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《挺進地牢》:優(yōu)秀的肉鴿彈幕射擊游戲,配合電音食用體驗更佳

 新用戶2917ah9T 2021-10-28

前言

《挺進地牢》是由Dodge Roll開發(fā)、Devolver Digital于四年前發(fā)售的一款肉鴿彈幕射擊類游戲,其小規(guī)模衍生作品《逃出地牢》也于近日發(fā)售。只是截止到目前為止,新作《逃出地牢》的商店評價依舊顯示褒貶不一,并沒有前作《挺進地牢》總共擁有四萬多、好評如潮的評價,這個差距著實有點大,路人玩家可能也會覺得迷惑。不過這兩天將兩作都游玩后,多少也能夠知道其中原因了。

肉鴿元素與彈幕元素的完美結(jié)合

肉鴿游戲的生成隨機性與游戲非線性特點,在本作也很好地體現(xiàn)了。生成隨機性的體現(xiàn)玩家每一次進入地牢,房間的布局都不一樣,商人、Boss、寶藏的房間位置也需要玩家不斷探索才可發(fā)現(xiàn),每一層地牢的Boss隨機刷新,以及商人處與寶藏房間刷新的槍械與道具資源都是從已經(jīng)解鎖的資源池中隨機刷新。游戲非線性的體現(xiàn)為,在探索房間的途中,有可能下一間就是Boss房間,但只要玩家喜歡,可以暫時不進入Boss房間,選擇繼續(xù)去別的房間中探索,擊殺敵人獲取子彈貨幣,從而購得更加強力的槍械武器,自由度還是很高的。

在地牢探索時,玩家會遇到許多不一樣的敵人,其發(fā)射的彈幕攻擊也多種多樣。有單發(fā)的,也有發(fā)散的,二手QQ賣號平臺等探索至一定程度時,敵人的彈幕攻擊會越來越密集,躲避起來也就越來越困難。普通探索時可能面對雜兵還能游刃有余,到了Boss戰(zhàn)時則十分緊張,滿屏的彈幕襲來,由于翻滾落地時觸碰到彈幕會受到傷害,玩家還需提現(xiàn)想好翻滾路線,整個過程讓腎上腺素瘋狂分泌,喜歡挑戰(zhàn)的玩家一定能夠大有滿足。

一些設(shè)定有待優(yōu)化

首先是資源池問題;本作設(shè)有四名角色,每名角色都配有基礎(chǔ)槍械,玩家從地牢入口商人處購買的武器無法直接使用,只會隨機刷新在地牢中的商人處與寶藏箱中。在探索過程時,擊殺敵人掉落的子彈貨幣實在是過少,考慮到并不是所有玩家都有高操作水平,游玩時免不了受傷掉血,而地牢中的回血手段只有商人處購買道具與擊殺敵人獲得。由于隨機性的存在,商人處不總是會提供回血道具購買,所以很多手殘玩家可能在將整片地牢探索過后,最終靠著一顆或半顆血量去與Boss戰(zhàn)斗,結(jié)果當然是連第一層地牢都打不過。

除了血量道具,槍械的隨機性也是另人蛋疼的,雖然槍械池中解鎖了很多槍械,但游玩時有好幾次商人處沒有刷新槍械,打開寶箱也沒有獲得新槍械,結(jié)果只能用基礎(chǔ)配槍去跟Boss戰(zhàn)斗。當然如果熟悉了操作,基礎(chǔ)配槍沒有子彈限制,慢慢消耗Boss也不是不行,但效率實在是太低了。等到進入之后的地牢時,再靠基礎(chǔ)配槍已經(jīng)很難走遠了,也難怪這么多玩家都說見不到第五關(guān)的Boss,因為實在沒有辦法用操作技術(shù)來彌補傷害不足了。

其次是重要道具在地圖上的顯示;玩家擊殺敵人可以隨機掉落一些重要道具,比如打開寶箱的鑰匙、血量道具、彈藥資源補充、子彈貨幣,不過小地圖中只會標明UI樣式,并沒有顯示在具體位置,找起來會有點不方便。嘛其實這也不算大問題,畢竟地牢還是需要探索的,不然可玩性就降低了,不過由于上述資源池的問題,導(dǎo)致難度曲線不平衡,很多玩家也不會沉住氣來游玩,除非你是抖M╮(╯▽╰)╭所以只能盼之后還能調(diào)整一下資源池的問題與增加擊殺敵人掉落的子彈貨幣數(shù)吧,不然對于普通玩家而言體驗真的不太好。

總結(jié)

除去不太科學的難度曲線問題,本作質(zhì)量還是十分高的,充分將肉鴿元素與彈幕射擊元素結(jié)合起來。以及雖是像素風格畫面但細節(jié)做得很不錯,大多數(shù)物品都能破壞,BGM也富有節(jié)奏,不過個人還是喜歡開著電音來游玩~可惜的是不支持在線聯(lián)機,不然體驗應(yīng)該會更好。

結(jié)合起兩作的體驗,個人更喜歡本作,衍生作的話就略顯遜色了。推薦有一定彈幕游戲能力的玩家游玩,喜歡肉鴿游戲的玩家也可考慮一試。

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