小男孩‘自慰网亚洲一区二区,亚洲一级在线播放毛片,亚洲中文字幕av每天更新,黄aⅴ永久免费无码,91成人午夜在线精品,色网站免费在线观看,亚洲欧洲wwwww在线观看

分享

Epic蘋果訴訟案的猛料:索尼竟然要收“跨平臺費(fèi)”?蘋果10年前就在反思分成

 游戲葡萄 2021-05-07


這次庭審中的某些信息,可能是第一次公之于眾。

文/安德魯

我們歡度五一假期的時候,Epic和蘋果的官司在大洋彼岸開庭了。

為了爭論“蘋果的政策是否涉嫌壟斷”以及“30%的抽成是否合理”這次庭審上雙方公布了不少證據(jù)和文件,也讓此前一些不為人知的信息、數(shù)據(jù)都浮出了水面——就比如這些文件很大程度上解答了,大家對“Epic這么大方地送游戲要花多少錢”的疑問。

答案是,前9個月就花了近1200萬美元,約合人民幣7752萬元。

再比如《堡壘之夜》此前在登錄全平臺這件事上收益頗豐,但是所有的平臺當(dāng)中PlayStation是唯一一個要專門收取一筆“跨平臺費(fèi)用”的硬件平臺。

關(guān)于這些爆料,外媒已經(jīng)有了詳細(xì)的解讀,我們可以挑一些值得關(guān)注的重點(diǎn)來看:

  • 過去的兩年里,《堡壘之夜》的收入達(dá)到了91億美元。其收入占比最大的部分來自PS4,但索尼要針對游戲的跨平臺游玩專門收取一筆費(fèi)用。

  • 在謀求PC端獨(dú)占/限時獨(dú)占上,Epic花了至少10億美元。最大的一筆交易來自《無主之地3》,這款游戲在Epic商城上的獨(dú)占費(fèi)用為1.15億美元。

  • 為了讓玩家“可以不玩不能沒有”,Epic商城在送免費(fèi)游戲這件事上,9個月就花了1200萬美元。可以粗略地理解成“每個月花133萬美元送游戲送給玩家”。

  • Epic方面稱App Store利潤率高達(dá)77.8%(2019年),并以此指責(zé)App Store涉嫌壟斷。

具體的內(nèi)容我們展開來看:

《堡壘之夜》兩年收入超過90億美元

由于Epic Games沒有上市,此前《堡壘之夜》營收方面的數(shù)據(jù)基本沒有什么官方口徑。而此次一份由Epic公開的內(nèi)部文件,則讓外界對這款戰(zhàn)術(shù)競技游戲的營收能力有了更直觀的認(rèn)知。

一份2020年1月的文件顯示:2018和2019年,《堡壘之夜》的收入分別為54億和37億美元,兩年累計收入就達(dá)到了91億美元(約合人民幣589億元)。

換算成國內(nèi)熟悉的語境就是“月流水24億人民幣”。

綜合來看,《堡壘之夜》收入占比最大的部分分別來自PlayStation和Xbox平臺,而iOS和安卓平臺的占比則非常小。

蘋果方面也借此指出,在《堡壘之夜》被App Store和Google Play下架的這段時間里,游戲可能會吸引其他平臺的用戶,也由此辯稱自己的行為并不構(gòu)成壟斷,和其他硬件平臺在同一個市場內(nèi)是互相競爭的關(guān)系。

另有一點(diǎn)值得注意的是,對于《堡壘之夜》這樣的跨平臺游戲,PlayStation會專門收取一筆費(fèi)用。Epic聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney在證詞中證實(shí)了這一點(diǎn)——“因?yàn)槿绻型婕以驹赑S平臺玩,但是在其他平臺付費(fèi)了,這種情況就需要補(bǔ)償索尼”。為了能讓《堡壘之夜》,Epic同意了支付這筆費(fèi)用。這可能是這次庭審當(dāng)中第一次公之于眾的信息。

此外,Tim Sweeney的證詞也提到,公司去年員工總數(shù)達(dá)到3200人,整體收入達(dá)到了51億美元。

2018年~2019年,Epic其他幾款游戲(《火箭聯(lián)盟》《戰(zhàn)爭破壞者》《Spyjinx》)的總收入約為1.08億美元,來自虛幻引擎業(yè)務(wù)的收入則分別達(dá)到了1.24億美元和9700萬美元。

Epic商城花1200萬美元送游戲,     

只有7%用戶付費(fèi),2024年才會盈利

在蘋果與Epic關(guān)于分成的爭端上,蘋果不止一次提及Epic也在運(yùn)營游戲平臺、且有自己的一套分成政策,來論證自己分成的正當(dāng)性。這次庭審中,也有不少關(guān)于Epic自家商城的信息披露了出來。

Epic游戲商城是Epic大概算是在大眾輿論場上的排頭兵,早先因?yàn)殒i區(qū)等一系列而飽受爭議,之后又因?yàn)槎啻嗡椭匕跤螒虼笞鞫L(fēng)評好轉(zhuǎn),尤其在國內(nèi)微博上,其官方賬號成了人見人愛的“E寶”。

去年年底兩周年的時候,Epic Game Store曾經(jīng)公布過一些官方數(shù)據(jù),比如:

  • 商城游戲數(shù)量從 2019 年的 190 款游戲增長到了 471 款;

  • 商城在PC端用戶超過1.6億,2020年12月的月活躍玩家,從2019 年的3200萬,增長到了5600 萬;

  • 2020 年,PC用戶商城花費(fèi)總額為7億美元,其中第三方游戲的份額為2.65 億美元。

根據(jù)外媒的統(tǒng)計,2019年到2020年,商城一共發(fā)布了176款免費(fèi)游戲(2019年73款、2020年103款),總價超過3800美元。 

而在此次與蘋果的訴訟中,還有很多其他更多關(guān)于Epic游戲商城的信息曝光,比如在購買免費(fèi)游戲用于贈送,和買下游戲PC端的獨(dú)占/限時獨(dú)占權(quán)上,Epic已經(jīng)花了4.44億美元。

不過購買游戲免費(fèi)贈送的價格花費(fèi)則有很大差異:Epic在《艾迪芬奇的記憶》上花了12.5萬美元,在《The End is Nigh》上的花費(fèi)是20萬美元,而《Inside》的價格則是80萬美元。

Epic在購買“用于免費(fèi)贈送的游戲”上花費(fèi)最多的是《蝙蝠俠》三部曲,一共花了150萬美元;其次是《神海迷航》,出價140萬美元;當(dāng)然這其中也有合作十分融洽的開發(fā)商,像是Deep Silver就決定免費(fèi)贈送《地鐵 2033》。

但是這樣一番努力、投入之下,實(shí)際轉(zhuǎn)化的經(jīng)濟(jì)收益目前來看并不算高。披露的文件顯示,在所有領(lǐng)過至少1款免費(fèi)游戲的Epic商城用戶當(dāng)中,只有7%左右的用戶在Epic商城里花錢購買過游戲,這個比例顯然不太理想。

此前上個月曝光的文件顯示,Epic商城要到2023年才有望開始盈利,而最新公開的信息則顯示,這個估算時間又被推到了2024年。

商城簽約獨(dú)占:                           

費(fèi)用從幾萬美元到上億美元不等

當(dāng)然了,贈送免費(fèi)游戲其實(shí)只占Epic商城總支出較小的部分,Epic商城的大部分花費(fèi),都投入到了獨(dú)占游戲上。

就像前文提到的,為了推動Epic商城吸引更多PC玩家,僅在2020年Epic就投入了約4.44億美元簽約平臺獨(dú)占游戲。而在簽約新游戲的獨(dú)占上,Epic的花費(fèi)遠(yuǎn)比“贈送免費(fèi)游戲”更大。

2019年,為了簽下Remedy的《Control》在PC平臺的限時獨(dú)占,Epic花了超過1000萬美元。而為了拿下《無主之地3》的PC端限時獨(dú)占,Epic單在這款游戲上的投入就超過1億美元。

“簽獨(dú)占”這件事上的花費(fèi)上下限差距極大,上限是《無主之地3》這樣的知名大作,而一些小體量的獨(dú)立游戲,通常只要幾萬美元就能簽下其在PC端的獨(dú)占或限時獨(dú)占。

不過和免費(fèi)送游戲類似,在通過簽獨(dú)占來吸引玩家這件事上,Epic還沒有見到特別理想的收效。

Epic游戲商城于2018年12月上線運(yùn)營,截止到2019年底累計收入達(dá)到了2.35億美元。IGN此前報道稱,2020年Epic商城用戶的總消費(fèi)量達(dá)到了7億美元,但其中只有2.65億美元花在了第三方獨(dú)占游戲上。

相比買下一些重點(diǎn)游戲PC端獨(dú)占/限時獨(dú)占的大手筆投入,這樣的收入量級要實(shí)現(xiàn)理想的盈利,恐怕還需要很長的周期。

當(dāng)然,Epic老板對此不以為意,在他看來“這就是投資的意義所在”。

上一階段的庭審程序中,蘋果公司在法庭上曾援引 Epic游戲商城總經(jīng)理的證詞,描述了Epic的虧損。蘋果方面預(yù)測Epic商城的虧損要持續(xù)到2027年。

Tim Sweeney當(dāng)時在 Twitter上確認(rèn)了蘋果關(guān)于營收/虧損的的預(yù)估。不過,他指出這是對業(yè)務(wù)的投資,并非蘋果強(qiáng)調(diào)的虧損。根據(jù)他的說法,“通過當(dāng)前的付出以尋求企業(yè)未來的巨大盈利,這正是投資的意義所在?!?/span>

App Store利潤率在70%以上?

Epic和蘋果的沖突一出接著一出,事情發(fā)展得雖然算不上有多曲折離奇,但也你來我往地有過好幾個回合了。去年夏天,Epic指責(zé)App Store和Google Play的分成政策涉嫌壟斷,并且以一種能刺激到應(yīng)用商店的姿態(tài)(在游戲中接入自家的支付方式)直接把沖突擺到了臺面上。

這次庭審中,Epic方面的專家證人稱,2018年和2019年App Store利潤率分別高達(dá)74.9%和77.8%。蘋果方面則否認(rèn)了這一估算,稱這一數(shù)據(jù)并不準(zhǔn)確。

最近流出的一些文件資料中,也有一些蘋果公司內(nèi)部對分成模式的思考被公之于眾。

比如早在2011年的時候,蘋果公司內(nèi)部的高層就討論過30%抽成合理性的問題,并且考慮過調(diào)整政策。負(fù)責(zé)App Store業(yè)務(wù)的Phil Schiller,曾在寫給喬布斯和另一位高層的郵件里直白地寫道“我們真的能指望三七這種分成模式永遠(yuǎn)持續(xù)下去嗎?”。

他提到“我們可能遲早要面對來自其他平臺的挑戰(zhàn),或是一些網(wǎng)頁端解決方案的沖擊”,他同時還指出,如果蘋果未來打算調(diào)整這一模式,應(yīng)該是將“分成模式”作為蘋果的優(yōu)勢政策推出,而不是作為弱項(xiàng)而不得不加以調(diào)整。并且在談到這里時,附上了《華爾街日報》一篇“H5威脅到了Flash和App Store”的報道。

在2021年這個節(jié)點(diǎn)上,看到這些10年前的討論很是有趣。比如Flash已經(jīng)作古,H5對它的挑戰(zhàn)顯然是其中的一項(xiàng)要素。

而蘋果的分成政策,也正如Phil Schiller所說,沒有“永遠(yuǎn)保持三七分成”。去年年底蘋果公布新的開發(fā)者計劃,宣布對于每年?duì)I收總額不超過100萬美元的中小開發(fā)者,App Store的抽成將會降低到15%——你很難說這沒有受到到這次和Epic沖突的影響。

不過關(guān)于這件事的最終走向,現(xiàn)在還很難預(yù)估。

但我覺得一定不會是像洋蔥新聞設(shè)計得那樣:

(風(fēng)對本文亦有貢獻(xiàn))

參考資料:

https://www./2021/5/1/22414402/epic-expert-apple-app-store-fortnite-court-profit

https://www./2021/5/4/22418828/apple-app-store-commission-30-percent-phil-schiller-2011-epic-lawsuit

https://www./2021/5/1/22414402/epic-expert-apple-app-store-fortnite-court-profit

https://www./articles/2021-05-04-fortnite-made-usd9bn-in-two-years

https://www./articles/2021-05-04-epic-expects-epic-games-store-to-be-profitable-by-2024

https://www./epic-spent-more-than-dollar11m-on-free-games-in-the-first-nine-months-of-giveaways/

    轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

    0條評論

    發(fā)表

    請遵守用戶 評論公約

    類似文章 更多