元宇宙實(shí)際上還只是技術(shù)流行語,一個(gè)概念,其中一些方面在很久以前就出現(xiàn)并被推崇過,但沒有像虛擬現(xiàn)實(shí)那樣產(chǎn)生巨大的影響。不過,現(xiàn)在元宇宙一詞已經(jīng)徹底被大眾熟知,華爾街不可能視而不見,其投資價(jià)值和最終市場(chǎng)規(guī)模也成為爭(zhēng)論的焦點(diǎn)。 什么是元宇宙(Metaverse)、它對(duì)科技公司的利潤(rùn)有多大?這取決于你問誰。 這個(gè)概念的一個(gè)普遍認(rèn)可的定義是數(shù)字體驗(yàn),Roblox認(rèn)為,元宇宙融合了虛擬現(xiàn)實(shí)、流媒體視頻移動(dòng)游戲、加密貨幣、社交媒體、5G、人工智能和電子郵件等。簡(jiǎn)言之,這是一個(gè)科技術(shù)語,近似于我們?nèi)绾紊钤诂F(xiàn)實(shí)世界中的數(shù)字傳真。 ZK Research首席分析師Zeus Kerravala對(duì)媒體表示:“這就像科技領(lǐng)域的任何東西,每個(gè)人都給出了一個(gè)最適合自己實(shí)力和需求的新興市場(chǎng)的定義。無論誰獲勝,都會(huì)把這段經(jīng)歷變成他們的'私家花園’。” 扎克伯格上月在展示元宇宙愿景時(shí)表示,期待建立更龐大、包容且開放的元宇宙生態(tài)(也順便諷刺一下老對(duì)手蘋果)?;旌犀F(xiàn)實(shí)顧問,前微軟MSFT首席軟件架構(gòu)師Dioselin Gonzalez認(rèn)為,大多數(shù)公司都在不顧一切地?fù)寠Z元宇宙市場(chǎng)的,就是為了獲得像蘋果商店那樣的封閉式生態(tài)獲取利潤(rùn)。 在本周于韓國(guó)舉行的一次技術(shù)會(huì)議上,Epic Games Inc.首席執(zhí)行官Tim Sweeney,將元宇宙比作一個(gè)通用應(yīng)用商店,可以跨所有操作系統(tǒng)運(yùn)行,并為開發(fā)者提供一個(gè)替代蘋果和谷歌在智能手機(jī)經(jīng)濟(jì)中的主導(dǎo)地位的應(yīng)用商店。Epic Games Inc.是元宇宙領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者之一,其廣受歡迎的“Fortnite”游戲已向聯(lián)邦法院起訴蘋果和谷歌的反壟斷行為。 Tim Sweeney說:“在未來幾十年中,元宇宙有潛力成為世界數(shù)萬億美元經(jīng)濟(jì)的一部分,對(duì)世界各地的所有公司平等開放。蘋果和谷歌的禁止其他公司創(chuàng)建元宇宙,這樣他們就可以自己控制這個(gè)領(lǐng)域并對(duì)其征稅。我們決不能允許這兩家公司主宰我們的數(shù)字生活?!?/p> 如Tim Sweeney所展望的,元宇宙的“數(shù)萬億美元”潛力,凸顯了投資者對(duì)元宇宙不同定義的擔(dān)憂:市場(chǎng)估值范圍太寬泛。目前,市場(chǎng)預(yù)計(jì)到2024年,元宇宙市場(chǎng)將達(dá)到8000億美元Roblox首席執(zhí)行官David Baszucki預(yù)計(jì),移動(dòng)、流媒體和社交媒體領(lǐng)域的市場(chǎng)總額將達(dá)到2000億美元左右。 摩根士丹利分析師Brian Nowak 曾提到,美國(guó)消費(fèi)者中有一個(gè)總額為8萬億美元的市場(chǎng),這是一個(gè)更為大膽的估計(jì)。Brian Nowak 也警告稱,由于元宇宙體驗(yàn)的不確定性、消費(fèi)者對(duì)一些公司在保護(hù)個(gè)人數(shù)據(jù)方面的不信任,以及一些公司缺乏足夠的宣傳營(yíng)銷能力,8萬億美元的產(chǎn)值不容易也不會(huì)很快達(dá)到。 尚未被定義的元宇宙,是巨頭逐鹿的新領(lǐng)域。 高級(jí)互動(dòng)流媒體技術(shù)的創(chuàng)始人Genvid Technologies的首席執(zhí)行官Jacob Navok表示,目前幾乎每家公司都在定義元宇宙。對(duì)于Facebook來說,這是該公司社交媒體的強(qiáng)項(xiàng)。微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella將其全息鏡頭設(shè)備與元宇宙綁定,而迪斯尼公司首席執(zhí)行官Bob Chapek認(rèn)為,迪斯尼+是元宇宙的雛形。Epic Games Inc.首席執(zhí)行官Tim Sweeney則認(rèn)為自家的“Fortnite”游戲體驗(yàn)為元宇宙,因?yàn)樗且粋€(gè)虛擬的3D空間,混合了游戲和非游戲元素。 Virbela總裁Alex Howland 表示:“人們認(rèn)為帶有大寫字母M的Metaverse是一個(gè)宏大的理論概念,很難定義。從服務(wù)于游戲、企業(yè)和其他特定市場(chǎng)的亞元世界的角度,來考慮可能更好。說實(shí)話,這至少需要10年“ 元宇宙緩慢發(fā)展,最純粹的游戲可能是Roblox,它是一家沉浸式視頻游戲的制造商,玩家可以用虛擬裝備為化身配飾,并在不同的體驗(yàn)中使用它。該公司于3月份上市,稱自己為“人類共同體驗(yàn)平臺(tái)”。更重要的是,Roblox被認(rèn)為是元宇宙的一個(gè)組成部分,因?yàn)槠滠浖谇嗌倌曛泻芰餍校瑸橛脩艉烷_發(fā)者提供了創(chuàng)建三維數(shù)字世界的工具。 元宇宙需要圖像繪制技術(shù),也有利于芯片制造商英偉達(dá)和高通。在11月的GTC開發(fā)者大會(huì)上,英偉達(dá)為其協(xié)作工程和建模元宇宙平臺(tái)添加了更多功能。這包括建立汽車、機(jī)器人和其他現(xiàn)實(shí)世界項(xiàng)目的“數(shù)字孿生”的能力,以幫助加快發(fā)展。 Dreamium Labs的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Mike Rubin 表示:“我們正在一些非科技公司洽談,包括服裝、娛樂、IP領(lǐng)域,都在研究元宇宙戰(zhàn)略。他們之中有些曾經(jīng)涉足NFT領(lǐng)域?!?/p> 硬件切入點(diǎn)是智能手機(jī)、耳機(jī)還是眼鏡? 一個(gè)完全沉浸式的元宇宙體驗(yàn)需要專業(yè)的硬件和軟件技術(shù),來嚙合許多運(yùn)動(dòng)部件。虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)僅僅是NFT、人工智能、5G網(wǎng)絡(luò)、邊緣計(jì)算和云計(jì)算等各種應(yīng)用的一個(gè)入口。目前來看,元宇宙的切入點(diǎn)還是智能手機(jī)。 Facebook最近發(fā)布的Ray Ban Stories眼鏡。該公司上個(gè)月宣布的第一款“完全成熟的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡”代號(hào)為“納粹計(jì)劃”。但從扎克伯格到普通員工,公司官員都將元宇宙定位為互聯(lián)平臺(tái)的一部分。 Jacob Navok 認(rèn)為,硬件方面有優(yōu)勢(shì),且在智能手機(jī)應(yīng)用取得成功的公司,在元宇宙方面可能更有優(yōu)勢(shì),畢竟智能手機(jī)還是新業(yè)務(wù)的切入點(diǎn)。 科技未來學(xué)家Cathy Hackl 認(rèn)為,盡管Facebook 更名為Meta,但在目前的狀態(tài)下,作為一家公司無法擁有或創(chuàng)造元宇宙。沒有一家公司會(huì)擁有或定義元宇宙。她還認(rèn)為,明年科技巨頭可能掀起新的并購(gòu)潮,以便在元宇宙領(lǐng)域獲得更多優(yōu)勢(shì)。 近幾個(gè)月來,改名為Meta的Facebook已經(jīng)悄悄地與一些游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)公司合作或收購(gòu),以實(shí)現(xiàn)其元宇宙夢(mèng)想。據(jù)報(bào)道該公司花了5億多美元收購(gòu)了Inside,這是一家由VR先驅(qū)Chris Milk作為聯(lián)合創(chuàng)始人的初創(chuàng)公司,以其超自然健身應(yīng)用程序而聞名。在此之前,Meta已經(jīng)與Unit2 Games簽署了協(xié)議,這使得Crayta協(xié)作游戲創(chuàng)作平臺(tái)成為可能。 |
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