)始被動(dòng)搖。 可以說(shuō)PS1是索尼在設(shè)計(jì)游戲主機(jī)上的一次嘗試,一次非常成功的嘗試,更是奠定了未來(lái)索尼在游戲主機(jī)“三足鼎立”的霸主地位,銷(xiāo)量更是突破了一個(gè)億。 為什么PS1可以這么火?一面世就把有幾十年的老任給虐了?因?yàn)镻S1上具有當(dāng)時(shí)超群的圖像處理能力,以及加入了專(zhuān)用的3D處理器,在那個(gè)不講求畫(huà)質(zhì)的年代,這無(wú)疑是一個(gè)最吸引人眼球的亮點(diǎn)了。
如果說(shuō)PS1是因?yàn)槌錾膱D像處理能力而成功,那是不客觀(guān)的,關(guān)鍵還是有著強(qiáng)勁的游戲廠(chǎng)商的支持,而對(duì)于PS1來(lái)說(shuō),胖子我認(rèn)為最為出色的莫過(guò)于《實(shí)況足球》了,雖然現(xiàn)在來(lái)說(shuō)畫(huà)質(zhì)的確爛掉渣了,但是那時(shí)候確實(shí)經(jīng)典,除此之外,那些《古墓麗影》、《最終幻想》、《合金裝備》等等都是為PS1這么高的銷(xiāo)量立下了不少“汗馬功勞”。 3、任天堂N64 上市時(shí)間:1996年6月23日 銷(xiāo)量:約3293萬(wàn)臺(tái) 顯然,如果在用“紅白機(jī)”雄霸天下看似不可能了,為了迎接新對(duì)手索尼的沖擊,老任也不是坐以待斃的,所以在96年的時(shí)候就推出了經(jīng)典的NINTENDO64主機(jī)來(lái)對(duì)抗索尼PS1。 可惜的是這個(gè)時(shí)候的索尼PS1已經(jīng)如日中天,而老任卻過(guò)分相信自己在電視游戲主機(jī)上的領(lǐng)導(dǎo)地位,繼續(xù)使用了卡匣來(lái)儲(chǔ)存游戲,并且主機(jī)性能上與PS1相差甚遠(yuǎn),而且老任弄的那些“霸王條約”使得主機(jī)缺乏第三方廠(chǎng)商的支持,所以最終在與PS1的對(duì)決中敗下真來(lái)了,累計(jì)的3000+萬(wàn)的銷(xiāo)量也與索尼相差甚遠(yuǎn)。
雖然任天堂在N64上遭遇了“滑鐵盧”,但是這主機(jī)上的一些經(jīng)典游戲還是讓我們津津樂(lè)道的,比如那個(gè)《超級(jí)馬里奧64》就是最具代表性的作品了,但是從這上來(lái)說(shuō),感覺(jué)老任一直都在賣(mài)著馬里奧這個(gè)人物來(lái)挽回那糟糕的銷(xiāo)量。 4、世嘉DC(Dreamcast) 上市時(shí)間:1998年11月27日 銷(xiāo)量:約1045萬(wàn)臺(tái) 除了PS1和N64,第一次的“三足鼎立”并不是索尼、任天堂和微軟,而是索尼、任天堂和世嘉??吹剿髂岷屠先卧谟螒蛑鳈C(jī)上這么爽,作為游戲巨頭的世嘉當(dāng)然也按捺不住了。 世嘉曾在94年的時(shí)候推出過(guò)一臺(tái)經(jīng)典的游戲主機(jī)——世嘉土星,可以說(shuō)那一臺(tái)主機(jī)使得2D游戲制作達(dá)到了巔峰,可惜的是,那主機(jī)在3D性能表現(xiàn)上與在一個(gè)月后發(fā)售的PS1相差甚遠(yuǎn),所以在首輪的對(duì)決上敗下陣來(lái)。 不堪老任和索尼的“侮辱”,所以在98年年底的時(shí)候,世嘉就發(fā)布了首款可以通過(guò)英特網(wǎng)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的游戲主機(jī)——世嘉Dreamcast,可惜??!對(duì)手太強(qiáng)大,世嘉在游戲主機(jī)的地位日漸下滑,更想不到的是,在該機(jī)推出才不到兩年的時(shí)間,索尼就發(fā)布了PS2,這更是間接的導(dǎo)致了世嘉完全推出家用游戲市場(chǎng)埋下了伏筆。
雖然世嘉Dreamcast的銷(xiāo)量不及老任的3分之一,索尼的十分之一,但是世嘉還是很厚道的為我們帶來(lái)了強(qiáng)勁的3D游戲——《VR戰(zhàn)士3》,同時(shí)也有很多經(jīng)典的游戲,比如VR網(wǎng)球、索尼克等等,而在這之后,世嘉也就日漸的下滑,最初的“三足鼎立”就剩下了老任和索尼在玩了。 二、進(jìn)入千禧年,新的“三足鼎“立”開(kāi)始構(gòu)成 二、 1、PlayStation 2 上市時(shí)間:2000年3月4日 銷(xiāo)量:約·1.5億臺(tái) 時(shí)間終于跨過(guò)了千禧年,家用游戲主機(jī)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)依然異常的激烈,但是在這一年,索尼發(fā)布了一款有史以來(lái)銷(xiāo)量最好的游戲主機(jī)——PlaySatation 2,這是胖子我最喜歡,也是真的買(mǎi)回家擁有的第一臺(tái)游戲主機(jī)了。 鑒于PS1的巨大成功,PS2繼續(xù)保持了強(qiáng)大的性能,在當(dāng)時(shí),真的可以說(shuō)是把對(duì)手耍出幾條街了,而就在PS2發(fā)布后,索尼也真的就超越了老任,成為了家用游戲主機(jī)的巨頭。 超高的圖像能力,繼承了當(dāng)時(shí)備受爭(zhēng)議的DVD技術(shù),但是不得不承認(rèn),它推動(dòng)了游戲主機(jī)3D畫(huà)質(zhì)的飛躍和DVD格式的大面積普及。
PS2的經(jīng)典游戲?qū)嵲谑翘嗵嗔耍?strong>畢竟PS2的壽命居然長(zhǎng)達(dá)10年!在10年中的經(jīng)典游戲真的是數(shù)不勝數(shù),但是胖子我最最最最喜歡的仍然是奎爺?shù)慕?jīng)典!《戰(zhàn)神1》和《戰(zhàn)神2》,它讓還是讀小學(xué)和初中階段的我認(rèn)識(shí)到,原來(lái)游戲的畫(huà)面是可以做到這么極致的。 2、Xbox 上市時(shí)間:2001年11月15日 銷(xiāo)量:約2400萬(wàn)臺(tái) 世嘉雖然在這時(shí)候已經(jīng)沒(méi)落了,但是俗話(huà)有說(shuō):“長(zhǎng)江后浪推前浪”,所以,下一個(gè)“三足鼎立”的對(duì)手終于換成了微軟上場(chǎng)了。 Xbox主機(jī)內(nèi)置了奔騰3代處理器,具有8GB的硬盤(pán)和DVD光驅(qū),在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)是跟PS2的性能上有得一拼的強(qiáng)悍主機(jī)了,而且大作也不少,但是可惜的是該主機(jī)的品控做得還不夠到位,在日本市場(chǎng)遭遇了“滑鐵盧”,但因?yàn)槎▋r(jià)低廉,還是在歐美地區(qū)受到了眾多用戶(hù)的喜歡,可惜的是,因?yàn)槎▋r(jià)過(guò)于的低廉,所以最后雖然銷(xiāo)量達(dá)到了2400萬(wàn),但是微軟的虧損也達(dá)到了十幾個(gè)億,可以說(shuō)這是一次不算太成功的嘗試了。 Xbox雖然算不上成功,但是Xbox Live聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的游戲理念也從這時(shí)候進(jìn)到了尋常百姓家,經(jīng)典游戲人物形象到現(xiàn)在也為之沿用,而最經(jīng)典的莫過(guò)于士官長(zhǎng)的《光環(huán)》系列了。
3、任天堂NGC 上市時(shí)間:2002年3月3日 銷(xiāo)量:約2174萬(wàn)臺(tái) 在微軟發(fā)布了第一代的主機(jī)之后的4個(gè)月不到,老任也開(kāi)始發(fā)力了,可惜在這一輪世代的角逐中,老任已經(jīng)沒(méi)有了當(dāng)年之勇了。 雖然NGC在硬件性能上優(yōu)于PS2,但是那時(shí)候已經(jīng)距離PS2發(fā)售一年之后了,在索尼占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的游戲主機(jī)市場(chǎng)上,老任的NGC最后也就只能敗下陣來(lái)了,而且由于外觀(guān)設(shè)計(jì)的過(guò)于的“可愛(ài)”,所以一度的被人稱(chēng)為“小孩專(zhuān)用機(jī)”。
老任在“紅白機(jī)”之后,被索尼這個(gè)新來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手壓得可以說(shuō)是闖不過(guò)氣來(lái)了,無(wú)論是N64還是NGC,銷(xiāo)量都只能用勉勉強(qiáng)強(qiáng)來(lái)形容,雖然主機(jī)不行,但是好在游戲質(zhì)量高,這也算是為我們這一代人帶來(lái)的最好的禮物了,對(duì)于它,最經(jīng)典的游戲,胖子我認(rèn)為就是那個(gè)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》了。 三、應(yīng)該專(zhuān)注于游戲體驗(yàn),還是游戲的視覺(jué)沖擊呢? 1、Xbox 360 上市時(shí)間:2005年11月22日 銷(xiāo)量:約8440萬(wàn)臺(tái) “三足鼎立”的局面在上一個(gè)世代基本定型,微軟、索尼和任天堂成為了千禧年之后,游戲主機(jī)市場(chǎng)的“三巨頭”,三分天下的格局就此形成。
這個(gè)時(shí)代的主機(jī),最先發(fā)力的是微軟,鑒于Xbox的虧損表現(xiàn),這次的Xbox360可以說(shuō)在畫(huà)質(zhì)和處理器上得到了大幅度的提升,為玩家?guī)?lái)了超視覺(jué)的享受,而先下手為強(qiáng)也恰恰做到了給對(duì)手措手不及的效果,
的確這個(gè)次世代的游戲主機(jī)先于對(duì)手發(fā)行一年,成功的占有了大量的游戲市場(chǎng),這次微軟在家用游戲主機(jī)上算是站穩(wěn)了腳了,通過(guò)強(qiáng)大的性能,Xbox上的獨(dú)占經(jīng)典游戲更是數(shù)不勝數(shù)了,而胖子我最喜歡的,毋庸置疑就是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》了,當(dāng)然《光環(huán)》、《極限競(jìng)速》、《忍者龍劍傳》等都是Xbox360獨(dú)占的經(jīng)典。
2、PlayStation 3 上市時(shí)間:2006年11月11日 銷(xiāo)量:約9000萬(wàn)臺(tái) Xbox360發(fā)售一年之后,上一回合的絕對(duì)贏家索尼開(kāi)始發(fā)力了,發(fā)售自己的游戲主機(jī)——PlayStation 3,索尼這次又以一個(gè)“開(kāi)拓者”的姿態(tài),首次使用了藍(lán)光光盤(pán)作為主要的存儲(chǔ)媒體,而且與自家的掌機(jī)PSP互動(dòng)連接,為用戶(hù)提供了一個(gè)家庭多媒體游戲平臺(tái)之余,還讓用戶(hù)領(lǐng)略到了高品質(zhì)影音產(chǎn)品的強(qiáng)大魅力。 不過(guò),PS3的發(fā)售并不是像PS1和PS2 那么的一帆風(fēng)順,由于開(kāi)始的時(shí)候定價(jià)過(guò)高,而且藍(lán)光光盤(pán)的成本上升導(dǎo)致正版游戲光盤(pán)售價(jià)也貴,所以在開(kāi)始的時(shí)候PS3還是遭受了微軟和任天堂的打擊的,還好憑借后來(lái)主機(jī)價(jià)格的下降以及高品質(zhì)的游戲不斷出現(xiàn),PS3才在這場(chǎng)次世代主機(jī)較量中挽回了一點(diǎn)尊嚴(yán)。
而關(guān)于PS3的大作,更是讓胖子我羨慕不已,最?lèi)?ài)的《戰(zhàn)神3》以及《神秘海域》,讓這個(gè)還是學(xué)生的我深深的愛(ài)上了索尼強(qiáng)大的游戲陣容。
3、任天堂Wii 上市時(shí)間:2006年11月19日 銷(xiāo)量:10090萬(wàn)臺(tái) 俗話(huà)說(shuō)得好:“沒(méi)有絕對(duì)的贏家,也不會(huì)有永遠(yuǎn)的失敗者”,經(jīng)過(guò)了兩個(gè)世代失利的任天堂也在這個(gè)時(shí)代痛定思痛,開(kāi)始了最為強(qiáng)勁的發(fā)力。 發(fā)售Wii主機(jī)的任天堂,一直都是胖子我最為欣賞的公司,因?yàn)樗娴氖且患覍?zhuān)注于游戲體驗(yàn)的公司,在Xbox360和PS3不斷追求畫(huà)質(zhì)和視覺(jué)體驗(yàn)的主機(jī)上,任天堂仍然堅(jiān)守著那顆回歸游戲體驗(yàn)本質(zhì)的心,而體感,正式正式老任在這次世代的較量中獲得老大地位的“制勝法寶”。 老任一直以來(lái)都不追求畫(huà)質(zhì),講究的更多是游戲的體驗(yàn),使用了創(chuàng)新性的“Wii Remote”棒狀控制器而且加上了體感的交互,可以說(shuō)是回到了游戲該有的起點(diǎn)——給人快樂(lè)和良好的操作體驗(yàn)。Wii在這個(gè)世代的電視游戲主機(jī)上的成功似乎讓任天堂回到了“紅白機(jī)”那個(gè)鼎盛的時(shí)代,當(dāng)年的那個(gè)任天堂好像又回來(lái)了??墒侵蟮氖?.....唉。
Wii的成功離不開(kāi)操作的體驗(yàn),更離不開(kāi)那些經(jīng)典的游戲作品,那個(gè)我們的“老朋友”在Wii上充分展現(xiàn)了自己的魅力《馬里奧賽車(chē)》、《任天堂明星大亂斗》、《新超級(jí)馬里奧兄弟Wii》、《馬里奧銀河》等都是Wii平臺(tái)上經(jīng)典的作品,無(wú)可替代。
四、新一輪的較量開(kāi)始了,誰(shuí)勝誰(shuí)輸呢? 四】 PS4、Xbox One、Wii U他們將會(huì)何去何從? 終于來(lái)到了這個(gè)時(shí)代了,回顧20多年的游戲主機(jī)發(fā)展史,是不是勾起了你們滿(mǎn)滿(mǎn)的回憶呢? 三足鼎立的局面一直僵持至今 這個(gè)世代的游戲主機(jī),誰(shuí)勝誰(shuí)負(fù)還不可以見(jiàn)分曉,雖然現(xiàn)在的索尼的PS4仍然以強(qiáng)大的銷(xiāo)量穩(wěn)坐老大的位置,但是微軟和老任也不是蓋的,雖然Xbox One性能不如PS4,但是One S發(fā)售后,下降的價(jià)格,以及稍微的性能提升和體積的變小或許能挽回一部分的市場(chǎng)份額,而且“天蝎座”已經(jīng)在路上了。 反觀(guān)老任的Wii U是三款主機(jī)中發(fā)售最早的,而且也是最注重游戲操作體驗(yàn)的一款,但是硬件性能上與前兩者有著極大的差距,注重游戲體驗(yàn)的老任與當(dāng)下注重視覺(jué)沖擊和畫(huà)質(zhì)的用戶(hù)形成了鮮明的對(duì)比,所以Wii U雖然“先下手為強(qiáng)”,可惜的是用戶(hù)并不買(mǎi)賬,銷(xiāo)量也是平淡無(wú)奇,不過(guò)老任下年的NX主機(jī)還是有很大的期待的,或許那是反殺索尼的強(qiáng)大武器呢? 索尼在有了PS4強(qiáng)大銷(xiāo)量的時(shí)候也不會(huì)坐以待斃,今天凌晨發(fā)布的PS slim和PS4 Pro都是為了防止被對(duì)手超越的強(qiáng)勁武器,加上PS VR,可以說(shuō)索尼在這次世代主機(jī)對(duì)決中優(yōu)勢(shì)明顯。
縱觀(guān)三者,可以清晰的看到,三大巨頭都在為自己下一代的主機(jī)準(zhǔn)備就緒了,而且發(fā)售時(shí)間幾乎都在下年,所以下年的游戲主機(jī)市場(chǎng)絕對(duì)是“腥風(fēng)血雨”,充滿(mǎn)著濃濃的火藥味,但是按照以往世代主機(jī)的更新頻率來(lái)說(shuō),這次的更新速度明顯快于過(guò)去以往,PS4是在2013年11月15日,Xbox One則是在2013年11月22日,而Wii U則是在2012年12月8日上市,這些都說(shuō)明了游戲主機(jī)的更新速度相對(duì)以往有了明顯的加快,以前的更新周期為5~6年,而現(xiàn)在縮短到了4年左右,或許下一代的游戲主機(jī)已經(jīng)不可以用世代來(lái)形容了,或許是一個(gè)更加開(kāi)放和功能更為全面的數(shù)字娛樂(lè)平臺(tái),而不僅僅是一臺(tái)游戲機(jī)罷了。 五、關(guān)于游戲主機(jī),小編有話(huà)想說(shuō) 對(duì)于廠(chǎng)商而言,推出游戲主機(jī)最為直接的就是獲得利潤(rùn),通俗講就是“攢錢(qián)”,但是一款好的游戲主機(jī)是要“用心”去做的,因?yàn)槲蚁嘈乓粋€(gè)道理,你是游戲的制作者,同時(shí)也是游戲的暢玩者。 而對(duì)于用戶(hù)而言,游戲主機(jī)為我們帶來(lái)的除了是極致的高清視覺(jué)體驗(yàn)和沉浸式的交互體驗(yàn)之外,更重要的是給我們帶來(lái)刺激以及快樂(lè),那或許就是游戲的本質(zhì)吧!老任一直相信這游戲的本質(zhì)不是游戲的畫(huà)面,而是游戲?yàn)橥婕宜鶐サ臍g樂(lè),或許在下一次的較量中,游戲機(jī)的游戲與用戶(hù)之間的交互體驗(yàn)才是重點(diǎn),而不是為了追求那些臨場(chǎng)震撼的游戲場(chǎng)景。 游戲是用來(lái)玩的,而不是用來(lái)品味的,但卻是用來(lái)回味的,難道不是嗎? |
|
來(lái)自: 統(tǒng)計(jì)個(gè)毛毛 > 《GEEK》