解讀游戲公司系列之六:順網(wǎng)科技,欲用AI改變生態(tài)的場景服務(wù)商 【解讀游戲公司】由游戲日報和游理游據(jù)研究院聯(lián)合出品,包括文章解讀、直播等多種形式,文中所述不代表游戲日報觀點,不構(gòu)成任何投資建議。相關(guān)信息請甄別參考使用。有任何問題均可以添加小助手(微信號 youxiribao666 )
如果是認真看完游戲日報和游理游據(jù)研究院對盛天網(wǎng)絡(luò)的解讀的話,再來看順網(wǎng)科技,其實很容易理解的事情,這兩家公司的主要業(yè)務(wù)及發(fā)展趨勢總體上很相似,都是網(wǎng)吧服務(wù)場景及擴展,如電競酒店、云游戲、VR/AR、電競等,與盛天網(wǎng)絡(luò)收購天戲互娛在IP運營發(fā)力不同的是,順網(wǎng)科技收購中國最大游戲展會ChinaJoy的主辦公司漢威信恒,在擴大客戶資源的同時試圖線上+線下場景一體化游戲元宇宙的企圖更明顯些。明顯的,在人工智能及AIGC方面,不管是瞬元 SiMETA還是數(shù)字人曉競,順網(wǎng)科技要比盛天網(wǎng)絡(luò)激進的多。 追風口,跑在概念最前沿的多元化平臺布局 順網(wǎng)科技的最大優(yōu)勢什么?首先是核心產(chǎn)品占據(jù)公共上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)70%以上市場,觸及全國 96%上城市,有 2000 余家合作商,提供包括互聯(lián)網(wǎng)帶寬、機房維護、技術(shù)服務(wù)、產(chǎn)品推廣、托管運營在內(nèi)的全套服務(wù)方案;其次是擁有最多的游戲行業(yè)客戶,與全國 95%以上的游戲廠商有合作關(guān)系;第三就是與前沿科技的無比貼合的親密度,如邊緣云、數(shù)字人、元宇宙、AIGC等,一個都沒落下。
單純游戲業(yè)務(wù)來講,盛天網(wǎng)絡(luò)拋卻IP運營業(yè)務(wù)收入是比不上順網(wǎng)的,但是順網(wǎng)科技卻沒有一個能拿得出來名字的游戲IP,倒是其他業(yè)務(wù)模塊的IP都赫赫有名,不管是網(wǎng)吧管理平臺網(wǎng)維大師,網(wǎng)吧計費平臺萬象網(wǎng)管和pubwinol,還是電競酒店管理軟件云海電競、電競酒店數(shù)字人曉競,抑或是元宇宙平臺瞬元 SiMETA,更不用大名鼎鼎的ChinaJoy了。 浮云科技,本來是休閑游戲公司,順網(wǎng)科技收購后作為游戲業(yè)務(wù)運營平臺,也在致力于成為“大數(shù)據(jù)+人工智能”的技術(shù)領(lǐng)軍型企業(yè),組建了大數(shù)據(jù)、機器學習和區(qū)塊鏈技術(shù)研發(fā)團隊并分別與上海大學、哈爾濱工業(yè)大學研究生學院、西南政法大學人工智能法學院等國家重點院校建立了聯(lián)合實驗室,共同推進學術(shù)研究與應(yīng)用落地的探討。 順網(wǎng)科技重點打造的邊緣云服務(wù)平臺順網(wǎng)雲(yún)目前也已細分成了電競云、游戲云、云電腦三類服務(wù),已落地 200+座順網(wǎng)雲(yún)機房,擁有 50000+多線并發(fā)能力,為超過 50 萬終端提供服務(wù)。 順網(wǎng)元宇宙服務(wù)平臺(瞬元 SiMETA)是一個基于區(qū)塊鏈對價值確權(quán)的,并開放構(gòu)建的用戶自治元宇宙平臺。基于瞬元平臺,順網(wǎng)科技打造了旗下 Meta CJ 數(shù)字世界,現(xiàn)已囊括數(shù)字產(chǎn)品、瞬元 智能鏈、Meta ID、靈境藏館、瞬元 Avatar 等多種產(chǎn)品應(yīng)用,形成了瞬元宇宙底層技術(shù)核心應(yīng)用層。與中數(shù)鏈(上海)文化發(fā)展有限公司共同出資設(shè)立中順邁塔文化科技(上海)有限公司,雙方將推動瞬元 SiMETA、 Meta CJ、CJ plus 等重點項目建設(shè),全力將合資公司打造成為國內(nèi)領(lǐng)先的數(shù)字文創(chuàng)平臺以及游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)字資產(chǎn) 規(guī)范化管理的服務(wù)平臺。 順網(wǎng)科技成立AI創(chuàng)能中心,基于OCR捕捉能力、NLP處理能 力、邊緣云調(diào)度能力以及已成型的數(shù)字人能力,聚焦游戲 場景,負責在人工智能領(lǐng)域的探索與研究。公司自研平臺能夠?qū)崿F(xiàn)對算法模型的全生命周期管理,從而實現(xiàn)了對算力、數(shù)據(jù)安全、 服務(wù)質(zhì)量的可觀、可管、可控。 順網(wǎng)科技也形成了較為完善的 AI 技術(shù)體系,包括數(shù)字人技術(shù)體系、身份核驗技 術(shù)體系、內(nèi)容安全檢測技術(shù)體系、智能推薦技術(shù)體系、智能對話技術(shù)體系等。順網(wǎng)科技的AI技術(shù)體系已經(jīng)與公司旗下業(yè)務(wù)和產(chǎn)品實現(xiàn)融合,目前 AIGC 技術(shù)已落地應(yīng)用于電競酒店場景中,貫穿于數(shù)字人“曉競” 誕生至場景應(yīng)用的全流程;同時在未成年人上網(wǎng)保護解決方案應(yīng)用中,彌補了未成年人數(shù)據(jù)不足問題,使未成年人身份識別率達到了業(yè)內(nèi)領(lǐng)先水平;在電競游戲過程中結(jié)合 AIGC 技術(shù)研發(fā)高光時刻生成器,幫助電競愛好者實時捕捉和自動記錄游戲動態(tài)對戰(zhàn)中的精彩時刻。 值得一提的是電競酒店數(shù)字主理人“曉競”,借助數(shù)字人及 AI 技術(shù)在音頻采集處理、語音喚醒算法、自然語言算法、 3D 模型驅(qū)動、3D 渲染優(yōu)化、AIGC 等領(lǐng)域的技術(shù)應(yīng)用,曉競”融合了音頻、文本、圖像等多模態(tài)信息,不僅能 夠?qū)崿F(xiàn)與數(shù)字人本身實時交流并提供高質(zhì)量場景化服務(wù),同時也能為電競酒店生產(chǎn)多源異構(gòu)內(nèi)容,豐富營銷手段。順網(wǎng)科技同時探索研發(fā)了面向多個不同行業(yè)、 不同場景的數(shù)字人——企業(yè)服務(wù)數(shù)字人“云依依”、演藝 型數(shù)字人“cici&joy”、行業(yè)品牌代言人“酒香”。 ChinaJoy是以IP為核心,全面覆蓋游戲、動漫、電子競技、潮玩潮品、互聯(lián)網(wǎng)影視與音樂、網(wǎng)絡(luò) 文學、智能娛樂軟件及硬件等數(shù)字娛樂多領(lǐng)域,全景呈現(xiàn)以新科技為驅(qū)動的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展盛況。ChinaJoy分為活動、展會和專業(yè)會議三大板塊,覆蓋的范圍也在逐年增加。2022年推出線上展品牌( CJ Plus)并在 MetaCJ 元宇宙數(shù)字世界中成功舉辦。作為國內(nèi)最大游戲類展會的ChinaJoy帶給順網(wǎng)科技最直接的影響就是使其擁有最多的游戲行業(yè)客戶。 有關(guān)順網(wǎng)科技的一些總結(jié)和其未來發(fā)展 對未來發(fā)展規(guī)劃上,順網(wǎng)科技基本上重點描述了三塊內(nèi)容: 第一,有關(guān)ChinaJoy展會,2023年全新增設(shè)數(shù)字科技創(chuàng)新主題展區(qū),將涵 蓋當下全球數(shù)字娛樂領(lǐng)域中涉及數(shù)字人、5G、Web3.0、人工智能、元宇宙、ChatGPT、AIGC、區(qū)塊鏈的技術(shù)及 應(yīng)用類產(chǎn)品的展示及商務(wù)交流。此外,還將在去年的成功舉辦CJ Plus線上展經(jīng)驗的基礎(chǔ)上延續(xù),并全面聯(lián)動線下展場景,實現(xiàn) “虛實結(jié)合”。 第二,完善全民電競生態(tài)布局。公司憑借自身“低時延+高算力+優(yōu)體驗”的技術(shù)優(yōu)勢,構(gòu)建全民電競生態(tài);通過數(shù)字人“曉競”加碼電競酒店場景,提供個性化內(nèi)容、智能化酒店服務(wù)和沉浸式游戲體驗。公司旗下火馬電競將依托豐富賽事經(jīng)驗,擴大電競賽事覆蓋范圍。同時ChinaJoy 將全新增設(shè)電競主題館。 第三,穩(wěn)健布局云服務(wù) 公司基于邊緣計算網(wǎng)絡(luò)資源及技術(shù)方面優(yōu)勢以及在人工智能領(lǐng)域的技術(shù)儲備,能夠為云游戲、元宇宙、渲染等領(lǐng)域提供更好的服務(wù)體驗。公司可為AIGC等人工智 能應(yīng)用提供算力、算法、云渲染等技術(shù)服務(wù)。AIGC 技術(shù)仍將創(chuàng)新應(yīng)用于公司業(yè)務(wù)和產(chǎn)品中,持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品創(chuàng)新,服務(wù)于更多應(yīng)用場景。 順網(wǎng)科技在報告中還提到公司是百度文心一言首批生態(tài)合作伙伴,將把百度智能對話技術(shù)成果應(yīng)用于所服務(wù)的電競領(lǐng)域,圍繞 AI 交互智能化、Bigdata 中臺運營大數(shù)據(jù)化以 及 Cloud 后臺支撐云化三大核心,進一步推動人工智能技術(shù)的應(yīng)用落地,推動電競領(lǐng)域數(shù)智化發(fā)展及用戶體驗提升。 通過順網(wǎng)科技2022年研發(fā)投入的項目情況,可以更清晰地看到順網(wǎng)科技在各方面的布局。 總體看下來,比之盛天網(wǎng)絡(luò)的IP運營,順網(wǎng)科技對IP的運營乏善可陳,不管是意欲通過拿下全國游戲的IP打造的網(wǎng)游小鎮(zhèn),還是全天候無地域限制的24小時在線的網(wǎng)上ChinaJoy,目前來看都只能算是探索階段。但順網(wǎng)科技是多平臺化發(fā)展戰(zhàn)略,而且在平臺的布局上,基本上熱點全部占有,如算力、元宇宙、數(shù)字人、Web3.0等全有,動態(tài)市盈率也在70以上。 從順網(wǎng)科技的描述中他們已經(jīng)在有機整合各個業(yè)務(wù)模塊,并發(fā)揮協(xié)同效用。毋庸置疑,作為垂直細分領(lǐng)域會展公司母公司的順網(wǎng)科技在行業(yè)的趨勢和信息的掌握度上是具有優(yōu)先權(quán)的,但面對各業(yè)務(wù)模塊都是熱點時候,哪個應(yīng)該作為真正重點卻很可能是面臨取舍或者輕重投入的區(qū)別,都是機會也可能意味著都是問題。 盛天網(wǎng)絡(luò)|吉比特|昆侖萬維|湯姆貓|神州泰岳 AIGC應(yīng)用與游戲 |
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