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《端腦》從“阿加莎晚宴”看虛擬時(shí)代的人性困局

 不圈粉的鐵任 2021-03-26

根據(jù)有妖氣三大IP之一的《端腦》改編的真人版同名網(wǎng)劇已經(jīng)上線一段時(shí)間了,憑著新穎的二次元漫畫(huà)風(fēng)和游戲闖關(guān)模式,以及一眾小鮮肉的接地氣演繹,在網(wǎng)絡(luò)江湖強(qiáng)勢(shì)圈粉,大有成為新一代網(wǎng)絡(luò)神劇的趨勢(shì)。劇中,朱元冰飾演的主人公夏馳為了找尋女盆友晴知的消失之謎,順著線索進(jìn)入了端腦世界,經(jīng)歷了一場(chǎng)又一場(chǎng)詭秘而又驚險(xiǎn)的考驗(yàn)。在最新的“阿加莎晚宴”單元中,他必須在十二個(gè)玩家的突出重圍,才能保留住一線生機(jī)。

眾玩家圍爐夜話(huà),思維慎密的女教授、香艷的女演員,唯恐天下不亂的心機(jī)男,還有記憶力天才的少女,深藏不露的虛擬人,他們互相猜疑、指證、辯護(hù),窮盡智慧與經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行斗法,最以民主表決的方式?jīng)Q定命運(yùn)。集“狼人游戲”與虛擬時(shí)空的特點(diǎn),產(chǎn)生了緊密的空間調(diào)度和戲劇沖突。

經(jīng)典模式+流行元素實(shí)現(xiàn)全新體驗(yàn)

對(duì)于這樣的故事的形式我們并不陌生,玩家們必須運(yùn)用規(guī)則,在有限的時(shí)間內(nèi)找出隱藏的虛擬人,沒(méi)有手槍和匕首,只有不停的推理、在眾人的言談舉止中找出線索,從前的日本電影《人狼游戲》,臺(tái)劇《天黑請(qǐng)閉眼》都在這個(gè)模式上獲得了成功。雖然題材并不新鮮,但是《端腦》沒(méi)有按照大家都熟悉的規(guī)則按序就班,而是向經(jīng)典取經(jīng),通過(guò)偵探推理劇的方式,以及律政劇,像法官一樣在唇槍舌劍的斗法中找出破綻,從而獲得真相,找出虛擬人,才能獲得最終的勝利。

首先是經(jīng)典元素的運(yùn)用,從“阿加莎晚宴”的出處,向大偵探波洛之母、推理女王致敬的不僅是一個(gè)名字,還有其鄉(xiāng)間別墅派代表作《無(wú)人生還》和《十三人的晚宴》兩者的結(jié)合。在《無(wú)人生還》里面,那首“十個(gè)印第安小男孩”的兒歌曾經(jīng)讓一代讀者不寒而栗,而現(xiàn)在,而“端腦”延用了其最經(jīng)典的內(nèi)核結(jié)構(gòu),也就是利用每個(gè)人之間的猜忌、貪欲和仇恨,使其發(fā)生自相殘害的局面,疑人者也被人疑,殺人者也被人殺。

這在個(gè)單元中,因?yàn)榉忾]場(chǎng)景和情節(jié)的特點(diǎn),主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)還借鑒了《十二怒漢》的戲劇模式,角色們?cè)诜忾]的場(chǎng)面中展開(kāi)事關(guān)人性的激辯,包括每個(gè)人都有獨(dú)特的身份與性格,眾多角色彼此偽裝,互相猜疑,彼此陷害,直到分出勝負(fù)。在“阿加莎晚宴”事件的過(guò)程中,比普通殺人游戲更多了代入感。

縱觀影視史,和《端腦》在題材上有類(lèi)似的影視作品其實(shí)并不少,最典型的是《大逃殺》,還有把人生與游戲混為一談的《黑帝國(guó)》,和這些前輩的作品相比,《端腦》在思維上更加青春化、網(wǎng)絡(luò)化、游戲化,無(wú)論是世界觀的設(shè)計(jì),多樣化的游戲設(shè)計(jì),還是人物和情節(jié),小鮮肉+實(shí)力派的群像表演,都更加符合年輕觀人的口味。

帶領(lǐng)眾提前進(jìn)入虛擬時(shí)代

與前面幾集相比,“阿加莎晚宴”無(wú)疑是一幕重頭戲,不僅有精彩的故事,一波三折腦洞大開(kāi)的懸念,更是對(duì)未來(lái)虛擬時(shí)代的一則寓言。在即將過(guò)去的2017年,被提得最多的一個(gè)關(guān)鍵詞就人工智能,汽車(chē)就要無(wú)人駕駛了,工廠和超市也不需要雇人了,“狗”都能戰(zhàn)勝人類(lèi)圍棋冠軍了,比特幣為代表虛擬財(cái)富消耗著巨大的實(shí)體資源,人工智能推動(dòng)的虛擬時(shí)代來(lái)了。

現(xiàn)代社會(huì)的大勢(shì)所趨就是向虛擬世界過(guò)度,每個(gè)行業(yè)都在通過(guò)網(wǎng)絡(luò)形成轉(zhuǎn)運(yùn)架構(gòu),與“端腦”的積分制也是異曲同工。大概過(guò)不了多久,像游戲一樣虛擬考試取代了高考,成績(jī)好的送清華北大,成績(jī)不好的發(fā)配藍(lán)翔技校學(xué)習(xí)織毛衣。如果這樣的設(shè)想真的能實(shí)現(xiàn),估計(jì)年輕人應(yīng)該會(huì)很開(kāi)心,人生如游戲,吃雞能賺錢(qián)。

然而,大多數(shù)人并沒(méi)有準(zhǔn)備好把身家性命都放進(jìn)人工智能控制的網(wǎng)絡(luò)中,你想,像小時(shí)候玩紅白機(jī)的超級(jí)瑪莉,大家如果吃了金幣能在現(xiàn)實(shí)中消費(fèi)固然喜悅,是要一個(gè)不小心碰了毒蘑菇,真身也跟著OVER了,豈不是太可怕了?!抖四X》其實(shí)就是帶家體驗(yàn)這種感受,帶大家提前進(jìn)入了一個(gè)人工智能的世界——“端離”,在這個(gè)世界里,人們以玩游戲的方式來(lái)決定命運(yùn),贏家獲得金錢(qián),過(guò)上一擲金千的生活,輸家被打回原處,繼續(xù)蠅營(yíng)狗茍的生活。

《端腦》在題材上有自己的前瞻性,幫大家提前體驗(yàn)未來(lái)的虛擬世界,虛擬時(shí)空中,每個(gè)人有玩家的身份做掩護(hù),往往激發(fā)出內(nèi)心陰暗的因子,做出令人匪夷所思的事情,就像在劇中我們可以看到的情況,這也是本劇的深刻之處,在于并非一味的把玩網(wǎng)絡(luò)流行玩素,而是架構(gòu)出一個(gè)嚴(yán)整的世界觀。

近幾年,隨著市場(chǎng)的擴(kuò)容,網(wǎng)劇不斷向精品化改進(jìn),從當(dāng)年拼創(chuàng)意階段,進(jìn)入到真刀真槍拼刺刀的品質(zhì)為王時(shí)代,特別是即將過(guò)去的2017年,涌現(xiàn)了大批制作精良水準(zhǔn)上乘的網(wǎng)劇作品,在市場(chǎng)上呼風(fēng)喚雨,獲得了優(yōu)秀的成績(jī)。而在明年更加激烈的競(jìng)爭(zhēng)情勢(shì)下,像《端腦》這樣即有IP人氣基礎(chǔ),設(shè)定、人物、情節(jié)、制作全面發(fā)展的全作品,才能可能立于不敗之地。

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