《求生之路2》在前作發(fā)布1年之后就很快公布了出來。起初《求生之路2》在公布的時候遭到了玩家的大片質(zhì)疑。最大的質(zhì)疑在于玩家對于該作品世代更迭過快而造成的對游戲品質(zhì)的不信任。(玩家:“1代還沒玩夠、你們就敢出2代騙錢?!”(╯‵□′)╯︵┻━┻) 然而當(dāng)游戲正式問世以后,由于這款續(xù)作的品質(zhì)相比原作有了全方位的提升。而且續(xù)作增加了更多近戰(zhàn)武器、更多受特殊環(huán)境感染的僵尸、更強調(diào)團隊合作和更激烈的對抗。加上各種模組支持,使得玩家們對于游戲的質(zhì)疑很快變成了好評!(玩家:“2代真好玩,啥時候出3代呀?”~\(≧▽≦)/~)一代神作就此徹底奠定了自己的地位。 《戰(zhàn)地》系列游戲的最大賣點永遠是無人能及的大規(guī)模戰(zhàn)斗,其實從第一代作品《戰(zhàn)地1942》就已經(jīng)出現(xiàn)在人們面前了。64人大規(guī)模對戰(zhàn),飛機,坦克和其他載具在當(dāng)時可以說是極具開創(chuàng)性的。 《戰(zhàn)地1942》還是軍事射擊游戲中加入職業(yè)戰(zhàn)斗的最早一批游戲之一。此外它還是比起個人KD(擊殺/死亡比)數(shù)值更強調(diào)團隊合作的首批游戲之一(一個人牛逼的敵人抵不過一群可靠的隊友)。 如果說《毀滅戰(zhàn)士》奠定了FPS的單機模式,那么《雷神之錘》是在其基礎(chǔ)上構(gòu)建了FPS的多人模式的形態(tài)。 建立在前輩《毀滅戰(zhàn)士》的基礎(chǔ)上,《雷神之錘》快節(jié)奏的FPS移動在當(dāng)時可以說是具有獨創(chuàng)性的。另外最大的貢獻就是奠定了FPS游戲多人在線對戰(zhàn)的方法和模式,包括游戲玩法和使用IP組網(wǎng),允許玩家建立一個主機,同步其他玩家均來自本作。 同樣,《雷神之錘》另外一個很重要的遺產(chǎn)便是其技術(shù)——通過OpenGL3D渲染讓獨立顯卡開始流行起來。另外其引擎和MOD同樣還為《使命召喚》和《軍團要塞2》奠定了堅實的基礎(chǔ)。 誰說FPS一定寫實、硬核冷色調(diào)的?誰說FPS一定要緊張刺激的?《軍團要塞2》(簡稱TF2)就是專門反駁這一切的! TF2發(fā)售后獲得各路媒體的一致好評,清新明快的卡通風(fēng)格,讓玩家輕松享受其中。各職業(yè)的迥異性格和完美平衡性、地圖設(shè)計以及游戲模式都獲得稱贊。從此以后,F(xiàn)PS不再是“硬核、血腥、暴力”的代名詞,也有了一些“輕松詼諧”的成分。 就像是游戲中的大西洋海底最深處,《生化奇兵》不怕溺死在射擊游戲海洋中,總是無畏的走的很深很深。 融合了生化朋克,藝術(shù)和恐怖體驗,加入了一絲RPG元素,它可以說是現(xiàn)代FPS游戲單人劇情的一個標(biāo)桿。 不可否認,《使命召喚》是游戲歷史上最成功的FPS游戲系列?,F(xiàn)代射擊游戲中的街機軍事射擊、連殺獎勵和最重要的RPG式loadout和技能發(fā)展全部都來自于《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。 盡管現(xiàn)在的COD已成年貨,換湯不換藥,然而曾幾何時最具創(chuàng)新、最有突破性這兩個詞也曾用在它的身上。 經(jīng)典地圖,偉大武器,有趣的載具,無盡的自定義,《光環(huán)2》曾經(jīng)是主機在線多人游戲中的殺手級游戲。 《光環(huán)2》的伙伴系統(tǒng)首次讓玩家和朋友組隊,每一場比賽結(jié)束后仍然可以呆在一起。史詩故事、震撼畫面、加上游戲史上最動聽的背景音樂之一,《光環(huán)2》上榜不可置疑。 《半條命》上榜并不是一個讓人輕松的決定。因為《半條命2》在很多方面都比1代更好,但是就動作,關(guān)卡設(shè)計和射擊機制上,顯然原版游戲更勝一籌。 更重要的是,盡管《半條命2》是神作,但是如果沒有其前作《半條命1》,根本就沒有《半條命2》的事情了! 2.《毀滅戰(zhàn)士》 《毀滅戰(zhàn)士》或許不是第一個第一人稱射擊游戲,但是毫無疑問,如果沒有它,那么這份榜單就不會存在,這里的其他射擊游戲也不會存在。 《毀滅戰(zhàn)士》給人的感受太強烈,偉大的武器,險惡的怪物,精明的關(guān)卡設(shè)計,冗長但令人難以忘懷的戰(zhàn)役,它改變了所有一切。另外《毀滅戰(zhàn)士》還發(fā)明了多人模式中的團隊死亡競賽模式。盡管93年發(fā)售,但現(xiàn)在來看這款游戲仍然很偉大,非常歡樂。 雖然是《半條命》引擎的一個MOD,但自首次亮相這17年以來,《反恐精英1.6》的玩法可以說是最完美的。奇妙的武器機制,精準的移動,深度戰(zhàn)術(shù)以及對玩家技術(shù)的無止境追求,不管是之前還是現(xiàn)在都是其他所有競技FPS游戲都應(yīng)該看齊的一個黃金標(biāo)準。 對于一個1999年誕生的FPS游戲來說這實在是一個很了不起的成就。掌握這款游戲就掌握了第一人稱多人射擊游戲的精髓。沒有職業(yè),沒有l(wèi)oadouts,沒有技能,也沒有升級,就是純粹的拼技術(shù),戰(zhàn)略和團隊合作。 |
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