本部分內(nèi)容為回答“細(xì)菌怎么畫?”并給了幾幅圖,在此分別以與講解,本部分為第二個圖,即毛刺細(xì)菌繪制教程3(重點是F4鍵、隨機選擇、擠出等),可以做的方法比較多,此處僅由于時間有限,僅提供一種思路,供參考,望有用! [PS:注我們分享的實例模型是隨時動態(tài)更新的,逐漸增多,運用前,本身的max是17故此最好是16或17的軟件,并已確保vray渲染器已經(jīng)安裝好,在利用模型前可以選擇直接打開或者導(dǎo)入自己自建場景,導(dǎo)入或合并等] 最終效果如下: 正文: 1. 頂視圖直接建個幾何球體,按鍵盤F4顯示邊面,設(shè)定參數(shù),添加編輯多邊形修改器,選定頂點子層級,隨機選擇一定數(shù)量的頂點(石墨工具的使用),即ctrl+A全選所有頂點,石墨工具欄-選擇-按隨機,設(shè)定選擇比例,點擊箭頭選擇相應(yīng)數(shù)量頂點,并在菜單欄-創(chuàng)建選擇集中輸入1,回車(將選定的相應(yīng)數(shù)量的點命名為1),點擊擠出,設(shè)置好合適的擠出寬度與高度,點擊確定;右鍵選擇轉(zhuǎn)化到邊,繼續(xù)右鍵轉(zhuǎn)化到頂點,以選出所有的擠出錐柱根部及頂部處的頂點,同樣選擇創(chuàng)建選擇集2。 2. Ctrl+I反選處所有其他頂點,按住鍵盤alt,點擊不想擠出的頂點(減選)【同理按住鍵盤ctrl,點擊頂點為加選】,獲得適當(dāng)?shù)捻旤c】,命名為頂點集3;擠出適當(dāng)值,確定;若還想繼續(xù)擠出不同高度刺,同上。 3. 選擇頂點1集群,右鍵轉(zhuǎn)化到邊,右鍵選擇連接(前面小方塊),添加合適的分段,確定;同理其他集群也類似;添加渦輪平滑,迭代次數(shù)選擇一到兩次即可。 4. 給定材質(zhì),添加地面、反光板、燈光等,渲染如圖: 5. 也可以刪掉渦輪平滑修改器,在編輯多邊形基礎(chǔ)上,細(xì)化一到兩次,添加澡波修改器,令刺更彎曲些(可以選擇部分及整體面),再次添加渦輪平滑并渲染如下: 5:若想進一步修改,增加細(xì)節(jié),可以繼續(xù)添加編輯多邊形修改器,進一步修改,此處不再介紹。 |
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