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在游戲聯(lián)動上,這些國內(nèi)外的大作走得越來越“高端”

 游戲日報 2024-12-27 發(fā)布于重慶

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近幾年,游戲聯(lián)動作為一種玩家喜聞樂見的活動,越來越受到各廠商重視,隨著各大游戲廠商的持續(xù)探索,游戲跨界聯(lián)動對象進(jìn)一步細(xì)分,不再局限于經(jīng)典的游戲間聯(lián)動、影漫游聯(lián)動等,適應(yīng)玩家需求的聯(lián)動品類越來越多樣化,汽車、酒水乃至奢侈品紛紛出現(xiàn)在游戲中。

很多看似“毫不相關(guān)”的聯(lián)動背后都有其戰(zhàn)略意義,比如《黑神話:悟空》就曾與比亞迪汽車開展合作,雙方看中的就是首款國產(chǎn)3A和國產(chǎn)汽車領(lǐng)軍品牌聯(lián)手所帶來的高熱度。

而本周也有不少游戲選擇了這些看似與“毫無關(guān)系”的品類開展了跨界聯(lián)動,我們可以一起來看看。

越來越多的汽車“開進(jìn)”了游戲里

賽車游戲聯(lián)動汽車品牌并不新鮮,但怎么其他游戲也在聯(lián)動?比如《魔獸世界》。

如果在MMORPG游戲中排資論輩,《魔獸世界》絕對是位重量級的老前輩,圍繞著魔獸發(fā)生的感人故事、社會事件,催生出的經(jīng)典影視、游戲、動畫,已經(jīng)成了一代人的共同回憶,見證了早期互聯(lián)網(wǎng)用戶的青春。

今年《魔獸世界》官方曾在社交媒體進(jìn)行過一次投票,有12933名玩家參與了投票,超過13年游齡的玩家占比72.1%,以《魔獸世界》公測的時間算起,當(dāng)時的玩家主力基本是80后,后續(xù)十幾年涌入的新玩家以90后為主,如今也都是早就成家立業(yè)的年齡。

對這些玩家來說,本周《魔獸世界》與一汽奧迪汽車品牌開展的聯(lián)動活動,可能比流行動漫、快餐的吸引力要更大一些。尤其是本次聯(lián)動不僅在游戲里送出了坐騎、寵物等道具,在哈爾濱冰雪大世界還會上演魔獸痛車芭蕾舞秀,給玩家提供了攜家人一道游玩出行的好去處。

不僅如此,奧迪還為魔獸玩家提供了為期三天的線下奧迪痛車深度試駕活動,期間還包含了民宿特色餐等游玩項目,對正有購車打算的玩家來說是個深入了解奧迪品牌的好機(jī)會,可以為購車意愿提供不錯的參考。

除了《黑神話:悟空》和《魔獸世界》,也有其他游戲樂于與汽車品牌開展聯(lián)動。《和平精英》就曾與多家汽車品牌開展過聯(lián)動,如比亞迪的仰望系列。

相較于《魔獸世界》,《和平精英》的玩家年齡結(jié)構(gòu)更為年輕,購車需求不明確,但《和平精英》偏寫實的畫風(fēng)讓游戲內(nèi)的載具系統(tǒng)非常適合聯(lián)動汽車品牌,因此聯(lián)動重點(diǎn)放在了游戲之內(nèi),幾款經(jīng)典車型被高度還原做成了游戲內(nèi)的載具,即便是沒有購車打算的玩家也能耳濡目染來熟悉車型,為品牌知名度和影響力打下基礎(chǔ)。

奢侈品牌瞄準(zhǔn)了游戲玩家群體

詩悅網(wǎng)絡(luò)旗下《長安幻想》這款游戲雖然剛滿兩歲,但在其清新可愛的二次元畫風(fēng)之下,是一款相當(dāng)傳統(tǒng)的修仙、捉妖題材回合制游戲。根據(jù)巨量算數(shù)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,長安幻想、捉妖等關(guān)鍵詞在抖音的用戶群像數(shù)據(jù),以24-40歲人群為主,這一群體是社會的主要消費(fèi)力量。

因此《長安幻想》近日公開的聯(lián)動計劃中,就包括“有點(diǎn)奢侈”的聯(lián)動活動。比如本周開啟的與夢金園珠寶的聯(lián)動,就推出了聯(lián)名款黃金葫蘆手串,外形取材自游戲內(nèi)標(biāo)志性的捉妖葫蘆,供有佩戴珠寶首飾習(xí)慣的玩家選購。

當(dāng)然,盡管夢金園已經(jīng)相對親民,但奢侈品仍不是大部分玩家負(fù)擔(dān)能負(fù)擔(dān)起的,于是就有游戲以另辟蹊徑的方式與奢侈品牌聯(lián)動。

《英雄聯(lián)盟》也曾經(jīng)聯(lián)動過知名奢侈品牌LV,在游戲內(nèi)推出了唯二的兩款聯(lián)動皮膚,在現(xiàn)實中要花費(fèi)十余萬才能還原的一身珠寶、服飾,在游戲內(nèi)只需要幾十元購買通行證做任務(wù)就可以獲得,當(dāng)時被不少年輕人戲稱這是自己擁有的第一件LV。

與奢侈品牌的這種聯(lián)動方式,相較于銷售皮膚的直接收益,明顯戰(zhàn)略意義要更重,代表了游戲的格調(diào),足以和頂流品牌合作,參與到聯(lián)動活動中來的玩家越多,取得的效果就越好。

酒水品牌借勢游戲走潮流路線

本周《長安幻想》的聯(lián)動中還有一項與瀘州老窖的聯(lián)動活動,推出了聯(lián)動款定制酒,在外包裝和酒瓶上印制了游戲的LOGO和字樣,雖然只是簡單的聯(lián)動活動,但對一些平常就有品酒習(xí)慣的玩家來說,或許會湊熱鬧去購買一瓶品鑒,也能對不熟悉游戲的人起到宣傳推廣作用。

但傳統(tǒng)的白酒如今在年輕群體中的影響力卻不容樂觀,根據(jù)國家統(tǒng)計局公布的數(shù)據(jù),2023年我國規(guī)上企業(yè)白酒產(chǎn)量為449.2萬千升,較2022年進(jìn)一步減少。

也因此更多游戲在開展酒類跨界聯(lián)動時,會選擇那些更加年輕態(tài)的酒,如《穿越火線》曾經(jīng)就聯(lián)動過尋感品牌,推出了數(shù)款氣泡果酒,這種酒酒精度低,既能滿足氛圍,又不會因酒精傷身難入喉,更受年輕人的青睞。

《暗黑破壞神:不朽》也與RIO雞尾酒有過聯(lián)動,包裝設(shè)計上加入了更多的潮流元素,將暗黑系列本就吸人眼球的角色以不同色調(diào)繪在瓶身,光是擺在貨架上就足夠有吸引力,同時也為游戲起到了宣傳推廣的作用。

不難發(fā)現(xiàn),即便是同一品類的聯(lián)動,各家采取的方案和目的也各不相同。隨著聯(lián)動模式的成熟,已經(jīng)有不少游戲廠商的聯(lián)動目標(biāo)不再局限于自身的推廣造勢,或是為了提升IP格調(diào),或是為了運(yùn)營玩家社區(qū),甚至只是為了品牌間互相引流,所以才會出現(xiàn)這么多看似和游戲毫不相關(guān)的跨界聯(lián)動。

以上這些案例之中有些取得了不錯的熱度,有些如川流入大海,沒有掀起太多波瀾。既然其中不少都并非以游戲推廣為主要目的,也很難以熱度來論成敗,都算是在游戲聯(lián)動模式上的進(jìn)一步探索。

除了這幾個例子,本周還有更多經(jīng)典的游戲、動漫聯(lián)動,其中也不乏值得推敲的案例,表格整理如下:

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