沉寂許久的電影市場,終于開始迎來轉(zhuǎn)機。3月14日由魯本·弗雷斯執(zhí)導、荷蘭弟主演的動作冒險電影《神秘海域》國內(nèi)上映,截至發(fā)稿日,該片的全球票房已突破3億美元(約合人民幣19億)。 影片上映前兩天,許久未露面的成龍公開為這部電影送去了祝福,并認可了荷蘭弟在電影中的功夫表現(xiàn),還“希望有機會能和荷蘭弟合作”,當天#成龍回應(yīng)荷蘭弟神秘海域動作戲致敬#沖上熱搜榜二,得到功夫巨星青睞,可見湯姆·赫蘭德在《神秘海域》中的動作表現(xiàn)有一定看點。 作為一部游戲改編電影,《神秘海域》以約1.2億(人民幣7.6億)美元的制作成本,保證其視效上的高水準;敘事上則在還原游戲?qū)毲楣?jié)的同時兼顧了普通觀眾對娛樂電影的審美需求,雖上映以來口碑較為兩極分化,但它在某種程度上打破了“游改皆爛片”的定律。 近年來,影游聯(lián)動已經(jīng)成為趨勢,不少游戲廠商及公司都試圖或已嘗試過游戲的影視化開發(fā),其中就包括《神秘海域》的出品方索尼影業(yè)。而作為兩種差異明顯的娛樂形式,電影和游戲之間的聯(lián)動并不容易,回顧歷史往往翻車次數(shù)多,成功案例少。《神秘海域》的高票房為索尼影業(yè)的游戲IP影視化做出了一個良好的示范,但從更長遠來看,游改電影想要同時獲得游戲玩家和電影觀眾的好評、并取得票房及口碑俱佳,仍需不斷吐故納新。 全球票房飄紅,爆米花爽片驗證 2月18日《神秘海域》已于北美上映,上映首日便以1538萬美元的成績奪得北美日票房冠軍,此后連續(xù)兩周蟬聯(lián)全球電影市場票房冠軍,截至發(fā)稿日,全球累計票房已達3.02億(美元)。 此外,爛番茄上,影評人給出的新鮮度為41%,但爆米花指數(shù)卻高達90%,這意味著大部分普通觀眾擁有較好的觀影體驗,也驗證了《神秘海域》是一部合格的娛樂電影。 《神秘海域》較高的票房成績,既與后疫情時代大片缺乏、觀眾對此類影片觀影需求高的市場環(huán)境有關(guān),也有游戲原作的超高人氣、冒險動作題材的強類型屬性適合影視化改編、電影本身較高的制作水準的原因。 2007年,隸屬于SCE(索尼電腦娛樂公司)的“頑皮狗”工作室為PS3主機定做了一款集射擊、解密于一身的動作冒險游戲《神秘海域:德雷克船長的寶藏》,目前該游戲已經(jīng)發(fā)行到第4部。憑借精良的動畫制作、吸引力十足的尋寶探險故事,《神秘海域》系列圈粉了一批游戲玩家。頑皮狗官方數(shù)據(jù)顯示,截至2021年5月,僅《神秘海域4》就有3700萬玩家,媒體消息則稱該系列發(fā)行15年全球發(fā)售超4400萬份。 游戲以主人公內(nèi)森·德雷克輾轉(zhuǎn)多地探尋寶藏為主線,其中搏斗、槍戰(zhàn)、闖關(guān)、冒險等類型元素突出,這些都使這款游戲具有較高的影視化開發(fā)潛質(zhì)。而早在2008年,SPE(索尼電影娛樂公司)就有將該系列第一部《神秘海域:德雷克船長的寶藏》影視化的打算,但改編之路異??部?。在更換了大衛(wèi)·O·拉塞爾、賽斯·戈登等6位好萊塢導演后,電影《神秘海域》最終在2020年敲定了《毒液》的導演魯本·弗雷斯,劇本故事也由原來的改編游戲,變?yōu)橐詢?nèi)森·德雷克和維克多·蘇利文(馬克·沃爾伯格 飾)搭檔尋找麥哲倫遺失寶藏的原創(chuàng)故事。 此前在接受IGN采訪時,導演魯本·弗雷斯曾表示,拿到劇本后就被其中的尋寶和環(huán)球探險元素吸引,內(nèi)心非常激動。而在他看來,原作游戲以動作元素聞名,所以在影片籌備階段就給影片的動作戲定下了很高的標準。“不管什么樣的動作場景,都希望電影能夠帶給觀眾不亞于游戲的震撼?!濒敱尽じダ姿乖诓稍L時提到。 主演荷蘭弟也為更好演繹內(nèi)森·德雷克進行了長時間的體能訓練,并在影片中致敬了成龍的武術(shù)風格。如拍賣會現(xiàn)場為躲避敵人縱身越過圍欄抓著玻璃燈管的片段,就是對1985年成龍在《警察故事》中商場7樓跳上帶電燈管的致敬。荷蘭弟在采訪中也公開提到,很喜歡成龍“可以利用身邊一切可以利用的東西,用特別的方式對付壞人”。 此外,電影《神秘海域》還原了原作游戲中的多個情節(jié),如影片開場的高空逃生、直升機空運古船以及多個游戲場景如原始叢林、沙漠腹地、古代遺跡等等。魯本·弗雷斯在IGN采訪中也認為:解謎、冒險、尋寶的部分在電影中十分重要,在這個過程中觀眾能夠跟隨人物獲得興奮感。為此,為了讓尋寶過程更為緊張刺激,影片采用單線敘事模式,較快的敘事節(jié)奏給觀眾給來順暢的觀影體驗。 截至發(fā)稿日,《神秘海域》國內(nèi)累計票房3112萬,受國內(nèi)新一輪疫情導致部分影院停擺以及將于周五上映的《新蝙蝠俠》分流觀眾的影響,影片的最終票房或許不及預期,但憑借知名游戲IP及蜘蛛俠荷蘭弟在國內(nèi)觀眾中的聲量以及冒險動作寶的差異化題材,《神秘海域》還是有相對穩(wěn)定的票房發(fā)揮空間。 影游聯(lián)動新樣本 這是“公司各部門的一次勝利”,并已成為“我們公司的一個新的熱門電影系列” 近日索尼影業(yè)主席Tom Rothman 在給員工的內(nèi)部信中如此稱贊《神秘海域》的票房成績。這也意味著,索尼于2019年成立的、專注于游戲IP改編的新部門“PlayStation Productions”工作室的首戰(zhàn)告捷。據(jù)日本經(jīng)濟新聞報道,索尼影業(yè)旗下《烈火戰(zhàn)車》《最后生還者》這兩款游戲正在劇集制作中,未來還有10余款游戲?qū)臄z成電影或電視劇。 游改電影也于近年紛紛出現(xiàn)在各大游戲廠商的規(guī)劃中,如微軟旗下科幻射擊游戲改編的電視劇《光暈》將于本月正式登陸Paramount+,任天堂和照明影業(yè)合作的動畫電影《超級馬里奧兄弟》北美定檔2022年12月21日,而《刺猬索尼克2》近日也宣布將于4月8日北美上映。 此外,游戲改編電影近年來也有幾部取得不錯的票房成績,如2018年全球票房2.74億美元的《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》、4.28億美元的《狂暴巨獸》,2019年全球票房4.34億美元的《大偵探皮卡丘》等等。 但自1993年第一部真人電影《超級馬里奧兄弟》誕生起,游戲改編電影翻車次數(shù)就遠大于成功案例。敘事邏輯混亂、特效一般、選角失敗、游戲還原度低等是觀眾批評的幾個方面?!坝胃谋爻鰻€片”也因此存在于觀眾的固有印象中,特別是國內(nèi)為數(shù)不多的游戲改編電影,如2020年豆瓣評分5.0的《征途》、2021年豆瓣評分5.3的《侍神令》3.9分的《真三國無雙》等作品,距離及格線還有一段距離。 而相較于好萊塢,國內(nèi)游改電影無論數(shù)量還是題材豐富度上均難以與之比肩,這既與國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)不發(fā)達、知名游戲IP較少有關(guān),也有國內(nèi)電影產(chǎn)業(yè)本身也并未成熟的原因,也說明了國內(nèi)游改電影還有很長的路要走。 此前,游戲產(chǎn)業(yè)時評人張書樂在接受《中國經(jīng)營報》采訪時提到:雖然從歷史上看,游改電影幾乎沒有什么太成功的案例。但從IP全產(chǎn)業(yè)鏈的生態(tài)布局、IP延伸或深入發(fā)展的角度來看,影游聯(lián)動的構(gòu)想并沒有什么問題。 對于游戲廠商而言,借助游戲改編電影來豐富游戲劇情、吸引更多的用戶關(guān)注到游戲作品,無疑是一個行之有效的產(chǎn)品宣傳手段。但對于電影創(chuàng)作團隊來說,如何在保證影片質(zhì)量的同時最大程度還原游戲場面,怎么把劇情量較大的游戲劇情壓縮為一部電影的時長,怎么處理游戲影視化后觀眾參與感減弱的問題以及電影敘事與游戲劇情之間邏輯差異問題都需要進一步探索。 作為一部商業(yè)電影,以票房成績作為影片成功與否的評判標準無可厚非。但劇情較為簡單、直白且具有冒險題材電影的模式化創(chuàng)作痕跡的《神秘海域》并未滿足多數(shù)游戲玩家的期待,部分電影觀眾也希望能在《神秘海域2》中看到更為精彩的故事。這也驗證了無論是游戲還是電影,本質(zhì)上都是內(nèi)容產(chǎn)品,都需要不斷推陳出新,而無論是從業(yè)者還是普通觀眾都希望游戲與電影的聯(lián)動是:1+1≥2。 |
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