1992年5月5日是一個所有FPS迷都應(yīng)該記住的日子,這一天,世界上第一款商業(yè)化3D射擊游戲《德軍總部3D》正式出現(xiàn)在了玩家們的視野中,也是從這一天開始,第一人稱射擊游戲(FPS)開始作為最熱門的游戲類型之一在世界舞臺上大放光彩。 其實在《德軍總部3D》前也有過一些3D化且具有基礎(chǔ)的射擊游戲概念的作品,但或許是知名度不高,畫質(zhì)太差,大家還是更愿意把這款來自id Software的傳奇作品視作FPS的開山始祖,正是從這部游戲開始,玩家們領(lǐng)略了熱兵器突突突的魅力,并從此沉迷其中,不可自拔。 ▲比《德軍總部3D》更早的《戰(zhàn)爭地帶》,畫面很是簡陋 在那個主流游戲還大多停留在2D像素畫面的年代,《德軍總部3D》的橫空出世很快風(fēng)靡全球,它的身影幾乎出現(xiàn)在了當(dāng)時所有的386電腦上。這款游戲?qū)⑺鲾?、開搶、探索、解密這四大基礎(chǔ)概念完美的融合,讓玩家們能身臨其境的融入進游戲中?!兜萝娍偛?D》的成功開創(chuàng)了一個全新的游戲類型,讓第一人稱射擊游戲真正出現(xiàn)在了所有玩家的視線中。 ▲《德軍總部:新秩序》里《德軍總部3D》第一關(guān)的彩蛋 在《德軍總部3D》的熱潮還沒有褪去的時候,id Software,這家由整天想著開火箭上天的史上最牛逼程序員約翰·卡馬克開創(chuàng)的傳奇公司又馬不停蹄的給我們帶來了《DOOM》、《雷神之錘》等經(jīng)典名作,用瞄準(zhǔn)、射擊、殺戮這種簡單的快感攪動著彼時并不算風(fēng)云變幻的全球游戲市場。那些對賺得盆滿缽滿的ID Software羨慕嫉妒恨的其他游戲公司也紛紛推出跟風(fēng)產(chǎn)品,第一人稱射擊游戲的時代欣欣向榮一派春光。 ▲1993年發(fā)行的《毀滅戰(zhàn)士》 時至今日,F(xiàn)PS已經(jīng)成為了三大流行游戲類型“車槍球”中不可忽視的一角,這十幾年的時間里,無數(shù)第一人稱射擊名作接連登場,F(xiàn)PS游戲的樂趣與玩法也在各大廠商挖掘下不斷純化或是豐富。在FPS游戲成長進化的歷程中,包括最初的“三駕馬車”——《德軍總部3D》、《DOOM》、《雷神之錘》在內(nèi),登場了無數(shù)的名作,它們?yōu)檫@個受眾廣泛的游戲類型豐富了血肉,增加了更多的玩法和樂趣。如今,F(xiàn)PS游戲已經(jīng)脫離了簡單無腦的“突突突”玩法,今天,就讓筆者帶大家來回顧下都有哪些作品用其另類,但又別具匠心的創(chuàng)新為我們帶來了更多的樂趣吧!
上文筆者已經(jīng)提到過早期FPS游戲的三架馬車《德軍總部3D》、《DOOM》和《雷神之錘》,這里,我們先不談前兩者,而是重點來聊聊《雷神之錘》。如果說《德軍總部3D》讓FPS真正出現(xiàn)在了全球玩家的視野中,《DOOM》把這個游戲類型推向更高,那么《雷神之錘》就是真正奠定了FPS游戲如今地位的那款作品。 ▲我們說的《雷神之錘》 并不是托爾手里那個鐵疙瘩 盡管用現(xiàn)在的目光來看,這款游戲的畫面并不比《我的世界》好上多少,但是其確實是相當(dāng)長時間里世界上畫面最好的游戲。有別于兩個前輩的2.5D真身,《雷神之錘》是第一款實現(xiàn)完全實時渲染的3D FPS游戲,這款使用了Quake引擎的作品采用了全方位移動的自由視角,用3D的關(guān)卡取代了2.5D貼圖,實現(xiàn)了預(yù)渲染的光影,給當(dāng)時的玩家?guī)砹俗铐敿獾囊曈X享受。 ▲別看畫面這么簡陋,它確實是第一款真正的3D FPS游戲 不過當(dāng)然,真正讓其登上神壇的不是它在那個年代極為顯眼的畫面,而是影響深遠(yuǎn)的各種設(shè)定。得益與Quake引擎的優(yōu)秀,《雷神之錘》真正將地形高低差與FPS玩法結(jié)合到了一起,玩家的戰(zhàn)斗不再是僅僅發(fā)生在XY軸的平面上,而是擴展到了Y軸的垂直領(lǐng)域。除了平面的移動以外,跳躍從此也成為了FPS游戲的一種重要基礎(chǔ)操作。 也正是因為以上特性,《雷神之錘》中誕生了用現(xiàn)在眼光看起來很匪夷所思的“火箭跳”,如果你是一名老FPS玩家,那你對這個名詞一定不會陌生,在游戲中,玩家通過火箭爆炸產(chǎn)生的推力來讓自己跳的更高更遠(yuǎn),雖然這種技巧很容易弄巧成拙,但熟練運用以后,會給玩家?guī)響?zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)上的雙重優(yōu)勢。 ▲火箭跳、手雷跳同樣也能應(yīng)用在《光環(huán)》中 除了游戲內(nèi)的基礎(chǔ)設(shè)定以外,《雷神之錘》也是真正讓團隊競技與FPS緊密結(jié)合的作品。它開啟了多人游戲的時代,并讓FPS這個游戲類型真正發(fā)育稱為一個枝葉繁茂的大類別。 ▲就在今年E3上,公布了《雷神之錘》系列的新作 《雷神之錘》支持TCP/IP,它真正實現(xiàn)了讓全世界的玩家在線游戲,大大降低了門檻,甚至可以說,是《雷神之錘》拉開了電子競技的序幕,在《CS》出現(xiàn)之前,《雷神之錘》一直是最受歡迎的多人游戲系列。 |
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