其實這是一個聚會時的游戲: 一個人在紙上寫一個事物,這個事物必須是在場大部分人熟知的。然后一圈人依次向他/她提問,答案只有“是/否”。一般要求在20到30個問題內(nèi)找住正確答案。 那么這個游戲的樂趣在哪里呢? 通過答案只有是或否的20個問題找出一個或抽象或具體的事物,并不是一件容易的事。提問者需要精心設計這些問題,穿過充滿迷霧的黑暗森林,到達事物發(fā)現(xiàn)的光明彼岸。這很像偵探先生在重案現(xiàn)場通過和目擊證人的交談,找到破案關鍵線索的過程:每一個問題,都對是否能偵破案件找到真相非常重要。這些問題的設計,既需要非凡的智力,也需要廣博的知識,還需要對回答者的了解。這大概就是這個游戲的樂趣所在吧:) 不過對我來說,這個游戲還有一個樂趣:不論是否最后找到答案,這個提問和回答的過程同樣充滿了樂趣:)它們讓我更好的了解了身邊的朋友。 對于邏輯理性派來說,最終答案是被鎖在20個嵌套的箱子里的一件寶物,而每一個問題,就是打開寶物箱子的一把鑰匙。他們會通過精心設計這些問題,不斷縮小這個或抽象或具體的事物范圍,最終找到答案。這是個抽絲剝繭的過程,一層一層撥開洋蔥皮,達到那個晶瑩剔透的內(nèi)核。如果某把鑰匙出了問題,可能就再也打不開那個寶物箱。 對于感性直覺派來說,回答者寫在紙上的這件“神秘事物”,是璀璨星空中很特別的一顆星。他們會通過自己的直覺,加上對回答者的了解,把每一個問題,變成一個傳送機,直接傳送到某個星系,或者某個星球來證明自己的猜測。有時他們只需要傳送幾次就能到達那顆特別星球,有時卻會迷失在茫茫太空。 寫下一個在場大多數(shù)人熟知的事物,也并不是一件簡單的事。太容易就能被問出的東西挑戰(zhàn)性不夠,不那么容易被發(fā)現(xiàn)的寶物也必須要大多數(shù)人都熟知。這對擁有寶物的人來說也是一個挑戰(zhàn)。在紙上寫上那幾個字的時候,回答問題是或否的時候,也是了解這個人的好機會。 只有在場大多人都熟悉這個東西,那些精心設計的問題才會帶來光亮和靈感,引導他們穿過充滿迷霧的黑暗森林,到達事物發(fā)現(xiàn)的光明彼岸;否則可能所有人都為一個未知的事物抓破腦門,原地打轉(zhuǎn)。有的朋友寫下一個自己很喜歡的東西,并覺得其他人都應該熟知,結(jié)果到后面才發(fā)現(xiàn),只有他自己熟悉這個東西- - 只有提問者和回答者對問題的理解一致,那些回答才會帶來應有的意義。否則,可能提問者使出各種招數(shù)打磨鑰匙來開鎖,結(jié)果發(fā)現(xiàn)寶物箱變成一個沒有鎖的密封盒子;或者提問者費盡力氣轉(zhuǎn)送到了β星球,卻被告知這其實是一塊石頭。關于熊貓館是不是動物園這種問題,只有在統(tǒng)一的認知下,答案才會有意義;認知不統(tǒng)一,也從側(cè)面說明大家價值觀的不同XD 寫下1個事物,提出20個問題,給出20個答案,找到那個寶物,同時也幫助你更了解身邊的這些朋友。 下次,我們一起來玩20問吧:) p.s. 現(xiàn)在有些公司通過玩殺人游戲來了解求職者,下次也試試20問吧。 |
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