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FLV 封裝格式解析

 昵稱60563631 2023-05-12 發(fā)布于安徽

FLV (Flash Video) 是由 Adobe 公司推出的一種封裝格式,主要用于流媒體系統(tǒng)。FLV 封裝的媒體文件具有體積輕巧、封裝播放簡單等特點,很適合網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。目前各瀏覽器普遍使用 Flash Player 作為網(wǎng)頁播放器,使得安裝有瀏覽器的計算機(jī)終端不需要另外安裝播放器,這也是 FLV 格式廣為流行的原因之一。

FLV 封裝格式的文件擴(kuò)展名為 .flv。FLV 文件主要由一個 Header 加上由多個 Tag 組成的 Body 構(gòu)成。如下所述:

1. FLV Header

所有 FLV 格式文件都以 FLV Header 開頭。FLV Header 類型是 FLVHEADER,F(xiàn)LVHEADER 定義如下:

typedef struct {
    UI8 Signature;
    UI8 Signature;
    UI8 Signature;
    UI8 Version;
    UI8 TypeFlags;
    UI32 DataOffset;
}   FLVHEADER;

2. FLV Body

一個 FLV 文件,除開頭的 FLV Header 外,剩余部分就是 FLV Body。FLV Body 由一系列 back-pointer 和 tag 交織構(gòu)成。back-pointer 表示前一 tag 大小。FLV Body 類型是 FLVBODY,F(xiàn)LVBODY 定義如下:

typedef struct {
    UI32 PreviousTagSize0;
    FLVTAG Tag1;
    UI32 PreviousTagSize1;
    FLVTAG Tag2;
    ...
    UI32 PreviousTagSizeN-1;
    FLVTAG TagN;
    UI32 PreviousTagSizeN;
}   FLVBODY;

3. FLV Tag

FLV Tag 包含音頻、視頻或腳本元數(shù)據(jù)、可選的加密元數(shù)據(jù)和 payload。FLV Tag 類型是 FLVTAG,F(xiàn)LVTAG 定義如下:

typedef struct {
    UB[2] Reserved;
    UB[1] Filter;
    UB[5] TagType;
    UI24 DataSize;
    UI24 Timestamp;
    UI8 TimestampExtended;
    UI24 StreamID;
  IF TagType == 8
    AudioTagHeader Header;
  IF TagType == 9
    VideoTagHeader Header;
  IF TagType == 8
    AUDIODATA Data;
  IF TagType == 9
    VIDEODATA Data;
  IF TagType == 18
    SCRIPTDATA Data;
}   FLVTAG;

一個 FLVTAG 中,前 11 個字節(jié)是通用 TagHeader,后面緊跟跟著音頻 Tag、視頻 Tag 或腳本 Tag,其中音頻 Tag 和視頻 Tag 都包含 TagHeader 和 TagBody 兩部分,腳本 Tag 只有 TagBody 部分。

上面 Timestamp 和 TimestampExtended 兩個字段拼成一個 32 位的時間戳,是當(dāng)前 Tag 的解碼時間戳 (DTS)。對于音頻幀來說,PTS 和 DTS 相同。對于視頻幀來說,若含 B 幀,則 PTS 和 DTS 不同,H264 視頻幀 PTS = DTS + CTS,CTS 就是 CompositionTime 字段,參考 3.2.1 節(jié) CompositionTime 字段的定義。

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3.1 Audio Tag

Audio Tag 包括 AudioTagHeader 和 AudioTagBody 兩部分。

3.1.1 AudioTagHeader

AudioTagHeader 定義如下:

格式 3,linear PCM,存儲原始 PCM 采樣點。如果采樣位深為 8,采樣點數(shù)據(jù)為無符號型。如果采樣位深為 16,采樣點數(shù)據(jù)為小端存儲的帶符號型。如果是立體聲,左右聲道采樣點交織存放:左-右-左-右-...

格式 0 與格式 3 的不同之處只有一點:格式 0 存儲 16 位采樣數(shù)據(jù),采用的大小端順序是創(chuàng)建 FLV 文件的平臺所使用的大小端順序。因此,不應(yīng)使用格式 0,而應(yīng)使用格式 3。

格式 4 (Nellymoser 16-kHz mono) 和格式 5 (Nellymoser 8 kHz mono),是兩種特殊情況, 因為采樣率字段無法表示 8 kHz 和 16 kHz。當(dāng)采樣格式是格式 4 或格式 5 時,F(xiàn)lash 播放器會忽略采樣率和聲音類型兩個字段。對于其他采樣率的 Nellymoser 格式, 即格式 6,則正常使用采樣率和聲音類型兩個字段。

格式 10,AAC,聲音類型應(yīng)為 1 (立體聲) 且采樣率應(yīng)為 3 (44 kHz)。這并不表示 FLV 中的 AAC 音頻總是立體聲、44 kHz的數(shù)據(jù)。實際上,F(xiàn)lash 播放器會忽略這兩個值,而從已編碼的 AAC 位流中提取出聲道數(shù)和采樣率信息。

格式 11,Speex,音頻以 16 kHz采樣率壓縮為單聲道,采樣率字段值應(yīng)為 0,采樣位深字段值應(yīng)為 1,聲音類型字段值應(yīng)為 0。

格式 7,8,14 和 15 保留。

typedef struct {
    UB [4] SoundFormat;
    UB [2] SoundRate;
    UB [1] SoundSize;
    UB [1] SoundType;
  IF SoundFormat == 10
    UI8 AACPacketType;
}

3.1.2 AudioTagBody/AUDIODATA

AUDIODATA 定義如下:

typedef struct {
  IF SoundFormat == 10
    AACAUDIODATA SoundData;
  ELSE
    Varies by format
}   AudioTagBody;

3.1.3 AACAUDIODATA

Flash 播放器 9.0.115.0 及以上版本支持 AAC 格式。AACAUDIODATA 定義如下:

3.2 Video Tag

Video Tag 包含 VideoTagHeader 和 VideoTagBody 兩部分。

3.2.1 VideoTagHeader

H.264 的命名遵循了 ITU-T 的命名約定,它是 VCEG 視頻編碼標(biāo)準(zhǔn) H.26x 線中的一員;MPEG-4 AVC 的命名來自 ISO/IEC MPEG 的命名約定,它是 ISO/IEC 14496 的第 10 部分,該協(xié)議族被稱為 MPEG-4。

3.2.2 VideoTagBody/VIDEODATA

VIDEODATA 定義如下:

VIDEODATA 包含 Body 字段。如果采用了加密,Body 的類型是 EncryptedBody,可參考規(guī)范文檔“附件 F. FLV 加密”章節(jié)獲得詳細(xì)信息,此處略。如果未采用加密,則 Body 的類型是 VideoTagBody,下面詳述。

VideoTagBody 包含視頻幀凈荷數(shù)據(jù)。VideoTagBody 定義如下:

typedef struct {
  IF FrameType == 5
    UI8 VideoData;
  ELSE (
  IF CodecID == 2
    H263VIDEOPACKET VideoData;
  IF CodecID == 3
    SCREENVIDEOPACKET VideoData;
  IF CodecID == 4
    VP6FLVVIDEOPACKET VideoData;
  IF CodecID == 5
    VP6FLVALPHAVIDEOPACKET VideoData;
  IF CodecID == 6
    SCREENV2VIDEOPACKET VideoData;
  IF CodecID == 7
    AVCVIDEOPACKET VideoData;
  )  
}   VideoTagBody;

3.2.3 AVCVIDEOPACKET

AVCVIDEOPACKET 包含 AVC(H264) 視頻凈荷數(shù)據(jù)。AVCVIDEOPACKET 定義如下:

typedef struct {
  IF AVCPacketType == 0
    AVCDecoderConfigurationRecord Data;
  IF AVCPacketType == 1
    One or more NALUs
}   AVCVIDEOPACKET;

3.3 Data Tag

數(shù)據(jù) Tag 封裝了單一方法,此方法通常在 Flash 播放器中的網(wǎng)絡(luò)流對象上被調(diào)用。數(shù)據(jù) Tag 包含方法名和一組參數(shù)。

3.3.1 ScriptTagBody/SCRIPTDATA

SCRIPTDATA 定義如下:

typedef struct {
  IF Encrypted
    EncryptedBody Body
  else
    ScriptTagBody Body;
}   SCRIPTDATA;

SCRIPTDATA 包含 Body 字段。如果采用了加密,Body 的類型是 EncryptedBody,可參考規(guī)范文檔“附件 F. FLV 加密”章節(jié)獲得詳細(xì)信息,此處略。如果未采用加密,則 Body 的類型是 ScriptTagBody,下面詳述。

ScriptTagBody 包含以 AMF(Action Message Format) 編碼的 SCRIPTDATA。AMF 是一種緊湊二進(jìn)制格式,用于序列化 ActionScript 對象圖。ScriptTagBody 定義如下:

typedef struct {
    SCRIPTDATAVALUE Name;
    SCRIPTDATAVALUE Value;
}   ScriptTagBody;

3.3.2 SCRIPTDATAVALUE

一個 SCRIPTDATAVALUE 記錄包含一個特定類型的 ActionScript 值。

SCRIPTDATAVALUE 定義如下:

SCRIPTDATAVALUE 的兩個字段,Type 是類型,ScriptDataValue 是值。Type 的值確定 ScriptDataValue 的類型。因為 ScriptDataValue 的類型是動態(tài)的,由運(yùn)行時解析得到的 Type 的值確定,所以這里類型和值用了兩個字段。如果是靜態(tài)類型,顯然只用一個字段就可以了。

typedef struct {
    UI8 Type;
  IF Type == 0
    DOUBLE ScriptDataValue;
  IF Type == 1
    UI8 ScriptDataValue;
  IF Type == 2
    SCRIPTDATASTRING ScriptDataValue;
  IF Type == 3
    SCRIPTDATAOBJECT ScriptDataValue;
  IF Type == 7
    UI16 ScriptDataValue;
  IF Type == 8
    SCRIPTDATAECMAARRAY ScriptDataValue;
  IF Type == 10
    SCRIPTDATASTRICTARRAY ScriptDataValue;
  IF Type == 11
    SCRIPTDATADATE ScriptDataValue;
  IF Type == 12
    SCRIPTDATALONGSTRING ScriptDataValue;
}   SCRIPTDATAVALUE;

3.3.1 節(jié)中 Name 字段和 Value 字段的類型都是SCRIPTDATAVALUE。Name 表示方法名,實際類型通常是SCRIPTDATASTRING。Value 字段表示方法的一組參數(shù),實際類型通常是SCRIPTDATAECMAARRAY。后文將介紹 SCRIPTDATASTRING 和 SCRIPTDATAECMAARRAY 兩種類型。其他類型略,詳情可參考 FLV 規(guī)范文檔。

3.3.3 SCRIPTDATASTRING

SCRIPTDATASTRING 和 SCRIPTDATALONGSTRING 兩種類型用于存儲字符串,二者可存儲字符串長度不同,SCRIPTDATASTRING 用于存儲不超過 65535 個字符的字符串。

SCRIPTDATASTRING 定義如下:

typedef struct {
    UI16 StringLength;
    STRING StringData;
}   SCRIPTDATASTRING;

3.3.4 SCRIPTDATAECMAARRAY

SCRIPTDATAECMAARRAY 記錄存儲 ECMA 數(shù)組(下表中的 Variables 字段)。ECMA 數(shù)組是一個關(guān)聯(lián)數(shù)組,應(yīng)在 ActionScript 數(shù)組包含無序索引時使用。所有索引(無序或有序)都是字符串而不是整數(shù)。出于序列化的目的,SCRIPTDATAECMAARRAY 類型與匿名 ActionScript 對象非常相似。

SCRIPTDATAECMAARRAY 定義如下:

typedef struct {
    UI32 ECMAArrayLength;
    SCRIPTDATAOBJECTPROPERTY[] Variables;
    SCRIPTDATAOBJECTEND ListTerminator;
}   SCRIPTDATAECMAARRAY;

其中,SCRIPTDATAOBJECTPROPERTY 類型定義了 ActionScript 對象或關(guān)聯(lián)數(shù)組變量的對象屬性。

SCRIPTDATAOBJECTPROPERTY 定義如下:

typedef struct {
    SCRIPTDATASTRING PropertyName;
    SCRIPTDATAVALUE PropertyData;
}   SCRIPTDATAOBJECTPROPERTY;

3.3.5 實例:onMetaData 對象

FLV 元數(shù)據(jù)對象應(yīng)在名為 onMetadata 的 SCRIPTDATA 標(biāo)簽中攜帶。各種屬性對通過 NetStream.onMetaData 屬性運(yùn)行的 ActionScript 程序有效??捎玫膶傩愿鶕?jù)創(chuàng)建 FLV 文件的軟件而有所不同。典型屬性包括:

onMetaData 標(biāo)簽通常會成為 FLV Body 中的第一個標(biāo)簽,緊跟在 FLV Header 之后。onMetaData 標(biāo)簽中存儲的是一些視頻、音頻及文件相關(guān)的元數(shù)據(jù)信息:如視頻幀率,音頻采樣率、文件長度等。

結(jié)合 3.3.1 節(jié),onMetaData 標(biāo)簽的 Name 字段主要就是存儲 “onMetaData” 字符串。具體為:第 1 個字節(jié)值是 0x02,表示 Name 字段是字符串類型。第 2-3 個字節(jié)為 UI16 類型值,標(biāo)識字符串的長度,值為 0x000A (“onMetaData” 這個字符串的長度)。后面跟著的數(shù)據(jù)為具體的字符串,值為 “onMetaData”。

onMetaData 標(biāo)簽的 Value 字段存儲上表所示的各屬性鍵值對。具體為:第 1 個字節(jié)值是 0x08,表示 Value 字段是數(shù)組類型。第 2-5 個字節(jié)為UI32類型值,表示數(shù)組元素個數(shù)。后面緊跟著數(shù)組,數(shù)組元素為屬性名稱和值組成的對(鍵值對)。最后是數(shù)組的結(jié)束符。

ScriptTagBody onMetaData;

onMetaData.Name.Type == 0x02
onMetaData.Name.ScriptDataValue.StringLength == 0x000A
onMetaData.Name.ScriptDataValue.StringData == "onMetaData"

onMetaData.Value.Type == 0x08
onMetaData.Value.ScriptDataValue.ECMAArrayLength == 
onMetaData.Value.ScriptDataValue.Variables[0].PropertyName == {0x0005, "width"}   // SCRIPTDATASTRING 類型
onMetaData.Value.ScriptDataValue.Variables[0].PropertyData == {0x00, 1280.0}      // SCRIPTDATAVALUE 類型
onMetaData.Value.ScriptDataValue.Variables[1].PropertyName == {0x0005, "height"}  // SCRIPTDATASTRING 類型
onMetaData.Value.ScriptDataValue.Variables[1].PropertyData == {0x00, 720.0}       // SCRIPTDATAVALUE 類型
...

4. 總結(jié)

FLV 結(jié)構(gòu)如下圖所示:

在 C 語言中定義 FLV 文件結(jié)構(gòu),一目了然:

/*
 * @brief flv file header 9 bytes
 */
typedef struct flv_header {
    uint8_t signature[3];
    uint8_t version;
    uint8_t type_flags;
    uint32_t data_offset; // header size, always 9
} __attribute__((__packed__)) flv_header_t;

/*
 * @brief flv tag general header 11 bytes
 */
typedef struct flv_tag {
    uint8_t tag_type;
    uint32_t data_size;
    uint32_t timestamp;
    uint8_t timestamp_ext;
    uint32_t stream_id;
    void *data; // will point to an audio_tag or video_tag
}   flv_tag_t;

typedef struct audio_tag {
    uint8_t sound_format; // 0 - raw, 1 - ADPCM, 2 - MP3, 4 - Nellymoser 16 KHz mono, 5 - Nellymoser 8 KHz mono, 10 - AAC, 11 - Speex
    uint8_t sound_rate; // 0 - 5.5 KHz, 1 - 11 KHz, 2 - 22 KHz, 3 - 44 KHz
    uint8_t sound_size; // 0 - 8 bit, 1 - 16 bit
    uint8_t sound_type; // 0 - mono, 1 - stereo
    void *data;
}   audio_tag_t;

typedef struct video_tag {
    uint8_t frame_type;
    uint8_t codec_id;
    void *data;
}   video_tag_t;

typedef struct avc_video_tag {
    uint8_t avc_packet_type; // 0x00 - AVC sequence header, 0x01 - AVC NALU
    uint32_t composition_time;
    uint32_t nalu_len;
    void *data;
}   avc_video_tag_t;

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