國產(chǎn)二次元文化應(yīng)植根于華夏大地江松濤 近年來,“二次元”在中國似乎格外流行,相關(guān)文化產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,然盛況之下不免引起人的思考:中國二次元文化應(yīng)何去何從? 想要回答這個問題,首先應(yīng)探究其根源。二次元文化而言,其起源于二戰(zhàn)后美國占領(lǐng)下的日本,當(dāng)時動漫與偶像產(chǎn)業(yè)等的引進(jìn)是為了抑制日本民族武性、剛性,緩和社會矛盾。對于我國而言,ACGN相關(guān)產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn)與發(fā)展則是由于改革開放以來中國經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展造成文化與社會生活領(lǐng)域存在空白,對“面包以外的需求”的需要導(dǎo)致了其產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn)。而近年來二次元文化的廣泛傳播則要很大程度上歸因于中文互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展。 明白了這一點(diǎn),就可以解釋某些問題。當(dāng)前國內(nèi)二次元文化主要面臨的問題是其海外引進(jìn)屬性導(dǎo)致的國產(chǎn)性差與國內(nèi)文化產(chǎn)品較海外相比質(zhì)量整體偏低,這也是為什么諸如“文化入侵”、“粗制溢造”等質(zhì)疑聲從未間斷的原因。 事實(shí)上,近年來無論是《原神》的全球火爆,還是《黑神話·悟空》的暢銷,都已明示了其解決方案。“問渠哪得清如許?為有源頭活水來?!倍鴮Χ卧幕瘉碚f,活水即是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。中華文化,不僅可以提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,來增加作品數(shù)量,還以其深厚底蘊(yùn)來促進(jìn)作品質(zhì)量上的提升。同時中華文化與二次元文化的結(jié)合對于增強(qiáng)國家文化軟實(shí)力有著不可估量的作用,因而對中華文化的發(fā)掘會是中國二次元文化發(fā)展的不二法寶。 那么,如何才能讓二次元文化植根于華夏大地呢? 要想讓文化被看見,發(fā)掘內(nèi)容是首要的。而在浩如星海的中華文化中,一馬當(dāng)先的便是中國古典文化。早在2016年,國產(chǎn)動畫電影《大魚海棠》就以其國風(fēng)之美驚艷無數(shù)觀眾,其中福建土樓元素的使用更是給人留下了深刻的印象。《原神》中《神女辟觀》不僅形式上來源于戲曲,內(nèi)容上更是運(yùn)用了“爛柯樵”(王質(zhì)爛柯)“雪泥鴻跡”(蘇軾《和子由澠池懷舊》)等多處典故,角色鐘離語音有詞句“欲買桂花同載酒,終不似,少年游”(《唐多令·蘆葉滿汀洲》),行秋語也有化用自詩句“偷得浮生一日涼”(《題鶴林寺僧舍》);《明日方舟》也有“登臨意”(辛棄疾詞《水龍吟·登建康賞心亭》)的邊塞風(fēng)光與“懷黍離”中萬頃良田的閩南景色。另外,今年年初選在“谷雨”節(jié)氣當(dāng)日公測的游戲《物華彌新》,也靠著中華文物為主題的風(fēng)格成為嗶哩嗶哩游戲旗下少有的原創(chuàng)佳作。 從中華文化古典之處源遠(yuǎn)流長,但中華文化卻不僅僅只有古典文化。新時代以來,中華人民在生產(chǎn)生活中體現(xiàn)出了許多優(yōu)秀品質(zhì),也體現(xiàn)了某些時代特色,敏銳的人早已將其運(yùn)用。動漫《時光代理人》中的艾瑪是中國式的職場悲劇,梅姨又展現(xiàn)了中國過去一個時期的哀傷種種,程小時、陸光、喬苓自幼年起的不幸與溫情也是中國特定背景下的喜與悲。自《昨日青空》起,一批展現(xiàn)中國式學(xué)生時代熱血與煩惱及中國社會特有的鄉(xiāng)土性的動漫逐漸露頭,其也是帶有中華文化特色的。 當(dāng)然,對中華文化的發(fā)掘不應(yīng)止于表面,更應(yīng)發(fā)現(xiàn)其深層次的精神。舉一個簡單的例子:同樣是面對洪水,西方人乘上了諾亞方舟,選擇逃避,而中國卻有了三過家門而不入的大禹治水;同樣是面對太陽,西方人需要普羅米修斯盜取火種,而中國卻有著后羿射九日的古老神話。因而,中華文華的內(nèi)核就是與其他國家不同的,中華民族是自強(qiáng)的民族是不屈的民族,是人定勝天的民族。因此才有了那年《哪吒》“我命由我不由天”的吶喊,才有了《黑神話》中天命人的重走西游之路。中華文化的精神內(nèi)核還有許多,因?yàn)閻蹏髁x,所以才有了《那兔那年那些事》;因?yàn)樾交鹣鄠?,所以琪亞娜才接過了姬子老師的劍;因?yàn)槲拿魃卸Y,所以中國的第一個虛擬歌姬只能是國風(fēng)水蘊(yùn)的洛天依……有了精神,即使沒有中國元素,它仍然是只屬于中國的故事. 與此同時,政府也應(yīng)對二次元文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展給予支持而非無必要的限制。本世紀(jì)二十年代初期,中國游戲市場面臨“版號寒冬”,無數(shù)游戲由于版號下發(fā)報少而無法上線運(yùn)營以至于胎死腹中,但濫造的“斗地主”游戲卻易如反掌地拿到版號。相比之下,今年上半年,騰迅公司成為第一個被及壟斷法制裁的游戲公司,叫好聲一片,可見政府的努力。而下半年廣州黃埔區(qū)音像出版協(xié)會的游戲出版合規(guī)座談會則很難讓人對其中不必要的規(guī)范表示認(rèn)同。 同時,也希望市場和受眾對于二次元文化的發(fā)展多些耐心和信心。中國二次元文化任然是新興的,并蓬勃發(fā)展的。 綜上,中國二次元文化必須與中國本土文化相結(jié)合。傳承好中國文化,講好中國故事。 江松濤,涉縣第一中學(xué)2022級高二(2)班學(xué)生 |
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