如果把《端腦》中的“阿加莎晚宴”單獨(dú)摘出來,也是一部相當(dāng)精彩的大電影吧,無論是篇幅,還是品質(zhì)??催^這一場(chǎng)華麗又燒腦、驚險(xiǎn)又刺激的生死之戰(zhàn)后,總有這樣的想法。 隨著劇情的步步深入,《端腦》的故事也在不斷前行,而夏馳所參與的端腦游戲的難度系數(shù)以及競(jìng)技規(guī)模,也在不斷擴(kuò)大。終于在近日,端腦開啟了十三人共同廝殺的“阿加莎晚宴”,十三名玩家被“邀”至一個(gè)廢棄的別墅之內(nèi),有吃有喝有住,看似相當(dāng)愜意,其實(shí)每天的晚宴時(shí)間,便是一場(chǎng)場(chǎng)伴隨著燭光與美食的殺戮時(shí)間,溫馨情調(diào)與劍拔弩張交相輝映,帶來特別詭異又刺激的觀感。 為什么叫“阿加莎晚宴”,其實(shí)是有典故,眾所周知,阿加莎·克里斯蒂(AgathaChristie)是英國(guó)女偵探小說家、劇作家,世界知名推理女王,她的代表作品有我們耳熟能詳?shù)摹稏|方快車謀殺案》和《尼羅河謀殺案》等等等,這里的阿加莎晚宴,有著向這位推理前輩致敬的意味,畢竟這場(chǎng)晚宴,同樣是一場(chǎng)由推理而引發(fā)的生死之戰(zhàn),再輔以歐式的建筑與裝飾,西式的華麗晚餐,能瞬間把人帶到曾經(jīng)的英倫式生活情境之中,給觀者以獨(dú)特又新鮮的追劇體驗(yàn),也增加了故事的神秘感。 阿加莎晚宴游戲的玩法,我們似曾相識(shí),比如幾年前盛行的“殺人游戲”,比如說當(dāng)下火爆的“狼人殺”,畢竟同樣是一群玩家,通過辯論和投票,最終找出其中隱藏的壞人,來奪取勝利,當(dāng)然,如果大家被壞人誤導(dǎo),便會(huì)滿盤皆輸。不過,在阿加莎晚宴中的壞人,不是狼人也不是殺手,而是一個(gè)與正常人無二樣的“虛擬人”,相當(dāng)隱秘。而在這個(gè)游戲中,失敗者的下場(chǎng),則是面目猙獰的氣絕身亡,然后化身一股黑煙消失,殺人不見血,卻刀刀致命,《端腦》用一場(chǎng)晚宴,開啟了觀眾內(nèi)心深處的極端恐懼。強(qiáng)烈的真實(shí)感,與巨大的死亡威脅,讓這次的阿加莎晚宴游戲,成為了一場(chǎng)場(chǎng)生死莫測(cè)的大逃殺。 阿加莎晚宴不僅僅是心思縝密的推理之戰(zhàn),也是充滿了勾心斗角的心理之戰(zhàn)。這是一個(gè)人人自危的游戲,而來自各方,身份各異的玩家,又一個(gè)個(gè)深藏不露的難以看頭,這里面有神童少女,有富豪大媽,有演藝明星……更多的是身份難辨的神秘人。從眾人相見的第一刻,就開啟的死斗模式,令游戲全程精神緊繃、空氣凝重,一邊是拉幫結(jié)派、互為利用,一邊又是互相猜忌和組團(tuán)攻擊,一場(chǎng)沒有硝煙的戰(zhàn)爭(zhēng),卻讓人看盡了人性的貪婪與丑陋,看盡了小小烏托邦之中的紛爭(zhēng)與對(duì)決。這看似一場(chǎng)游戲,其實(shí)有著很深的寓意,影射了現(xiàn)實(shí)中的很多現(xiàn)象,但看破并未說破,也是故事的高明之處,究竟能從中悟到什么,還要看各位觀者自己的理解。 網(wǎng)劇《端腦》有其源生的動(dòng)漫作品,但在影像化之后,如何提升視聽感受,應(yīng)該是主創(chuàng)們最關(guān)心的話題。不過經(jīng)由粉絲們比較,會(huì)發(fā)現(xiàn)網(wǎng)劇無論是在劇情還是場(chǎng)景,都有了很多的升級(jí),比如說在漫畫中,所謂的“晚宴”,不過是眾人坐在一個(gè)近乎空空如也的桌子上的投票游戲,而到了劇中,豪華的別墅,精致的裝飾,堆滿美味的餐桌,充滿儀式感的排座,個(gè)性更加突出的參與者,更直觀而恐怖的死亡方式等等,都是在原作的基礎(chǔ)上進(jìn)行的更豐富的質(zhì)變。同時(shí),劇中的感情戲,也比原作中更加細(xì)膩。 于是,一個(gè)平面化的故事,變成了一個(gè)現(xiàn)實(shí)感十足的立體存在,《端腦》在漫畫作品影像化的道路上,給業(yè)界提供了諸多借鑒和參考。還原已屬不易,在還原的基礎(chǔ)上再行升級(jí),更可見《端腦》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的良心所在。其實(shí)從播出開始,《端腦》就引發(fā)了戰(zhàn)臺(tái)烽的濃厚興趣,這部看似由小鮮花、小鮮肉演繹的科幻網(wǎng)劇,并沒有將關(guān)注點(diǎn)停留在單純的吸粉索量上,而是付諸了巨大的人力物力,給這個(gè)故事以精彩的呈現(xiàn),無論是置景、特效,還是服化道,皆能看出太多的用心。 劇中的校園生活,是陽光,是雨露,充滿朝氣,而如影隨形的一場(chǎng)場(chǎng)“端腦”游戲,都有不同的場(chǎng)景,每一次充滿懸念的競(jìng)技,都帶給觀者不同的感受,在游戲的背后,是夏馳的“奪命狂奔”,為了救心愛的女孩,為了救美好的世界,他用自己的智力和勇氣,不斷的跨越一道又一道考驗(yàn)的鴻溝,是益智,是獵奇,更是勵(lì)志正能量。網(wǎng)生內(nèi)容并非只有荒誕不經(jīng)的“黃賭毒”才能吸引眼球,畫風(fēng)清奇腦洞大開的《端腦》,同樣可以備受關(guān)注。豆瓣、貓眼皆為7.6的評(píng)分,已經(jīng)將眾多的國(guó)產(chǎn)影視劇拋在了身后。 與阿加莎晚宴相類似,整部《端腦》的故事,也是逐步深入,從一個(gè)單純的校園愛慕,突入陷入到另一個(gè)時(shí)空“端腦”的密室逃脫,而游戲難度系數(shù)的不斷增加,又在一次又一次的擴(kuò)展著游戲人和游戲場(chǎng)地的規(guī)模,漸漸從單打獨(dú)斗,到協(xié)同作戰(zhàn),到施展種種攻心計(jì),以期在眾人中獲勝。而故事的最終,不僅要解開所謂的“端腦”之謎,更要為觀眾呈現(xiàn)出一個(gè)前所未有的平行宇宙世界,或許到那時(shí),《端腦》終極謎底,才終于得見。而這種漸入式的故事架構(gòu),也帶給了觀眾循序漸進(jìn)的驚喜度與成就感,畢竟,這不是一部小格局的作品,而是有著宏大的構(gòu)思和廣袤的胸懷的野心之作。
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