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「元宇宙」會(huì)成為互聯(lián)網(wǎng)的未來嗎?

 主題公園設(shè)計(jì) 2021-10-28

社交媒體臉書2021年宣布將要在歐洲雇用一萬人來發(fā)展「元宇宙」。

「元宇宙」的概念被許多科技公司、科技專業(yè)分析和市場(chǎng)人士譽(yù)為是互聯(lián)網(wǎng)的未來,但它究竟是什么?

什么是元宇宙?

元宇宙(英語:Metaverse),又稱形上宇宙,簡(jiǎn)稱為MVS。這個(gè)詞通常用來描述未來互聯(lián)網(wǎng)虛擬環(huán)境的概念,于共享、持久的3D 虛擬空間組成一個(gè)可感知的虛擬宇宙,此合成環(huán)境包含對(duì)象、常駐用戶與其交互關(guān)系,并存在于虛擬定義的時(shí)間中。旨在提供連接用戶長(zhǎng)時(shí)間登錄和交互。 廣義上的元宇宙概念不僅指虛擬合成世界,還指整個(gè)互聯(lián)網(wǎng),也包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的范圍。

元宇宙將成為互聯(lián)網(wǎng)的未來,就好像智能手機(jī)的出現(xiàn)徹底改變了1980年代笨重的移動(dòng)電話,現(xiàn)在人們所理解的互聯(lián)網(wǎng),未來也會(huì)進(jìn)化成為元宇宙。

元宇宙的來歷?

元宇宙這個(gè)詞是在尼爾·斯蒂芬森1992 年的科幻小說《雪崩》中創(chuàng)造的,其中人類作為化身,在一個(gè)使用現(xiàn)實(shí)世界隱喻的三維虛擬空間中與彼此和軟件代理進(jìn)行交互。斯蒂芬森用這個(gè)詞來描述一個(gè)基于虛擬現(xiàn)實(shí)的互聯(lián)網(wǎng)后繼者。早在 1981 年的中篇小說True Names中,類似于 Metaverse 的概念就以各種名稱出現(xiàn)在賽博朋克小說類型中。

2018 年斯皮爾伯格導(dǎo)演的科幻電影《頭號(hào)玩家》,被認(rèn)為是目前最符合《雪崩》中描述的“元宇宙”形態(tài)。在電影中,男主角帶上 VR 頭盔后,瞬間就能進(jìn)入自己設(shè)計(jì)的另一個(gè)極其逼真的虛擬游戲世界——“綠洲”(Oasis)。在《頭號(hào)玩家》設(shè)定的“綠洲”場(chǎng)景里,有一個(gè)完整運(yùn)行的虛擬社會(huì)形態(tài),包含各行各業(yè)的無數(shù)數(shù)字內(nèi)容、數(shù)字產(chǎn)品等,虛擬人格可以在其中進(jìn)行價(jià)值交換。

如果說這些“元宇宙”都還存在于小說和電影中,被稱作“元宇宙”第一股的 Roblox 成功在紐交所上市,則似乎意味著這個(gè)虛擬世界想走向現(xiàn)實(shí)。這也被外界認(rèn)為是今年元宇宙概念爆發(fā)的起點(diǎn)。

元宇宙的應(yīng)用領(lǐng)域?

大部分人在元宇宙里面會(huì)有一個(gè)代表自己的3D化身,通過這個(gè)化身在元宇宙里面從事各種活動(dòng)?,F(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)大多數(shù)應(yīng)用在游戲上面,但元宇宙的虛擬世界能應(yīng)用在任何實(shí)際的方面,例如在元宇宙里面可以工作、和朋友相聚、看演唱會(huì)、看電影、或者只是在里面逛逛看看也可以。

為什么突然變成熱詞?

關(guān)于虛擬世界和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),每隔幾年就會(huì)出現(xiàn)一些新的熱門概念,但大部分最終都會(huì)逐漸消失。

財(cái)力雄厚的投資者和大型科技企業(yè)對(duì)元宇宙這個(gè)概念展現(xiàn)了強(qiáng)烈的興趣,如果最終元宇宙成為互聯(lián)網(wǎng)的未來,沒有任何人愿意落在最后面。

而且隨著虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的技術(shù)進(jìn)步和互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)線的速度加快,許多人相信元宇宙的技術(shù)終于成熟了,終于有可能實(shí)現(xiàn)。

為什么 Facebook 對(duì)元宇宙下大賭注?

扎克伯格在 2021年7 月表示:“在未來幾年,我預(yù)計(jì)人們將從主要將我們視為一家社交媒體公司轉(zhuǎn)變?yōu)閷⑽覀円暈橐患以钪婀??!?/strong>

Facebook 是全球最大的社交網(wǎng)絡(luò),其首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 一直是“元宇宙”(metaverse) 炒作的主要代言人,該技術(shù)巨頭將其視為未來的互聯(lián)網(wǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)版本。

Facebook 在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域投入巨資,收購(gòu)了 Oculus VR 耳機(jī)等硬件,并致力于 AR 眼鏡和腕帶技術(shù)。它還收購(gòu)了一系列 VR 游戲工作室,包括 BigBox VR。臉書用大筆投資并購(gòu)競(jìng)爭(zhēng)者,但現(xiàn)在臉書表示,元宇宙「不會(huì)由一家公司在一夕之間建成」,并承諾愿意合作。

扎克伯格曾表示,他認(rèn)為大力投資以塑造他押注的下一個(gè)大型計(jì)算平臺(tái)是有道理的。臉書已經(jīng)將建造元宇宙列為最重要的優(yōu)先項(xiàng)目之一。臉書也為社交網(wǎng)絡(luò)和工作用途推出虛擬現(xiàn)實(shí)小程序,其中一個(gè)小程序可以和真實(shí)世界互動(dòng)。

臉書將有大約 10,000 名員工從事虛擬現(xiàn)實(shí)工作,并已經(jīng)注資5000萬美元在非營(yíng)利團(tuán)體,協(xié)助「負(fù)責(zé)任的開發(fā)和建造元宇宙」,但真正的元宇宙還要需要10到15年的時(shí)間。

還有誰對(duì)元宇宙有興趣?

推出堡壘之夜(Fortnite,要塞英雄)游戲的美國(guó)電子游戲開發(fā)公司Epic Games也積極開發(fā)元宇宙,其公司負(fù)責(zé)人斯韋尼(Tim Sweeney)多次談?wù)搶?duì)元宇宙的熱切遠(yuǎn)景。

早在幾十年前,一些多名玩家參與的在線游戲就已經(jīng)分享能互動(dòng)的虛擬世界,那雖然并不是元宇宙,但和元宇宙有部分共同概念。

Fortnite擁有 3.5 億玩家的射擊和生存游戲,該游戲提供三種不同的游戲模式:合作射擊生存游戲《堡壘之夜:拯救世界》,最多可有四名玩家與類似僵尸的生物戰(zhàn)斗,可建造防御工事;免費(fèi)大逃殺游戲《堡壘之夜 大逃殺》,最多支持100名玩家;《堡壘之夜 創(chuàng)造》,玩家可以自由創(chuàng)建世界和戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)。

2020年堡壘之夜游戲在虛擬世界里舉辦演唱會(huì)吸引1200萬人在線參加

近年來,堡壘之夜游戲擴(kuò)大內(nèi)容,在虛擬世界里舉辦演唱會(huì),品牌活動(dòng)和其他活動(dòng),讓人們對(duì)虛擬世界的各種可能性感到印象深刻,也將斯韋尼對(duì)元宇宙的遠(yuǎn)景推到了人們的眼前。

其他的游戲公司也在開發(fā)元宇宙概念,一款名為「羅布樂思」(Roblox,機(jī)器磚塊)的游戲就是一個(gè)平臺(tái),上面有成千上萬種開發(fā)者創(chuàng)建的游戲,玩家進(jìn)入這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)就能和其他人在這個(gè)虛擬世界中互動(dòng)。

在 Roblox 的招股書里,對(duì)元宇宙有更具體的描述,這家公司認(rèn)為一個(gè)真正的元宇宙產(chǎn)品應(yīng)該擁有 8 個(gè)屬性:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。

具體屬性解釋如下:

身份:擁有一個(gè)虛擬身份,無論與現(xiàn)實(shí)身份有沒有相關(guān)性。

朋友:在元宇宙當(dāng)中擁有朋友,可以社交,無論在現(xiàn)實(shí)中是否認(rèn)識(shí)。

沉浸感:能夠沉浸在元宇宙的體驗(yàn)當(dāng)中,忽略其他的一切。

低延遲:元宇宙中的一切都是同步發(fā)生的,沒有異步性或延遲性。

多元化:元宇宙提供多種豐富內(nèi)容,包括玩法、道具、美術(shù)素材等。

隨地:可以使用任何設(shè)備登錄元宇宙,隨時(shí)隨地沉浸其中。

經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):與任何復(fù)雜的大型游戲一樣,元宇宙應(yīng)該有自己的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

文明:元宇宙應(yīng)該是一種虛擬的文明。

另外,一個(gè)名為「Unity」的3D開發(fā)平臺(tái)也在投資開發(fā)數(shù)字版本的真實(shí)世界「數(shù)字雙胞胎」,英偉達(dá)(Nvidia,輝達(dá))也在建立自己的「Omniverse」,一個(gè)連接3D虛擬世界的平臺(tái)。

全球知名的游戲公司 Epic Games 融資 10 億美元用于“元宇宙”相關(guān)業(yè)務(wù)開發(fā),創(chuàng)下“元宇宙”賽道最高融資紀(jì)錄;蘋果公司以 1 億美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)公司 NextVR,以增強(qiáng)其在娛樂和體育領(lǐng)域的 VR 實(shí)力;馬克·扎克伯格著重強(qiáng)調(diào)了“把 Facebook 轉(zhuǎn)變?yōu)?元宇宙’公司的雄心”,并激活虛擬社區(qū)計(jì)劃 Horizon.......

在國(guó)內(nèi) MeteApp 公司在 Roblox 上市后拿到了 SIG 海納亞洲資本領(lǐng)投的 1 億美元 C 輪融資,號(hào)稱要打造全年齡段元宇宙世界的;字節(jié)跳動(dòng)對(duì)游戲引擎研發(fā)商、“中國(guó)版 Roblox”代碼乾坤進(jìn)行了近 1 億人民幣戰(zhàn)略投資。

元宇宙都是游戲嗎?

不是的,雖然關(guān)于元宇宙有很多不同的想法,但大部分人認(rèn)為人與人的社交互動(dòng)是其概念核心。

例如,臉書就在測(cè)試一個(gè)名為「Workplace」的虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)議程序,以及一個(gè)名為「Horizons」的社交空間,兩者都使用他們的虛擬化身系統(tǒng)。

臉書測(cè)試一個(gè)名為"Workplace"的虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)議程序

另一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)程序「VRChat」,完全專注于在線聚會(huì)和聊天,讓使用者進(jìn)入虛擬世界探索環(huán)境、和其他人互動(dòng),而沒有任何在線游戲的成份。

Epic Games的斯韋尼最近對(duì)美國(guó)《華盛頓郵報(bào)》表示,他可以預(yù)見未來汽車制造商在推出新款汽車的時(shí)候,「會(huì)在虛擬世界同時(shí)推出讓使用者試駕」。

也許你以后上網(wǎng)購(gòu)物,也可以先試穿虛擬的衣服,付款后再送貨到真實(shí)世界的地址。

這種技術(shù)現(xiàn)在存在嗎?

近年來虛擬現(xiàn)實(shí)有了很多進(jìn)步,高端的頭戴式裝置讓佩戴者看到自己走在3D的虛擬世界里面,虛擬現(xiàn)實(shí)也更加走入主流,Oculus Quest 2虛擬現(xiàn)實(shí)游戲頭戴設(shè)備就是2020年很受歡迎的圣誕節(jié)禮物。

能夠可靠證明數(shù)字產(chǎn)品擁有權(quán)的「非同質(zhì)化代幣」(NFT)所引發(fā)的興趣大增,更可以說明虛擬經(jīng)濟(jì)如何運(yùn)作。

更先進(jìn)的虛擬世界需要更好、更可靠的移動(dòng)連接,第五代移動(dòng)通信技術(shù)(5G)的逐漸開展,將能夠?qū)崿F(xiàn)這樣的技術(shù)要求。

目前,元宇宙還在早期階段,如果未來能成真的話,大型科技公司將在未來10年或更久的時(shí)間決定其發(fā)展和演變。

后記:

當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭引領(lǐng)下一代產(chǎn)業(yè)革命浪潮之時(shí),作為文旅人還有很多景區(qū)沒有完成智慧化建設(shè),去年提萬物互聯(lián),今年提元宇宙,都在預(yù)示同一個(gè)信號(hào),互聯(lián)網(wǎng)不但正在主宰著這個(gè)地球,在未來還會(huì)更加深入的引領(lǐng)各個(gè)行業(yè)的產(chǎn)業(yè)革命甚至重塑經(jīng)濟(jì)社會(huì)秩序,唯一不掉隊(duì)的方式就是用互聯(lián)網(wǎng)的思維融入其中。

每次看到臉書、特斯拉這樣的企業(yè)又在天馬行空就會(huì)很激動(dòng),正是有這些想改變世界的人存在世界才一直在改變啊,沒有夢(mèng)想的人跟咸魚有什么區(qū)別呢?

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