文/游戲陀螺 www 國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于飛行射擊手游(彈幕射擊)可謂情有獨(dú)鐘,《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》和《雷霆戰(zhàn)機(jī)》這兩款手游就長(zhǎng)期收入堅(jiān)挺,騰訊在這兩款手游成功之后,近日又代理推出一款3D機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)飛行射擊手游《星河戰(zhàn)神》,作為《雷霆戰(zhàn)機(jī)》升級(jí)之作,將于本月15日開啟不限號(hào)測(cè)試,旨在深挖該類玩法市場(chǎng),游戲陀螺采訪到了《星河戰(zhàn)神》制作人王昊蘇(同是《雷霆戰(zhàn)機(jī)》的主制作人),連續(xù)制作兩款科幻類飛行手游的他,為我們講述了《星河戰(zhàn)神》研發(fā)的情況和對(duì)飛行射擊品類的思考。 游戲陀螺:《星河戰(zhàn)神》從立項(xiàng)到制作一共花了多久時(shí)間? 王昊蘇:如果按照游戲產(chǎn)品的開發(fā)流程,從立項(xiàng)算起,到研發(fā)、測(cè)試、到上線運(yùn)營(yíng),我們總共花了一年半的時(shí)間。對(duì)于一款手游產(chǎn)品而言,這已經(jīng)算是挺長(zhǎng)的一個(gè)周期了。但是,我們實(shí)際所花的時(shí)間,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了一年半。因?yàn)?,在立?xiàng)之前,我們花了大量的時(shí)間來(lái)進(jìn)行預(yù)研,從玩家的調(diào)研、到產(chǎn)品的模型,再到各項(xiàng)玩法和系統(tǒng)論證等等等等。 游戲陀螺:能否簡(jiǎn)單介紹下游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)的情況? 王昊蘇:我們擁有一個(gè)超過(guò)80人的核心開發(fā)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)的成員很年輕,成員背景多樣,既有專家級(jí)的開發(fā)大牛,也有醫(yī)學(xué)背景的策劃帥哥,還有娛記出身的運(yùn)營(yíng)美女,團(tuán)隊(duì)充滿了激情和活力。大家都很年輕,都是在科幻、機(jī)甲動(dòng)漫的熏陶中長(zhǎng)大的,大家的目的都很單純,就是做出一個(gè)最好玩的科幻風(fēng)的飛行射擊游戲,讓玩家感受到快樂。 游戲陀螺:《星河戰(zhàn)神》的世界觀以西方神話+科幻為背景,是怎樣想到的? 王昊蘇:星河戰(zhàn)神的劇情,是基于“2個(gè)世界的神與神之戰(zhàn)”的。將古老的神話和未來(lái)的高科技結(jié)合,制作出了星河戰(zhàn)神的雛形。在之前設(shè)計(jì)雷霆戰(zhàn)機(jī)時(shí),其實(shí)就有這方面的嘗試,這就是當(dāng)時(shí)關(guān)卡名以黃金十二宮,BOSS以各宮命名的原因;在星河戰(zhàn)神里,我們嘗試將世界觀進(jìn)一步拓展,讓古老和現(xiàn)代碰撞出新的火花;也針對(duì)這個(gè)世界觀,制作了挑戰(zhàn)眾神的劇情;期待大家能夠在游戲中有不一樣的體驗(yàn)。 游戲陀螺:有玩家評(píng)論,星河和雷霆長(zhǎng)得非常像,您能簡(jiǎn)單介紹下星河與雷霆的異同點(diǎn)嗎? 王昊蘇:雷霆戰(zhàn)機(jī)推出后得到了好評(píng),這方面要感謝各位玩家的大力支持。 在雷霆戰(zhàn)機(jī)的制作過(guò)程中,我們積累了很多創(chuàng)意和想法;在游戲上線后,玩家也給了我們很多建議。很多時(shí)候,我們都在想:游戲里,如果做這樣的設(shè)定,做那樣的調(diào)整,游戲是否會(huì)更好玩,更耐玩?因此在立項(xiàng)準(zhǔn)備星河戰(zhàn)神時(shí),我們?cè)诤芏喾矫娑紘L試了新的做法;讓游戲在繼承了飛行射擊游戲的經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步突破,帶來(lái)新的游戲體驗(yàn)。 3D帶來(lái)的變化:這個(gè)應(yīng)該是最明顯的區(qū)別吧。星河戰(zhàn)神采用了3D引擎,因此游戲畫面上得到了更好的發(fā)揮;除了STG常見的縱版卷軸外,3D引擎也讓游戲中的視角可以有更多的變化,讓關(guān)卡場(chǎng)景可以有更多表現(xiàn)方式;我方機(jī)甲和敵方的巨大BOSS都有了各種豐富的3D動(dòng)作表現(xiàn);特效方面的表現(xiàn)也進(jìn)一步提升了。另外,3D的畫面也讓游戲有更多的玩法,比如將追尾視角和原有的飛行射擊結(jié)合,產(chǎn)生獨(dú)特的新玩法;這方面歡迎大家在游戲里詳細(xì)體驗(yàn)。 PVP讓游戲玩法更豐富:星河戰(zhàn)神在游戲內(nèi)容,游戲系統(tǒng)方面做了大幅的擴(kuò)充,讓不同階段的玩家,都能獲得豐富的游戲體驗(yàn)。除了經(jīng)典的劇情模式,無(wú)盡模式等玩法外,游戲里首創(chuàng)了實(shí)時(shí)對(duì)抗的玩法,玩家可以真正的進(jìn)行實(shí)時(shí)的PVP對(duì)戰(zhàn),并且贏取獎(jiǎng)杯,獲得段位,并獲得PVP模式里特有的獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)模式是星河戰(zhàn)神原創(chuàng)的玩法,我們希望玩家能夠在PVP里體驗(yàn)更多飛行射擊游戲的獨(dú)有樂趣。 完整的游戲世界:星河戰(zhàn)神設(shè)定了獨(dú)特的世界觀,在這個(gè)世界里有著強(qiáng)大的諸神,玩家會(huì)和機(jī)甲戰(zhàn)神一起,與各位名聲赫赫的遠(yuǎn)古諸神對(duì)抗或合作,去發(fā)現(xiàn)兩個(gè)宇宙里隱藏的陰謀,揪出黑幕背后的主使者。飛行射擊游戲在劇情,世界觀方面往往是個(gè)軟肋;這一次,我們嘗試在劇情方面進(jìn)行了較大規(guī)模的投入,也期待玩家能夠投入到這個(gè)游戲世界里。 進(jìn)化的彈幕:飛行射擊游戲的最大特色就是彈幕。優(yōu)美的彈幕不但給玩家刺激的游戲體驗(yàn),也讓游戲過(guò)程充滿美感。在星河戰(zhàn)神里,彈幕的表現(xiàn)得到了進(jìn)一步的進(jìn)化,各種彈幕不但華麗,而且還富有特色,更考驗(yàn)玩家的技巧;此外,彈幕和各種BOSS達(dá)成了更好的契合,玩家可以在游戲中,通過(guò)彈幕感覺到BOSS的性格;比如雷神托爾擅長(zhǎng)豪快的雷暴彈幕;愛與美之神芙蕾雅的彈幕則在優(yōu)雅中暗藏殺機(jī)。歡迎玩家來(lái)嘗試游戲,品嘗我們精心制作的彈幕盛宴。 游戲陀螺:以核心的養(yǎng)成線來(lái)看,星河戰(zhàn)神的單個(gè)裝備不僅要等級(jí),進(jìn)階材料和升星,所需的材料和碎片要求也不少,星河戰(zhàn)神的養(yǎng)成線會(huì)不會(huì)過(guò)長(zhǎng)? 王昊蘇:星河戰(zhàn)神的養(yǎng)成線設(shè)計(jì),是遵循與核心玩法相對(duì)應(yīng),并依照玩家的不同成長(zhǎng)階段,給予循序漸進(jìn)的成長(zhǎng)體驗(yàn),即前期精煉、中期拓展、逐步深入。比方說(shuō),裝備的晉級(jí)、進(jìn)階、升星所需的材料,都是從游戲過(guò)程中獲取而來(lái),可以獲取成長(zhǎng)材料的過(guò)程,也就是游戲的過(guò)程。 以游戲行為促進(jìn)成長(zhǎng),以成長(zhǎng)帶來(lái)更佳的游戲體驗(yàn),這便是我們的目的。隨著游戲的進(jìn)展,玩家在體驗(yàn)到更多更有趣的游戲內(nèi)容的同時(shí),同時(shí)也將體驗(yàn)到成長(zhǎng)線所帶來(lái)的成就感。 游戲陀螺:星河戰(zhàn)神里面的強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)PVP玩法,是怎樣實(shí)現(xiàn)的? 王昊蘇:隨著手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的普及,聯(lián)網(wǎng)的玩法在游戲里已經(jīng)變得主流;而在這之中,要求實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng),同步對(duì)抗的PVP玩法,也已經(jīng)是大勢(shì)所趨。 說(shuō)實(shí)話,一開始考慮飛行射擊的PVP玩法的時(shí)候,是充滿了不確定性的:在飛行射擊游戲的歷史上,絕大多數(shù)游戲都沒有對(duì)抗的玩法。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們參考了一些帶有對(duì)抗的飛行射擊游戲,比如街機(jī)上的夢(mèng)幻小妖精,空刃,PC上的KANOSSYU,東方花映冢,XBOX360上的旋光之輪舞等;最終,在經(jīng)過(guò)大量的嘗試和多次的調(diào)整后,確定了PVP玩法的詳細(xì)方案。 關(guān)注泛游戲產(chǎn)業(yè),為游戲創(chuàng)業(yè)者服務(wù) 網(wǎng)站 官網(wǎng) | youxituoluo.com 英文 | gamegyro.com 日文 | jp.gamegyro.com 分部 北京 | 上海 | 深圳 | 成都 合作聯(lián)系 |
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